1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-01-07 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • neal.funのStimulation Clickerは、感覚刺激をコンセプトにしたクリッカーゲームのページ
  • 初期画面はClick meボタンと+ stimulation表示を中心に構成されている
  • stimulationの値は0から始まり、クリックベースで進行することを示している
  • 画面には別の0の値もあわせて表示され、初期状態がまだ進行前であることを示している
  • Upgrades項目があり、クリック後にアップグレードメニューへ拡張されるUIとなっている

初期画面の構成

  • ページタイトルはStimulation Clicker
  • 説明メタデータは「Stimulate your senses」
  • 画面には+ stimulationClick mestimulationUpgradesが表示される

表示数値

  • 基本数値は0から始まる
  • stimulation項目も0と表示される

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-01-07
Hacker News の意見
  • ここに隠れた本当の宝石は、40分の人魚テーマの実録犯罪ポッドキャストのパロディなのだが、速く進めると一部しか聴けない
    ゲーム専用に完全に新しく作ったもののようで、登場人物に関する資料もオンラインでは見つけにくかった
    https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3 という形で Cloudflare に置かれているが、制作者に帯域の負担をかけたくないので、上の2つの文字列をつなげれば直接リンクになる
    “Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” は完全に名台詞で、これがどう作られたのか本当に知りたい

    • たくさんクリックしたくないなら、ブラウザのコンソールに setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20) を貼り付ければ、秒間50回クリックしてくれる
    • The Onion の A Very Fatal Murder ポッドキャストを少し思い出した
      https://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
    • ポッドキャストの途中で neal.fun と言う部分があるので、間違いなくカスタム制作のように見える
    • モッパンもカスタム制作だったのか気になる
  • チートなしでゲームを終えたが、ゆっくり茹でられるカエルになった気分で、最後には本当に沸騰しているようだった
    ここに出てくるものが誇張ではなく、単に普通の YouTube や TikTok のコンテンツだという点がよかったし、赤い通知バッジも印象的だった
    振り返ると、こうしたパターンが始まった最も早い例として、Facebook の小さな赤い通知バッジが思い浮かぶ

    • クリッカーゲームとしてはチートなしでも終えやすいほうで、20〜30分あれば十分
      それでも面白かったし、Subway Surfer のワームホールボタンを押したのは本当に後悔したが、幸いほぼ終盤だった
    • Jonathan Blow がこうした通知のやり方についてライブ配信でかなり痛烈に批判していて、誰かがその部分を切り抜いて投稿していた
      暴言注意: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
    • このゲームは、いくつもの重要なことを先延ばしにしているときのADHD的な感覚をとてもよくシミュレートしている
    • 週末どうだったかと誰かに聞かれたら、このサイトを本気で送ってもいいくらい、自分の週末が30分に圧縮された感じがする
    • MSN Messenger にも、ずっと前から中毒性のある通知バルーンがあった
  • 本当にすごかった
    現代の生活、環境に起きていること、私たちや子どもたちへの影響などを考えさせるという点で、ニューヨークの高級ギャラリーや近代美術館で見られる大半の作品よりも優れた現代アートのように感じる

    • Neal は新作を出すたびにどんどん良くなってきた
      “The Size of Space”、“Deep Sea” のような事実ベースの作品から、“Absurd Trolley Problems”、“The Password Game” のようなより愉快な作品まで、どれも愛情が込められていて、インターネットへの贈り物のように感じる
      Stimulation Clicker のアテンション・エコノミー風刺は今までで最高だと思うし、クリッカーのメカニクスを現代のアテンション・エコノミーの状態と結びつけたのは純粋な芸術だ
    • この概念が実写で論理的な結末まで行き着いた形を見たいなら、HYPER-REALITY を見るといい
      https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
    • ニューヨークの高級ギャラリーや近代美術館ではゲームを見るのは難しいだろう。ゲームはあまりにもアクセスしやすいからだ
    • 一歩引いて見ると、ゲームというメディアはテレビ・映画・音楽よりも、こうしたテーマを扱うのにはるかに良い位置にある
      主にインタラクティブ性のおかげだろうが、こうした放置系/クリッカーゲームから巨大な AAA 大作まで、幅もより広いように感じる
    • まだそういう観点でゲームを見る機会もなかったのに、理由はわからないがこのゲームはすごくワクワクさせてくれる
  • うっかり暗号資産取引にハマって、stimulation を3,400万まで稼いでからようやく “win game” ボタンがあることに気づいた
    このゲームは、私たちが思いたい以上に現実をよく反映している気がする

    • 「うっかりハマった」という表現が本当にいい
    • “win game” ボタンが何だったのかわからない
      自分もかなり高い stimulation まで行ったが、そんなボタンは見なかった
  • DVD を大量に買ってウィンドウをできるだけ小さくして、チートのようにクリアした
    そうすると DVD が端にずっと頻繁に当たって、無限の stimulation を稼いでくれる

  • 現代のウェブと注意空間を見事に圧縮し、論評した作品だ
    もっと良い方法もあるだろうが、コンソールで1,000回のクリックを自動化する方法の1つは以下の通り
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }
    このアート作品を自動化すること自体も、おそらく何かを物語っているのだろう

    • これが理由で、1円も使っていなかったのに Hearthstone をやめた
      毎日プレイするように慣らされていたことに気づき、報酬をもらうためにボタンを押すよう訓練された実験用ラットになった気分になり始めた
    • 面白いやり方は、ウィンドウをものすごく小さくすること
      すると DVD Bounce がものすごく速くなって、数百万まで上がる
    • Bitcoin も自動化すればいい
      価格が20,000より高ければ売り、10,000より低ければ買うようにコンソールでループを回す感じだ
    • 非同期で実行すればメイン画面の遅延を減らせる
      await delay(5) のように短く休みながら .main-btn を繰り返しクリックすればいい
    • 無限版は setInterval(() => button[0].click(), 1) で回し、止めるには window.clearInterval(clicker) を使えばいい
  • “Ready Player One” 2018年映画のこの台詞を思い出す
    「Halliday の広告制限を一部戻せるようになれば、発作を誘発する直前まで、個人の視界の最大**80%**を売れると見込んでいます」

    • 原作も素晴らしい本だった
  • 子どもの頃に聞いた話を思い出した
    眠れない男が犬を飼うよう助言され、犬が吠えてまた眠れなくなると、別の動物をさらに飼え、という具合に繰り返して、最後には小さな農場のように騒がしくなる
    最後に「では、全部いなくしてしまいなさい」と言われると、突然すべてが静かになるという話だった
    このゲームを終える、あるいは止めたときに、すべてがずっと落ち着いて感じられるのはかなり興味深い

    • Julia Donaldson の A Squash and a Squeeze は、その話から派生したバリエーションのように思える
      https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source によると、古いユダヤ系ポーランド民話を基にしているようだ
    • 似た別のバージョンとして、何か問題があって薬Aを飲み、その副作用を解消するために薬Bを飲み、さらにその副作用のために薬を追加し続ける話がある
      結局、すべての薬をやめることにして、ようやく「治療」される
    • クレジット画面に到達した瞬間、即座に身体的な安堵感を覚えた
  • Neal.fun は、マイクロゲームを一つずつ作ることで奇妙なインターネットを生かし続けている
    ほかのお気に入り:
    Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
    Password game: https://neal.fun/password-game/

  • 結末が良かったし、今回の作品が短いところも気に入った
    Web に対して自分たちが何をしてしまったのかについて複雑な感情を呼び起こしつつ、同時にノスタルジーも楽しかった
    最後まで進めるのに時間を使いすぎた別のゲームに Idle Loops があるが、深く入っていくとプログラミングのようになっていく
    https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
    3つのバージョンがあり、どれも GitHub でオープンソースとして公開されていて、このリンクはフォークの連鎖の3番目なので更新が最も多い