7 ポイント 投稿者 GN⁺ 2026-01-31 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • NetflixアニメーションスタジオBlender開発基金(Corporate Patron) に加わり、オープンソースの3D制作ツールの発展を支援
  • スポンサー資金は Blenderのコア開発 に使われ、メディアおよびエンターテインメント分野の個人・チーム向けコンテンツ制作ツールの改善に投入
  • Blender CEOの Francesco Siddi は今回の参加を「Blenderが高度なアニメーションスタジオのワークフローに深く統合されつつあることを示すシグナル」と評価
  • Netflixの Darin Grant は「Blenderの継続的な発展と次世代アニメーション専門家による活用拡大を支援できることを誇りに思う」とコメント
  • グローバルなオープンソースエコシステムと クリエイターコミュニティ の連携強化という点で意義ある前進

Netflix Animation Studiosのスポンサー参加

  • Netflix Animation StudiosBlender Development FundCorporate Patron として新たに参加
    • Blender Foundationはこれを正式発表し、「非常にうれしい」と表明
    • この支援はBlenderの コア開発(core development) のための一般支援金として使用予定
  • 支援の目的は、メディアおよびエンターテインメントのワークフロー において個人やチームが使うコンテンツ制作ツールの継続的な改善

Blender Foundationの見解

  • Francesco Siddi(Blender CEO) は今回の参加を、「Blenderが高度なアニメーションスタジオのワークフローにますます深く根付いていることを示す重要な評価」と説明
    • Netflix Animation Studiosの戦略的決定は、「多様でオープン、かつオープンソースに親和的なクリエイティブツールのエコシステムへの投資」だと言及
    • このようなエコシステムが世界中のコンテンツクリエイターコミュニティに恩恵をもたらすと強調

Netflix Animation Studiosの見解

  • Darin Grant(Netflix Animation Studios グローバル技術担当シニアバイスプレジデント) は、「今回の企業会員としての参加は、アニメーションコミュニティにおけるオープンソースソフトウェアへの継続的な支援を反映している」と説明
    • Netflix Animation Studiosが Blenderの継続的な開発と普及 を支援する最初の主要アニメーションスタジオであることを強調
    • 現在および将来の世代のアニメーション専門家がBlenderを活用できるよう支援することに誇りを示した

Netflixの紹介

  • Netflixは 190か国以上で3億人以上の有料会員 を抱えるグローバルエンターテインメントサービス
    • TVシリーズ、映画、ゲームなど多様なジャンルと言語のコンテンツを提供
    • ユーザーはいつでもどこでも視聴、一時停止、再開が可能で、サブスクリプションプランの変更も自由
    • Netflix Animation Studiosに関する情報は netflixanimation.com で確認可能

Blenderの紹介

  • Blender は世界で最も広く使われている 無料のオープンソース3D制作ソフトウェア
    • モデリング、アニメーション、VFXなど多様な機能を統合して提供
    • Blender Foundation が維持・管理し、世界中のプロのアーティストと熱心なユーザーコミュニティが協業
    • オープンな協業と3D技術革新を志向する代表的なプラットフォーム

2件のコメント

 
ffdd270 2026-01-31

Blenderは本当にオープンソースのグラフィックスの中で、UI/UXが最も優れています。使うたびに涙が出そうになるほどです。

 
GN⁺ 2026-01-31
Hacker Newsの意見
  • Blender 2.8のUI刷新以降、このプロジェクトは急成長している
    もともと無料のオープンソースという点で素晴らしかったが、新しいUIと継続的な改善のおかげで、今では単なる代替ではなくプロ向けツールとして定着している

    • FLOSS(自由・オープンソースソフトウェア)は、ある一定以上に良くなるとプロが投資し始め、好循環が生まれる
      しかし大半はUXの質不足によって「小さな不便の積み重ね」に陥ってしまう
      Blenderはその罠を抜け出したし、他のプロジェクトもこの道をたどってほしい
    • 実際、Blenderの成功にはYouTubeの台頭が大きく寄与したと思う
      Blender関連の動画は、他のDCC(Maya、3DsMax、Houdiniなど)をすべて合わせたより多いほどだ
      今では趣味用ではなく、標準的なDCCとして認識されている
    • FOSSプロジェクトはしばしば業界標準を無視して独自路線にこだわるが、Blenderはそれを克服した
      Kritaも良い例で、次は**CAD分野の「Blenderモーメント」**が来てほしい
    • FreeCADもBlenderのように成長してほしい
      商用CADの価格政策への疲れからFreeCADへ移る人が増えている
      CERNがKiCADを支援しているように、Netflixの資金がBlenderを育てている
      いつか大手エンジニアリング企業がFreeCADを真剣に検討してほしい
    • 3Dアニメーションは本質的に複雑なので、UIの単純化には限界がある
      GimpとPhotoshopのインターフェースの違いも実際には大きくないし、結局は慣れの問題にすぎない
  • Blenderへの大手テック企業からの寄付がもっと増えてほしい
    Blenderはデジタルメディア制作のあり方を根本から変えつつある

  • Blender公式サイトのショーケースアニメーションは驚くほど素晴らしい
    特に Spring が最も印象的だった

    • 2024年の映画Flowも素晴らしかった
      CyclesではなくEeveeレンダラーで制作された点が特に印象的だ
    • Coffee RunとBCON24 Identityも良かった
      ただ、Intel Macのサポート終了は残念だ
  • Blenderは素晴らしいが、ゲーム開発のワークフローは依然として使いにくい
    テクスチャベイクやノード接続の工程が煩雑で、反復テストのサイクルも滑らかではない

    • BlenderとGodotの協業プロジェクト Dogwalk を見ると、
      そう遠くないうちに完全なオープンソースのゲーム制作スタックが可能になりそうだ
  • Blenderのデフォルトキーマップは今でも慣れにくい
    「Industry Compatible」モードのほうが合理的だが、チュートリアルの大半がデフォルトキーマップ前提なので、読み替えが必要になる

    • それは個人的な不便にすぎない
    • 「Industry Compatible」というなら、Mayaのキーバインドのことを指しているようだ
  • Netflixの採用サイトから応募したが、まったく返答がない
    何年にもわたって複数のポジションに応募したが一度も連絡がなく、求人はずっと掲載されたままだ
    サイト自体にもエラーが多い

    • 実際には採用後も求人を下げないからだ
      アニメーションスタジオでも同じようなことがあった
  • Arasという人が気になるなら、このMastodonアカウント を見ればよい

  • 最近BlenderとMayaを比べると、
    BlenderはGeometry Nodesとカラー処理のおかげでかなり良くなったが、それでもまだプラグイン依存が高い
    Mayaは進化が止まっているが安定している
    いくつか有用な資料やプラグインのリンクを勧めたい

  • Blenderはまさに宝のようなプロジェクトであり、必ず守らなければならない