標準52枚デッキで遊ぶMTG風2人用カードゲーム Cuttle
(pagat.com)- 1970年代の北米で登場した Cuttle は、ジョーカーなしの標準52枚デッキだけで遊ぶ2人用の対戦カードゲームで、Magic: The Gathering のような後発の対戦ゲームを思わせるが、類似は偶然である可能性が高い
- 勝利条件は、自分の前に置いた 得点カードの合計 を21点以上にすることで、King を持っていると必要な点数は14点、10点、7点、5点まで下がる
- 1ターンでは、カードを引く、得点カードを出す、使い切り効果 を使う、永続効果カードを出す、のいずれか1つしか行えないため、手札管理とタイミングが重要
- A〜10は得点カードや scuttle 攻撃に使え、一部の数字カードは、すべての得点カードの廃棄、永続効果の除去、捨て札の回収、手札の廃棄、追加ドローなどの効果を持つ
- 8、J、Q、K の 永続効果 によって、手札の公開、カードの所有権移転、対象を取る効果への防御、勝利点の減少が発生し、複数のバリアントルールでは特定カードの用途が調整される
ゲーム概要と目的
- Cuttle は、ジョーカーを除いた標準52枚のカードデッキで遊ぶ2人用の対戦カードゲーム
- 正確な起源は不明だが、遅くとも 1970年代 から存在し、北米で生まれた
- 目的は、自分の場に置かれた得点カードの合計を先に 21点以上 にすること
- カードは得点として積み上げるほか、相手の配置を攻撃してカードを破壊したり奪ったりするのにも使える
- Magic: The Gathering のような後発の商業対戦ゲームをやや思わせるが、類似は偶然である可能性が高い
準備とターン進行
- ディーラーは自分に 6枚、相手に 5枚 を配り、残りは裏向きに積んで山札にする
- ディーラーの相手が先手を取る
- 捨てられたカードは山札の横に表向きで積まれ、この山を scrap pile と呼ぶ
- 自分のターンには、以下の行動のうちちょうど1つだけを行う
- 山札からカードを1枚引いて手札に加える
- 手札から得点カードを1枚プレイする
- 手札から使い切り効果カードを1枚プレイする
- 手札から永続効果カードを1枚プレイする
- 山札が尽きた場合、カードを引く代わりに パス できる
- 3回連続でパスが出るとゲームは終了し、勝者はいない
得点カードと scuttle
- A、2、3、4、5、6、7、8、9、10 は得点カードとして出せる
- A は1点
- 数字カードは表示された数字ぶんの得点
- 得点カードは自分の前に表向きで置き、合計点に加える
- 同じカード範囲は scuttle にも使える
- 相手の得点カードより高い値のカードを出せば、その得点カードを除去できる
- 値が同じ場合は、より高いスートでなければならない
- スートの序列は clubs < diamonds < hearts < spades
- scuttle に使ったカードと対象の得点カードは一緒に scrap pile に送られる
- 例:
- 7♠ は 7♥ または 6♠ を scuttle できる
- 7♠ は 7♠ を scuttle できない
使い切り効果カード
- 使い切り効果カードは場に残らず、効果適用後すぐに scrap pile に送られる
- 使用できるカードは A、2、3、4、5、6、7、9
- カードごとの効果:
- Ace: 両プレイヤーのすべての得点カードを scrap pile に送る
- 2:
- 自分のターンに、場にある永続効果カード1枚を scrap pile に送れる
- 相手が今出した使い切り効果を打ち消すためにも使える
- 相手も別の 2 でそれをさらに打ち消せる
- 3: scrap pile を調べて、好きなカード1枚を手札に戻す
- 今出した 3 は効果解決後に捨てられるため、その 3 自身をすぐ回収することはできない
- 4: 相手は手札からカード2枚を選んで公開し、その後 scrap pile に捨てる
- 5: 山札の上から2枚引いて手札に加える
- 6: 両者のすべての永続効果カードを scrap pile に送る
- 7: カードを1枚引き、ただちに好きな方法でプレイする
- すぐに出せないカードなら捨てる
- 出せるなら不利でも必ず出さなければならない
- たとえば Jack を引いた場合、自分の得点カードを相手に渡すことになる場合がある
- 9: 場の永続効果カード1枚を、そのコントローラーの手札に戻す
- Jack を戻した場合、その Jack が載っていた得点カードは反対側へ移動する
永続効果カード
- 永続効果カードは場に表向きで置かれ、そのカードが場にある限り効果が続く
- 使用できるカードは 8、Jack、Queen、King
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8
- 永続効果として置かれた 8 があると、相手は手札を公開したままプレイしなければならない
- 8 は得点カードと区別するため横向きに置き、眼鏡のように見える形にする
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Jack
- 得点カードの上に置き、その得点カードの 所有権 を移す
- Jack と得点カードは一緒に場の反対側へ移動する
- 1枚の得点カードの上に複数の Jack を重ねられ、Jack が追加または除去されるたびに所有権が変わる
- 通常は相手の得点カードに Jack を置くが、7 の効果で Jack を引き、相手の得点カードがない場合は自分の得点カードを渡さなければならないことがある
- 得点カードが scuttle や効果で廃棄されると、その上の Jack も一緒に廃棄される
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Queen
- 自分の得点カードと、Queen ではない永続効果カードを 単一カードを対象とする効果 から守る
- 2、9、Jack の効果は防ぐが、Ace や 6 のように複数のカードを対象とする効果は防げない
- scuttle は効果ではないため防げない
- Queen は自分自身や他の Queen を守らないため、2 で相手の Queen を除去できる
- 自分の Queen があれば、相手が自分の 2 でこちらの 2 をカウンターするのを防げる
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King
- 持っている King の枚数に応じて、勝利に必要な得点が下がる
- King なし: 21点以上
- King 1枚: 14点以上
- King 2枚: 10点以上
- King 3枚: 7点以上
- King 4枚: 5点以上
- 持っている King の枚数に応じて、勝利に必要な得点が下がる
提案されているバリアントルール
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4 バリアント
- Greg Pallis は、4 で相手の手札2枚を捨てさせる際、相手に選ばせるのではなく ランダムに選ぶ ことを推奨している
- 相手の手札を裏向きで混ぜ、2枚を引いて公開してから scrap pile に捨てる
- この変更は攻撃的なプレイを促し、4 をより強くする一方、手札の 2 が 4 攻撃に弱くなるため、2 の強さをやや下げる
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8 バリアント
- Daniel Goers は、8 を使い切り効果として使い、場にある永続効果の 8 を除去できる案を提案している
- この場合、2枚の 8 はどちらも scrap pile に送られる
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9 バリアント
- 標準ルールの 9 は、たいていほとんど役に立たないと評価されている
- 修正版では、9 で相手の永続カードを手札に戻した場合、相手はそのカードを出し直すまでに少なくとも1ターン待たなければならない
- Reddit ユーザー gaylordqueen69 は、9 で場の永続カード1枚を取り、裏向きで山札の一番上に置くという、より強力な用途を提案している
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10 バリアント
- Daniel Goers は、10 を使い切り効果として使って scuttle を防ぐ ルールを提案している
- 10 と scuttle に使われたカードは scrap pile に送られ、scuttle の対象カードはそのまま残る
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Queen バリアント
- Reddit ユーザー beamer159 は、Queen は自分自身は守らないが他の Queen は守る、というバリアントを提案している
- Queen が2枚あれば互いを守り、この場合は 6 でしか除去できない
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Joker バリアント
- Daniel Goers は、Joker を1枚デッキに追加する案を提案している
- Joker は使い切り効果として使われ、両プレイヤーは手札を互いに交換する
関連資料とオンラインプレイ
- Jared Miller は GitHub で、修正・整理した Cuttle rules を公開している
- Reddit の Cuttle page には、FAQ の書き直し、提案ルール変更、コメント欄の使い切り効果改訂案が含まれている
- Ryan Emberling の Cuttle site では、人間相手のオンライン対戦が可能
- Richard Sipie の 2000年版 Cuttle FAQ は、しばらくの間、一般にアクセス可能な唯一の文書であり、archive copy も提供されている
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
普通のトランプで遊べるカードゲームが大好きで、子どもたちとCuttleをかなりよく遊んでいる
展開は速いが、カード効果を最初に覚えるハードルは越える必要があり、簡単なリファレンス表を紙に印刷しておくと役に立つ
ルールを教えるのがハードルなので、ちゃんと商業印刷されたゲームを探していたところ、Magic the Gatheringにかなり似ているがカード1箱で完結するMindbugを見つけた: https://mindbug.me/
調べてみると、設計の後半にRichard Garfieldが参加して最終成果物にある程度意見を出しており、毎ゲームがカードのランダムな部分集合で進むため、組み合わせの多さのおかげでリプレイ性が高い
ゲームは速く緊張感があり、プレイヤーのライフは3点しかない
カード効果が興味深く、イラストが笑えて、インタラクションも楽しい
中核となるひねりであるmindbug自体が、ブラフとギャンブル性を大きくしてくれるので笑える場面が多くなる
2人専用だが、こういうタイプが好きならいつでも持ち歩きやすい小箱で、ルールも単純なので入門しやすい
基本セットは10ドルで、ユニークカード120枚入りなので、4人プレイ、デッキ構築、ドラフトまで可能
Magicのような土地カードがなく、弱いカードもないのでかなり楽しく遊べた
ただ名前は本当にいまいちで、WebやYouTubeで検索するのがほぼ不可能だ。誰でもカードゲームで「epic」なラウンドをやったと書くからで、そこが残念
https://www.epiccardgame.com/learn
Mindbugもおすすめだし、Radlandsも良い
専用デッキとして買うこともでき、絵も悪くないが、任意の52枚のトランプでもプレイできる
私が一番好きなボードゲームで、拡張も多い
この設計に近く、もっと複雑なゲームを求めているなら、小規模制作のゲームReinforcementsがある: https://reinforcementscg.myshopify.com/
コレクタブルではなく、1箱で完結する
毎ターン最大5枚の手札を使って、隠された防衛部隊の列にカードを追加したり、相手の列を攻撃したり、カード能力を使ったりする
スートは列に配置されたとき互いに異なる防御特性を持ち、興味深く組み合わさる。また特定のスート配列を作ると中央から「究極技」を取れて、亀のように守る防御を崩す役割も果たす
非常におすすめで楽しく、おそらく1対1に最も合う。細かなルールがかなり多く覚える必要があるため、より複雑な部類ではあるが、Magicほどの複雑さには遠く及ばない
Magicプレイヤーの立場から、CuttleをMTG用語だけで翻訳してみようとしてまとめたメモ
これだけで説明するには足りないかもしれないが、大枠をつかみたいMTGプレイヤーには役に立ちそうだ
相手はライフ21点を持ち、自分のクリーチャーたちのパワー合計がそれ以上なら勝利する。攻撃はできない
準備: ディーラーは後攻でカード6枚から開始、相手は5枚から開始する。手札上限は7枚
自分のターンにはカード1枚を出すか、カード1枚を引く
数字カード(A〜10、Aは1)は数字分のパワーを持つクリーチャー
絵札と横向きに置いた8はエンチャント
土地やマナ・コストはない
「カードを出す」とは、そのカードを唱えるか、チャネルするという意味
すべての数字カードは「チャネル - このカードを捨てる: より低い値のクリーチャー1体を選んで破壊する」を持つ。スートが重要で、スペード > ハート > ダイヤ > クラブの順。たとえばハートの8はダイヤの8やすべての7より高いが、スペードの8やすべての9より低い。この効果は対象を取らない点に注意
ほとんどの数字カードは、代替効果を持つソーサリーのように出せる: AはWrath of God、2はDisenchantまたはMuddle the Mixture、3はRegrowth、4はMind Rot、5はDivination、6はTranquility/Back to Nature、7はMind’s Desire、8は横向きに出すとGlasses of Urzaのようなエンチャント、9はAura Extraction、10はなし
2のMuddle the Mixtureだけが唯一のインスタントで、ターンごと1枚の制限に含まれず、それ以外はすべてソーサリー速度
絵札はエンチャントのみ: JはControl Magic、QはPrivileged Position、Kは自分がコントロールするキングの数に応じて相手のライフ上限を減らす。戦場に残っている間、0枚なら21、1枚なら14、2枚なら10、3枚なら7、4枚なら5になる
カード・タイプはかなり明確。Muddle the Mixtureはソーサリーまたはインスタントだけを打ち消せ、クリーチャー、エンチャント、チャネルは止められない。Wrath of Godはクリーチャーだけを殺し、Tranquilityはエンチャントだけを破壊する
出典によってルールが変わることがある: 9はときに「エンチャント用Reflector Mage」、ときに「エンチャント用Unsummon」のように処理される。Jはときに「対象のクリーチャーのコントロールを交換」として処理される。Qはときに自身を含めて「自分がコントロールするすべてのパーマネントは呪禁を持つ」として処理される
最近これを偶然見かけたが、まだプレイする時間はなく、面白そうに見える
近ごろ標準的なトランプを使うカードゲームを覚え始めたところで、かなり満足できるものが多かった
トレーディングカードゲームに比べてずっと安く、場所もはるかに取らず、到達不可能な目標を追い続けているような感覚にならないのが利点
コーヒーテーブルに普通のトランプが何組かあったのでよく見てみると、Unoの各カードが52枚のトランプのカードに対応していることに気づいた
標準のUnoデッキは108枚で、これはジョーカーを含む標準的な52枚デッキ2組と合う
それで私たちは普通のトランプ2組でUnoを遊んだ
数年前に似たような過程を経て、KniziaのBattle Line/Schotten Tottenを標準デッキ用にアレンジしたルールを作ってみた: https://boardgamegeek.com/filepage/191552/vassal
こうしたアレンジが初めてというわけではないが、私が見つけたほかのアレンジより少し気に入っている版だ
全体として気に入るゲームは多くなく、特に2人用ではなおさらだった
ほとんどはセット集め中心のラミー系か、単にHeartsやEuchreと大差ないトリックテイキングゲームのように感じられた
好きなゲームがいくつかあるなら、おすすめしてくれるとうれしい
専用で高価、しかもしばしば代替不可能なコンポーネントを要求するプロプライエタリなゲームをときどき避ける、という発想を面白いと思う人に付け加えると、pagatとDavid Parlettのページ(https://www.parlettgames.uk/) 以外にも、すでに巨匠が2つの贈り物をくれている
Reiner KniziaのNew Tactical Games with Dice and CardsとDice Games Properly Explainedだ
刑務所に行くなら持っていきたい2冊だ
以前住んでいた家の近くのバーにボードゲームコレクションがかなりあり、自分や友人が持っていないゲームをたくさん試せた
どんなボードゲームやカードゲームでも、標準的なトランプでプロトタイプを作ったのが明らかに見えるたびに、いつも面白かった
カードの種類が4つで、山札が1〜2つある? 各種類が10〜13枚? 同じ特殊カードが2〜4枚? ふむ、このゲームがどう発明されたのか分かる気がする……
それでも、また単なるトランプ1組で遊ぶゲームが増えてほしい。小さな集まりで退屈している人たちの選択肢が増える
Taylor's Trick Taking Tableはこうしたゲームを扱うYouTubeチャンネルだ
Portland Game CollectiveのDiscordチャンネルは、事実上この流れの英語圏の本拠地だ
ほとんどは非常に小規模で手作り感があるが、ここ1年ほどでは、より大きなパブリッシャーもこうしたゲームをさらに出し始めている
Tokyo Game Marketには毎年文字どおり何百もの新作が出るが、ほとんどは英語版がなく、日本でしか買えない
それでもTricky ImportsやNewmill Gamesのような小さな会社が一部を輸入している
目立つ例外はThe Emissary[1]で、リテール版のFor Northwood![2]として成功裏に発売された
Kni54ts[3]も、デッキを非常に創造的に活用したこのジャンルの好例としてよく挙げられ、リンクをたどっていけばさらに多く見つけられる
[1] https://drive.google.com/file/d/1DB2YF46s0oVFUSIpR9vxoGIbhpT...
[2] https://www.sideroomgames.com/product/for-northwood/
[3] https://boardgamegeek.com/thread/2946002/wip-kni54ts-a-solo-...
興味のある人向けにオンライン版がある: https://www.cuttle.cards/signup
おそらくそのサイトのどこかにリンクされているらしいが、私はここで別にリンクされていたReddit投稿で見つけた
これは52枚デッキでMTG風のゲームを作ろうとしていたDuel [0]を思い出させる
https://web.archive.org/web/20100107192618/http://airship.ho...
以前、友人とMagicを遊びたいと思ったことがあったが、主な目的は友人たちをからかうことで、肝心のカードがなかった。
そこで通常のトランプデッキを2組持ってきて、いくつかの基本デッキをカードに対応させ、実際にプレイした。
良い時代だった。
Cuttleにもすでに多少のランダム性があり、少なくとも最初の数ゲームは、自分のカードが何なのか調べるのに時間を使うことになる。
もちろん、カードに直接書き込んでもいいなら話は別だ。
このゲームがMagic: The Gatheringの直接的なインスピレーション源だったかのように見えるのが興味深い。
Richard Garfieldが大のカードゲーム愛好家であり、WrathやbounceのようなMTGを象徴する固有効果がこれほど多く重なっているためだ。
https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/17cb47k/cuttle_...
Magicの直接的なインスピレーション源はCosmic Encounterだった。