2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-02-21 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • サンフランシスコの象徴的な構造物である Sutro Tower をWeb上で3D探索でき、スマートフォンではARモードでシーンの中を歩き回るように見られる
  • シーン制作には Gaussian Splatting が使われ、ドローン撮影からRealityCaptureでのアラインメント、gsplatでの学習、SOGS圧縮、PlayCanvasレンダリングまでのパイプラインを経ている
  • マウス・タッチ・キーボード操作に対応し、Orbit、Pan、Look、Zoom、Fly、速度調整、カメラリセットでタワー周辺を自由に移動できる
  • 西側の脚には 内部エレベーター があり、2人がやや窮屈に乗れる程度で、全行程には8分かかる
  • 高さ977フィートのSutro TowerはSalesforce Towerより低いが、基礎が海抜834フィートにあるため、サンフランシスコを眺めるうえではより高い位置にいる感覚を与える

Webで見るSutro Towerの3Dシーン

  • サンフランシスコの Sutro Tower 3Dモデル をブラウザで自由に探索できる
  • スマートフォンでは小さなキューブアイコンから ARモード をオンにできる
    • ユーザーが実際に歩き回り、スマートフォンを動かしながらシーンを見回す方式
  • タワー自体に関する詳しい情報は 公式デジタルツアー で見られる

Gaussian Splattingの制作パイプラインと操作方法

  • シーンは近年発展した Gaussian Splatting をベースに作られている
  • 探索操作はデスクトップとタッチ入力の両方に対応
    • Orbit: 左マウスボタンまたはタッチドラッグ
    • Pan: 中央マウスボタンまたはスワイプ
    • Look: 右マウスボタン
    • Zoom: マウスホイールまたはピンチ
    • Fly: WASDまたは矢印キー
    • より速く飛行: Shift
    • より遅く飛行: Ctrl
    • カメラリセット: R

タワー内部と構造上の特徴

  • Sutro Towerの 西側の脚 には内部エレベーターがある
    • 2人がやや窮屈に入れる
    • エレベーターがタワーの腰部を通過する際、前傾した状態から後傾した状態へ変わり、乗客はわずかな方向感覚の混乱を覚えることがある
    • 全行程の所要時間は8分
  • タワー構造は Albert C. Martin & Associates of Los Angeles が設計し、Kline Iron and Steels が製作・建設した
    • 高さは977フィート
    • 基礎は海抜834フィートにある
    • 3本の脚は1,500万ポンドのセメントに埋め込まれている
    • タワーには350万ポンドの鋼材が使われている
    • 地震安全性のため実際の重心は地下にあり、強風時にはタワーがわずかにねじれるよう設計されている
  • Salesforce Tower は1070フィートで、Sutro Towerよりわずかに高い
    • Sutro Towerは海抜834フィート地点にあるため、都市を見下ろす眺望では優位に立つ

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-02-21
Hacker News のコメント
  • 同じ制作者による「Tunnel Vision: An Unauthorized BART Ride」もおすすめできる。本当に優れたドキュメンタリー映画で、YouTubeで無料で見られる: https://www.youtube.com/watch?v=3-Jrp6it9Ss
    • 電車が動き始めた瞬間に「Good morning, and welcome to the Black Mesa transit system」がすぐ頭に浮かんだ
  • 90年代に育った身としては、当時の未来主義者たちが思い描いていたサイバースペースの中の博物館が、まれに本当に実現した例のように見える
    • 自分だけがそう思ったわけではなくてうれしい。開いた瞬間にすぐEncarta の3Dバーチャルツアーを思い出した
    • 似た文脈では Artificial Museum プロジェクトも面白いかもしれない。昔のサイバースペースの夢を、あちこちでかなりうまく実現している: https://artificialmuseum.com/
      特にウィーンの地図を見ると、本当に興味深い場所がたくさんある
    • 同じ流れで、1980年代の BBC Domesday Project も思い浮かぶ。1986年に出たものなので、静的な写真の間をクリックして移動する方式に近かったが、一部の構成はこれに似ていた
      [1] https://en.wikipedia.org/wiki/BBC_Domesday_Project
  • 何十年も前、ラジオ技術者の友人が西側脚部のエレベーターで最上部のプラットフォームまで連れて行ってくれて、街の素晴らしい眺めを見た。西側脚部エレベーター入口の説明どおり、内部は本当に小さく窮屈で、タワーの胴の部分を通過しながら向きが変わるときは、確かに不安な感じがした
  • こういうものを自分で作る方法を、もっと深く説明したブログ記事を読んでみたい。有名ランドマークのスプラットを集める共同ライブラリに自分の成果物も貢献してみたいし、人気スポットには Wikipedia にインタラクティブなスプラットが付くこともあり得そうだ
    • https://reddit.com/r/GaussianSplatting/ では、このテーマをしばらくじっくり扱ってきた。検索すれば記事や動画がかなり見つかるはず
      Gaussian Splatting のニュースは https://radiancefields.com/ で、多くの進展が継続的に取り上げられている
    • Twitter スレッドでもう少し背景を説明している: https://x.com/fulligin/status/1892685973731061937
    • ワークフローはフォトグラメトリとほぼ同じ。画像や動画をたくさん撮り、最近の Gaussian Splatting ツールのどれかに入れればよい
    • 試せるアプリとして https://scaniverse.com/ がある。スマートフォンの GPU でスプラットを処理する
  • San Francisco は本当に美しい。正確に説明するのは難しいが、ある種の静けさがある。南から電車で入ってくるとき、丘の上を霧が滝のように越えていく様子、Sutro から見る景色、タワー近くのユーカリの森まで、どれもそうで、この作品はその静けさをうまく捉えている
  • Metaverse Standards Forum では最近 Gaussian Splatting 関連の活動があり、標準化するにはまだ早いのかといった議論も進んでいる
    3月5日には Niantic と Cesium の発表者が登壇するタウンホールがある: https://metaverse-standards.org/event/gaussian-splats-town-h...
    以前のスプラットのタウンホールと関連発表は動画ページにあり、数日前には Adobe の Gaussian Splatting 発表もあった: https://metaverse-standards.org/presentations-videos/
  • 素晴らしい。2009年ごろ、Sutro Tower の展望地点から街の方に向けてデジタルカメラで高解像度写真を数十枚撮り、Microsoft Photosynth [0] で合成して、街の驚くほど高解像度な点群を作ったことがある
    広く撮った写真をたくさん撮るところから始め、複数の拡大倍率で重なり合う格子状の写真を撮影した。Photosynth がまだ残っていたら、成果物をもう一度見てみたい
    [0] https://en.wikipedia.org/wiki/Photosynth
  • 幻想的な作品だ。体験した Gaussian Splatting の中でも指折りによく、特に遠距離の物体と空の表現が印象的だった
    VR モードではずっと多くのディテールを見られて驚いたし、切り替える前はイースターエッグを見つけられなかった
  • 10のテレビ局、3つのFMラジオ局、そして法執行機関・タクシー・スクールバス・無線インターネットなど20の無線およびモバイル通信利用者が、Sutro Tower のアンテナに依存して Bay Area 全域へ信号を送出している
    • 不思議なことに、Sutro が今も実際に稼働しているラジオ塔だとは考えていなかった。San Francisco のランドマークなので、なんとなく引退した施設のように思っていたらしい
  • 驚いた。昨夜 MQ3 で試してみたが、こういうものの中で初めて写真のようなリアリティがあった。ただ MQ3 には負荷が重すぎて、VRで経験した中では Sword Art Online に最も近い体験になった。空が透けて見え、自分の部屋が映り込んで見えた
    始めるときに座っているべきだったが、フレームレートが低く、水平線の向きもずれていたので、ソファへ移動しようとして転びそうになった。完全に固有受容感覚に頼ると決めていなければ危なかったと思う
    低解像度すぎる Inside the Scaniverse や、平板で気恥ずかしい Horizon Worlds と比べると、確実に成功作だ。テザリングモードでもう一度試してみたい