1 ポイント 投稿者 GN⁺ 3 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Putt.dayは、1日に1つのミニゴルフホールをプレイするウェブゲームで、すべてのユーザーが同じホールをプレイします
  • ボールをつかんで後ろに引いて離す方式でショットを打ち、より遠くまで引くほど強く打てます
  • 画面の別の場所をドラッグして周囲を見回し、ピンチやスクロールで拡大・縮小します
  • 目標はできるだけ少ない打数でカップインすることで、水に落ちると前の位置に戻ります
  • 毎日新しいホールが公開され、最初のクリア記録が反映され、過去のホールはカレンダーで確認できます

Putt.day

  • Putt.dayは1日に1つのミニゴルフホールを提供します

プレイ方法

  • ボールをつかんで後ろに引いて離すとショットを打て、より遠くまで引くほど強く打てます
  • ボール以外の場所をドラッグすると周囲を見回すことができ、ピンチやスクロールで画面を拡大・縮小できます
  • できるだけ少ない打数でボールをホールに入れなければなりません
  • ボールが水に入ると前の位置に戻ります
  • 1日に1つの新しいホールが提供され、最初のクリア記録がスコアに反映されます
  • 過去の日付のホールはカレンダーで確認できます

統計

  • カレンダーから過去の日付のホールにアクセスできます

1件のコメント

 
GN⁺ 3 시간 전
Hacker Newsのコメント
  • 転がり抵抗が大きすぎる感じで、完璧に合わせたショットでも思ったより遠くまで行かない
    6打以内で入れるには明らかに足りないように見える。カメラ角度が高すぎると、最高速度が出るまで十分に後ろへ引くこともできない

    • 開始時に壁へ跳ね返ってが良ければ、最初のショットで城を通るラインに乗れて、次のショットで城を抜け、その3パット目でホールに入れられる
      それでも上の指摘には同意する。実際のミニゴルフはもっと滑って、遅い速度になるほど抵抗が強くなる感じだが、ここでは抵抗が全体的に強い。デフォルトのカメラ角度も扱いづらくて、角度によってはフルパワーショットが不可能になる
    • その部分は今調整中で、こういうフィードバックは助かる
    • 正面から打たずに横の壁を越えるようにすると、ホールの近くまで行ける
    • 4打で成功した
      https://ibb.co/VYwvY4qN
  • かわいいけど、物理挙動に違和感がある
    跳ねたときに運動量が減衰しすぎる感じで、転がり抵抗も強すぎる。ボールを押し出すスロープは本当に良くなかった

    • まだ作業中なので、引き続き調整していくつもり
      よければレベル終了時のプロンプトにもフィードバックを残せるし、全部読む予定
  • コンセプトは良くて面白い。ただ、ボールが少し柔らかい感じなので、まだやっていないなら実際のゴルフボールとパターでどう動くか見てみるのを勧める
    カメラは次のショットでボールをおおよそ打ち出したい方向を見るように自動配置されるといいと思う。それと、飛び回っている黄色い塊がたくさん見えたけど、何を意味しているのかよく分からなかった

    • カメラの向きには同意する。かなり煩わしい
      飛び回っている塊は、好き勝手に動いている他のプレイヤーだ
  • 数年前に自分でもデイリーゴルフゲームを作ったが、正直まだ完成品でもないのに、なぜか毎日数千回プレイされている
    2Dプラットフォームゴルフに近い: https://squigglegolf.com/game/
    カスタムレベルエディタやいくつか面白い機能も作ったが、UIを十分に磨けず公開できなかった。いつか本当に仕上げるか、アップデートしなければと思っている

    • 5分遊んでみて、なぜプレイされているのか分かった。かなり面白い
      以前に失敗した試行の軌跡を表示する機能が特に良くて、おかげでショットをより正確に詰められる
    • 本当に楽しく遊べた
      ボールが空中にあるときでももう一度打てると気づいた瞬間も、うれしい驚きだった
    • 元の投稿のゲームには悪いが、こっちの方がずっと面白い
  • すばらしいプロジェクトだ。スマホではカメラが逆方向を向いていて、安定して回転させる方法がよく分からない

    • デフォルトでオンになっている設定の中に、カメラがホールを見るようにするオプションがある
      それをオフにするとずっと良くなる
  • 6パットでホールに入れられることを証明してくれ

    • ボールを少し跳ね上がらせることができる
      おそらく転がるときの回転がモデル化または近似されていて、バンパーに当たると揚力が発生するのだと思う。それでティー地点からコース終盤近くまで飛び越えることもできる。ただ、それをパー基準に含めるべきかは分からないし、自分は14打かかった
    • https://ibb.co/VYwvY4qN
      可能だ。4打で入れた
      最初のショットを左の壁に当てると、コース終盤の近くに落とせる
    • 5打だった。ティーから5時方向へ最大パワーのバンクショットを打つと、ボールが壁を越えてコースの大半をショートカットする
    • LocalStorageを編集すれば、好きなスコアをいくらでも作れる
      https://ibb.co/nNBYzWPp
  • 関連して、Linux向けでまともなオープンソースのゴルフシミュレータやゲームを知っている人はいる?
    単なる娯楽よりもう少し本格的なものを探していて、ゴルフゲーム界のFlightGearみたいなものを考えている

    • 自分ではゴルフシミュレータはやらないので知らないが、Steamの大半のゲームはProtonでLinux上でも動くから、そこで探してみることはできる
      もちろんオープンソースではないけれど、括弧内に書いた内容を見る限り、条件の一つというより候補のように見える
  • なぜ他人のボールやカーソルが見えるのか分からない
    プロジェクトの複雑さはものすごく増えそうなのに、それで自分が何かできたり得られたりするものがあるのかよく分からない

    • 一人で遊んでいない感じが良いので、そのまま残してほしい
  • いいね。https://minigolfle.com/も思い出した

  • モバイルではパットするとき、ボール自体をタッチ対象にしない方がよい
    親指の下に方向とパワーが隠れて見えない