2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2024-12-30 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 品質設定

    • 高品質、中品質、低品質、最低品質から選択可能
  • シミュレーション解像度

    • 3264、128、256 から選択可能
  • 密度拡散

    • 密度の拡散度合いを調整
  • 速度拡散

    • 速度の拡散度合いを調整
  • 圧力

    • 圧力を設定可能
  • 渦度

    • 渦の強さを調整
  • スプラット半径

    • スプラットの半径を調整
  • シェーディング

    • シェーディング効果を設定可能
  • カラフル

    • 色設定が可能
  • 一時停止

    • シミュレーションを一時停止
  • ランダムスプラット

    • ランダムスプラットを生成可能
  • ブルーム効果

    • ブルーム効果を設定可能
  • 太陽光線

    • ゴッドレイ効果を設定可能
  • キャプチャ

    • 画面キャプチャ機能を提供
  • ソーシャルメディアリンク

    • Github、Twitter、Discord のリンクを提供
  • モバイルアプリの確認

    • モバイルアプリを確認可能
  • コントロールを閉じる

    • コントロールパネルを閉じることが可能

1件のコメント

 
GN⁺ 2024-12-30
Hacker Newsの意見
  • 初期実装は低解像度ではサイバーパンクのネットランナーのような雰囲気があり、高解像度では幽霊のような質感を持つ
  • このプロジェクトのフォークで光モデルを加算から減算に変えると、水中のインクのような効果が得られる
  • 高解像度の物理シミュレーションはCPU/GPUの処理能力に感嘆させられる。飛行機のコックピットで緊急事態を扱った2分間の映像を見て、それが現実ではなくシミュレーターやビデオゲームだと気づいた
  • WebGLでの水シミュレーションの例を探しており、EvanのPoolデモが気に入っている
  • シミュレーションがどの種類の流体を実装しているのか気になっている。Navier-Stokes流体方程式を実装しているが、実際の水とは違って見える
    • スケールの問題なのか、それとも3Dではなく2Dだからなのかと疑問に思っている
  • Sebastian Lagueが流体レンダリングに関する関連動画を制作している
  • oimo.ioでWebGL流体シミュレーションを提供している
  • iPhone 15 ProでHDRを実装しており、さらに映える
  • Plasma Pongを思い出させ、オンラインの無料版実装を望んでいる
  • ノートPCのタッチスクリーンに初めて感謝した