Stimulation Clickerゲーム
(neal.fun)- neal.funのStimulation Clickerは、感覚刺激をコンセプトにしたクリッカーゲームのページ
- 初期画面はClick meボタンと
+ stimulation表示を中心に構成されている stimulationの値は0から始まり、クリックベースで進行することを示している- 画面には別の0の値もあわせて表示され、初期状態がまだ進行前であることを示している
- Upgrades項目があり、クリック後にアップグレードメニューへ拡張されるUIとなっている
初期画面の構成
- ページタイトルはStimulation Clicker
- 説明メタデータは「Stimulate your senses」
- 画面には
+ stimulation、Click me、stimulation、Upgradesが表示される
表示数値
- 基本数値は0から始まる
stimulation項目も0と表示される
1件のコメント
Hacker News の意見
ここに隠れた本当の宝石は、40分の人魚テーマの実録犯罪ポッドキャストのパロディなのだが、速く進めると一部しか聴けない
ゲーム専用に完全に新しく作ったもののようで、登場人物に関する資料もオンラインでは見つけにくかった
https://stimulation-clicker.neal.fun/ sounds/true-crime.mp3 という形で Cloudflare に置かれているが、制作者に帯域の負担をかけたくないので、上の2つの文字列をつなげれば直接リンクになる
“Aww, he was all cat 'n tonic when he first saw her.” は完全に名台詞で、これがどう作られたのか本当に知りたい
setInterval(() => document.querySelector('.main-btn').click(), 20)を貼り付ければ、秒間50回クリックしてくれるhttps://en.wikipedia.org/wiki/A_Very_Fatal_Murder
チートなしでゲームを終えたが、ゆっくり茹でられるカエルになった気分で、最後には本当に沸騰しているようだった
ここに出てくるものが誇張ではなく、単に普通の YouTube や TikTok のコンテンツだという点がよかったし、赤い通知バッジも印象的だった
振り返ると、こうしたパターンが始まった最も早い例として、Facebook の小さな赤い通知バッジが思い浮かぶ
それでも面白かったし、Subway Surfer のワームホールボタンを押したのは本当に後悔したが、幸いほぼ終盤だった
暴言注意: https://www.youtube.com/watch?v=L9nmCIrs7HI
本当にすごかった
現代の生活、環境に起きていること、私たちや子どもたちへの影響などを考えさせるという点で、ニューヨークの高級ギャラリーや近代美術館で見られる大半の作品よりも優れた現代アートのように感じる
“The Size of Space”、“Deep Sea” のような事実ベースの作品から、“Absurd Trolley Problems”、“The Password Game” のようなより愉快な作品まで、どれも愛情が込められていて、インターネットへの贈り物のように感じる
Stimulation Clicker のアテンション・エコノミー風刺は今までで最高だと思うし、クリッカーのメカニクスを現代のアテンション・エコノミーの状態と結びつけたのは純粋な芸術だ
https://www.youtube.com/watch?v=YJg02ivYzSs
主にインタラクティブ性のおかげだろうが、こうした放置系/クリッカーゲームから巨大な AAA 大作まで、幅もより広いように感じる
うっかり暗号資産取引にハマって、stimulation を3,400万まで稼いでからようやく “win game” ボタンがあることに気づいた
このゲームは、私たちが思いたい以上に現実をよく反映している気がする
自分もかなり高い stimulation まで行ったが、そんなボタンは見なかった
DVD を大量に買ってウィンドウをできるだけ小さくして、チートのようにクリアした
そうすると DVD が端にずっと頻繁に当たって、無限の stimulation を稼いでくれる
現代のウェブと注意空間を見事に圧縮し、論評した作品だ
もっと良い方法もあるだろうが、コンソールで1,000回のクリックを自動化する方法の1つは以下の通り
for (let i = 0; i < 1000; i++) { document.querySelector('button.main-btn-pretty').click(); }このアート作品を自動化すること自体も、おそらく何かを物語っているのだろう
毎日プレイするように慣らされていたことに気づき、報酬をもらうためにボタンを押すよう訓練された実験用ラットになった気分になり始めた
すると DVD Bounce がものすごく速くなって、数百万まで上がる
価格が20,000より高ければ売り、10,000より低ければ買うようにコンソールでループを回す感じだ
await delay(5)のように短く休みながら.main-btnを繰り返しクリックすればいいsetInterval(() => button[0].click(), 1)で回し、止めるにはwindow.clearInterval(clicker)を使えばいい“Ready Player One” 2018年映画のこの台詞を思い出す
「Halliday の広告制限を一部戻せるようになれば、発作を誘発する直前まで、個人の視界の最大**80%**を売れると見込んでいます」
子どもの頃に聞いた話を思い出した
眠れない男が犬を飼うよう助言され、犬が吠えてまた眠れなくなると、別の動物をさらに飼え、という具合に繰り返して、最後には小さな農場のように騒がしくなる
最後に「では、全部いなくしてしまいなさい」と言われると、突然すべてが静かになるという話だった
このゲームを終える、あるいは止めたときに、すべてがずっと落ち着いて感じられるのはかなり興味深い
https://judaism.stackexchange.com/questions/50346/is-julia-donaldsons-a-squash-and-a-squeeze-based-on-a-jewish-source によると、古いユダヤ系ポーランド民話を基にしているようだ
結局、すべての薬をやめることにして、ようやく「治療」される
Neal.fun は、マイクロゲームを一つずつ作ることで奇妙なインターネットを生かし続けている
ほかのお気に入り:
Absurd Trolley Problem: https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
Password game: https://neal.fun/password-game/
結末が良かったし、今回の作品が短いところも気に入った
Web に対して自分たちが何をしてしまったのかについて複雑な感情を呼び起こしつつ、同時にノスタルジーも楽しかった
最後まで進めるのに時間を使いすぎた別のゲームに Idle Loops があるが、深く入っていくとプログラミングのようになっていく
https://dmchurch.github.io/omsi-loops/
3つのバージョンがあり、どれも GitHub でオープンソースとして公開されていて、このリンクはフォークの連鎖の3番目なので更新が最も多い