2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-03-04 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • インディペンデント・アニメーション映画 『Flow』アカデミー長編アニメ映画賞 を受賞し、ラトビアと監督 Gints Zilbalodis に初のオスカー像をもたらした
  • この映画は、洪水で家を失った動物たちが一緒にボートに乗って旅に出る物語で、セリフのない独特な演出が特徴
  • 無料のオープンソースソフトウェアである Blender で制作され、技術面でも注目を集めた
  • 『Flow』は 『Inside Out 2』、『Moana 2』、『The Wild Robot』 といった大手スタジオ作品が並ぶ競争の中でも、ゴールデングローブ賞受賞に続いてアカデミー賞まで獲得した
  • 小規模予算のインディペンデント映画でありながら、国際長編映画賞部門にもノミネートされ、アニメーション作品としては異例の成果を収めた
  • ラトビア映画史上初のアカデミー賞ノミネートおよび受賞記録を打ち立てるという、意義深い快挙を残した

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-03-04
Hacker Newsの意見
  • Blenderで制作されただけでなく、最終レンダリングはBlenderの準リアルタイムなEeveeエンジンで行われた。これはCyclesエンジンよりも計算資源の要求を大幅に抑えている。監督はローカルのワークステーションで4Kフレームを0.5〜10秒で生成できたと述べている

    • 「正式な」制作向けレンダラーであるCyclesの方が、もちろんより高品質だが、低予算でも可能な代替手段があるのは非常に価値がある
  • Flowは技術的に印象的な映画ではなかった。アニメーションはかなり粗く、レンダリングも、特に影やテクスチャが弱かった。映画全体がビデオゲームのカットシーンのように見えた

    • とはいえ、非常に驚くべきカットシーンを見ているようでもあった。メディアがこの映画を革新的で最先端だと語っているのは気がかりだ。本当の話は、監督が限られた条件の中で、他の作品と同じくらい楽しく意味のあるものを作り上げたということだ
    • 最も重要なのは、この映画が実際の子ども相手のテストを通過したことだ。7歳の息子とその友人たちは、スラップスティックやポップ音楽、さらにはセリフがなくても、映画全体を夢中になって観ていた。それも1回ではなく4回も
  • アカデミー会員が長編アニメーション賞の候補作をすべて観る必要すらないのは驚きだ。実際には、どの映画も観る必要がない

    • 数年前、アニメ業界では確実に勝つと思われていた作品が受賞しなかった年があった。アニメ業界誌がアカデミー会員にどの作品に投票したかを尋ねたところ、多くの投票者がアニメ映画を子ども向けとしか考えておらず、候補作を観ていなかったことが分かった
    • 彼らは子どもが繰り返し観ている映画を基準に投票していた。子どもがいない場合は、孫や甥・姪に「去年どんなアニメが好きだった?」と聞いて、それに基づいて投票していた
    • 別の要因として、最もよく耳にした映画に投票する傾向があった。これはDisneyに大きな利点を与える。Flowはどうやって勝てたのだろうか?
    • Inside Out 2は米国でより大規模に劇場公開され、広告も多く、国内で6億5,000万ドルの興行収入を上げ、現時点で世界で2番目に高い興行収入を記録したアニメ映画だ。Disney+でも配信されている
    • そのため、アニメ映画を観ないアカデミー会員でもこの作品のことは耳にしていた可能性が高い
    • Flowは年末に米国で小規模公開され、広告を見た記憶もない。多くのアカデミー会員はこの作品を聞いたことすらなかっただろう
    • 推測だが、Moana 2が子どもたちに繰り返しストリーミング視聴されている作品なのかもしれない。これは候補作ではなかったため、「自分の子どもが観た映画に投票する」層が今年は投票しなかったか、あるいはその影響が弱まり、非Disney作品にチャンスが巡ってきたのかもしれない
  • Flowの最大の強みは、ナレーションやセリフによる説明がまったくない点だった。ほとんどサイレント映画のように感じられた。押しつけがましい語り手もいない。Flowは邪魔されることなく、自分なりの感じ方をさせてくれる

    • ハリウッド、インターネット、AI以降、ほとんどのメディアは何が起きているのかを正確に教えることに慣れてしまっている。笑うべきだと指示する「笑い声トラック」のように。何かの意味や答えを探す過程はほとんど失われた。そうした指示がなければ、人はそれぞれに解釈することになる。特定のメッセージやテーマを押しつけない。だからこそ、この映画は人によって異なる体験になる。それが素晴らしい
  • Blender 1.8より前から使っていた者として、Blenderがここまで到達したのを見るのは本当に驚きだった。当時はレイトレーシングすらなく、長編映像を作ろうという試みもごく初歩的だった

    • 子どもの頃にBlenderを学びながら、業界標準になってほしいと応援していたのを覚えている。このプロジェクトがここまで成長したのを見るのは感慨深い
    • Blenderに感謝しているという話を聞いて、あのBlenderのことなのか確認するためにググった。子どもの頃にあらゆるチュートリアルをこなしながら、ゲーム開発を考えていたのを思い出した
    • Ton Roosendaalにも感謝したい。Blender Foundationを立ち上げ、「Free Blender」キャンペーンを始めて、Blenderが今の地位に至る道を作った。当時は成功するのか疑わしかったが、結局やり遂げた。BlenderはOSSエコシステムの宝石の1つだ
  • Blenderが大きく進歩したことを示してはいるが、FLOWは技術的に驚異的というわけではない。一方で、最近Shrekを見返したが、複雑なグラフィックスがすべてではないとも感じた

  • 最近の関連ニュース: Blenderで制作された作品が初めてGolden Globeを受賞