2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-03-28 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

ピラネージの遠近法トリック

  • ピラネージとその芸術

    • ジョヴァンニ・バッティスタ・ピラネージは18世紀の芸術家で、ローマの建築物を描いた「ヴェドゥータ」エッチングで有名。
    • 彼の作品は場所の細部を正確に記録し、当時の他の芸術家とは一線を画す独特の遠近法を用いている。
  • ピラネージの遠近法の特徴

    • ピラネージの作品は広いパノラマビューを提供し、写真でよく見られる歪みがない。
    • 現代の目から見ると彼の遠近法はやや奇妙に見えるかもしれないが、当時は技術力の証として認められていた。
    • ピラネージは、同じような物体が遠くにあるほど小さくなる一般的な遠近法の代わりに、近くの物体を単純により大きく描く方法を使っていた。
  • パニーニ投影法

    • ピラネージの遠近法をソフトウェアで実装するために「パニーニ投影法」が開発された。
    • パニーニ投影法は垂直線と放射線が直線のまま保たれ、端の歪みがほとんどないという特徴を持つ。
    • この投影法は180度を超える広い視野角を提供し、通常の写真のように見せる。
  • ピラネージの遠近法と現代技術

    • ピラネージの遠近法は、現代のカメラやコンピュータープログラムでは実装できない独特の方式である。
    • 彼の遠近法には、物体の対角線が平行に描かれるという特徴があり、これは一般的な遠近法とは異なる。
    • このような方式は絵の可読性を高め、写真やテレビに慣れていない人々にはより自然に見えることがある。
  • 応用と可能性

    • ピラネージの遠近法は、画像エディタで使われる「ホモグラフィ行列変換」とは異なる。
    • このトリックは2次元へ拡張可能であり、コンピューターによってさまざまな方法で応用できる。
    • ピラネージの遠近法を使った地図や鳥瞰図は、より読みやすい結果をもたらす。
  • 結論

    • ピラネージの遠近法トリックは、歴史上の芸術家だけでなく現代の芸術家たちにも今なお使われている。
    • このトリックは、風景を鳥瞰図として見せながら地図としての可読性を維持するのに有用である。

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-03-28
Hacker Newsの意見
  • 『Piranesi』という本に夢中になっている。古典建築や彫像、階段で満ちた世界で主人公が生き延びる物語だ。とても落ち着いた体験を与えてくれて、オーディオブックを10回以上聴いた。強くおすすめする

  • Piranesiの歪みのほうが読みやすいという意見がある。写真やTV、雑誌に慣れていない人にとっては、Piranesi版のほうがよく見えるだろう。これは人々がしばしば認識していない重要なポイントだ

    • 現代の画家が写真のように写実的な絵を描いたとき、その技術について議論される。ルネサンスの画家たちはそのような技術を持っていなかったと評価される
    • 写実的な絵が本当により「生き生きしている」のかという問いがある。カメラが見る方法で世界を表現しているが、私たちが見る方法とは異なるかもしれない
    • 人間の脳は細部を補い、絵の主題に集中し、色調を自分たちが知っているとおりに再構成する。「レンズブラー」は、私たちの目が世界を認識する方法とは異なる
  • UnityとUnrealにはPanini projectionが組み込まれている。Unrealのドキュメントでは、2つの投影法の違いを明確に比較できる

  • この技術は本当にすごいと思う。カメラから遠く離れた物体の細部を見ることができるので、よりよく見える。現実で物体に絶えず焦点を合わせるのに似ている。この視点のトリックは、私が集中する絵の領域を地図のように示してくれる

    • この技術で動画やゲームをレンダリングしたらどうなるのか気になる。より良いグラフィックスの解決策になりうるのか、それとも動きがそれを台無しにするのか知りたい
  • panotools wikiには、同じ写真のさまざまな投影法の比較がある。Google Streetviewは360°画像を保存するために正距円筒図法を使っている。Paniniは別の種類の正距図法だ

  • Panini projectionの論文は読む価値がある。Unreal Engineではポストプロセスフィルターとしてサポートされているが、これを使っているゲームは知らない

  • 以前、スタジオジブリの背景の遠近法を分析した記事かドキュメンタリーを見た記憶がある。多くの背景が芸術的に「歪められて」いる。あるアーティストは、西洋の1点・2点・3点透視図法が必ずしもより「正確」なわけではないと答えていた

  • カメラやコンピュータープログラムでこうしたビューをレンダリングするのは不可能だという意見がある。数学的に単純なら、プログラムを書くことはできるはずだ

  • このトリック、あるいは似たようなものがスキー場の地図に使われていると思う。歪みが似ているように感じる

  • 感じ取ることはできても言葉で表現しにくい好例だ。Piranesi版のほうが読みやすく、最も遠い家がよりよく見え、最も近い家は歪まない。この効果を簡単に再現できるPhotoshopの方法があればいいのに