1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-04-06 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • このゲームは、隠された単語を解き明かすゲームです
  • 与えられた文字を組み合わせて単語を作る方式です
  • "ROYSR", "KSING", "ATCNA", "CHSES", "OKRPE" のような文字列が提示されます
  • それぞれの文字の組み合わせから正しい単語を見つけ出すことが目標です

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-04-06
Hacker Newsの意見
  • ゲームデザイナー出身のプロダクトマネージャーが、パズル/単語ゲームについて意見を共有

    • タイマー(切迫感)は思考系ゲームには向いていない
    • タイマーが必要なら、時間が増えていく方式を検討するとよい
    • 時間制限のあるゲームなら、明確な「開始」ボタンが必要
    • ユーザーがゲームをしていないときはタイマーを止めるのがよい
    • Wordleスタイルの日替わりゲームでは「もう一度プレイ」オプションは不要
    • アメリカ中心のゲームでも問題ない。収益化に非常に本気でない限りは問題ない
    • 初回ユーザーには、パズル開始前にルールを表示することを検討するとよい
    • パズルに全体的なテーマを加えて、より面白い発見の瞬間を提供するとよい
  • 新しいゲームを国際的な観客に紹介する際、アメリカ中心のスポーツチーム名は適切ではない

    • 単語としては解けたが、意味は分からなかった
  • 同僚と妻が、https://bracket.city という日替わりパズルゲームを楽しんでいる

    • ヒントを頻繁に求めることでフラストレーションを減らすのがおすすめ
    • 数週間後には3日連続で100点を記録している
  • 多くのパズルを解いて、このゲームのコンセプトが気に入った

    • パズル間の切り替え時にタイマーがリセットされないのがよい
    • フィードバック:
      • 新しいパズルを始める前に開始ボタンが必要
      • カレンダーボタンでパズルを切り替えられると気づかなかったため、「別のパズルで遊ぶ?」ボタンの追加を提案
      • 一部のパズルは簡単すぎる。たとえば「PAWSN」はあまりに明白
    • モバイル向けWebサイトかアプリにするとよさそう
  • UIは良いが、新しいコンセプトはない

    • 雑誌や子ども向けメニューで同じゲームを見たことがある
    • 人々の関心を引くには新しいギミックが必要
  • 今日のチャレンジ(スポーツチーム)は簡単すぎた

    • すべての単語が複数形だったので、4文字の単語を解くのと同じだった
  • 別の日のパズルに移動するのにクリック数が多すぎる

    • ページ上部に大きな左右矢印を追加することを提案
  • デスクトップでプレイするユーザーがキーボードで入力できるようにすべき

  • 今日のチャレンジは簡単だったが、別の日のパズルも楽しめた

    • 失敗後に答えを表示するオプションがほしい
  • いくつかフィードバック:

    • デスクトップでキーボード入力が可能だとよい
    • 5分のタイムアウトの代わりに「ギブアップ」ボタンが必要
    • カテゴリーを先に与えず、単語を解いたあとでカテゴリーを推測するほうが面白いと思う