1 ポイント 投稿者 GN⁺ 22 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 毎日新しく遊べる無料の単語パズルで、文字をドラッグして隠された単語を見つけるシンプルな方式
  • 文字はどの方向にもつながる経路に沿って選択し、もう不要になった文字と経路はパズルから消える
  • 単語を見つける順番は自由で、パズルは常に解き続けられる状態が保たれるように作られている
  • 提出方法はドラッグして離す方法と、タップで選択して提出する方法の2通りで、モバイルとデスクトップのどちらでも操作しやすい
  • Google Analyticsと匿名集計の解答時間統計を使うが、個人情報を直接収集または保存することはない

単語を見つけて経路を消していくパズル方式

  • Zanagramsは、隠された単語を見つけて進める単語ゲーム
  • 文字をドラッグして単語を作り、指を離すと送信される
  • 文字は任意の方向へつなげられるが、与えられた経路に沿ってのみ移動できる
  • もう必要のない文字と経路は消え、盤面は続けて変化していく
  • 単語はどの順番で見つけてもよく、パズルは常に解き続けられる状態に保たれる
  • 操作方法は2種類
    • 文字をドラッグして離し、単語を送信
    • 文字を1つずつタップし、上に表示された単語をタップして送信
  • ボーナス単語はパズル完成に必須ではないが、あまり一般的でない単語を見つけたときに表示される

無料利用条件とデータ利用

  • Zanagramsは個人的・非商業的用途で無料でプレイできる
  • パズル、コンテンツ、デザインの著作権はZanagramsに帰属する
  • 許可なくサイトの一部を複製または配布することはできない
  • サービスは無保証で提供され、いつでも変更・中断・終了される可能性がある
  • Google Analyticsを使って、人々がZanagramsをどのように利用しているかを把握している
    • ブラウザの種類、デバイスの種類、サイト上での操作、IPアドレスに基づくおおよその位置情報のような匿名データを収集することがある
    • Google AnalyticsはCookieを使用し、Googleのopt-out browser add-onでいつでも拒否できる
  • パズルと個々の単語を解くのにかかった時間は、匿名集計統計として保存される
    • このデータはコミュニティ平均とhardest word機能に使われる
    • 個人情報とは結びつかない
  • プライバシーポリシーと利用規約の最終更新は2026年6月

1件のコメント

 
Hacker Newsの意見
  • 投稿が大きく注目されて驚いたので、フィードバックを反映していくつかアップデートを公開した: 新規プレイヤー向けの短いプレイ可能なチュートリアル、グリッド下のタイマー、提案されていたボーナス単語の修正を入れた
    タイマーがプレッシャーなら設定で非表示にできる
    フィードバックへの感謝としてHacker Newsテーマのボーナスパズルも作った: https://zanagrams.com/hackernews
    • チュートリアルは良かったし、ギブアップするオプションもあるとよい
    • ヒントがあるとよさそう。たとえば最初の文字と方向を強調表示できる
      共有機能にも改善の余地がある。特定のパズルのスコアと時間を共有できるとよい
      これまで遊んだ単語パズルの中でも最も没入感があり、楽しく、満足感があるかもしれず、唯一の不満はパズルがもっと多くないこと
    • Hacker Newsパズルは通常のパズルよりずっと簡単で、01:15だった。それでも毎日新しいパズルが出たらすぐ遊ぶくらいハマっている
    • とても素晴らしい。単語を見つけたときに定義を表示してくれると、新しい単語を学べてよい
      修正: 後で表示されるのを確認した
    • プレイ可能なチュートリアルが素晴らしく、ゲームも本当に楽しい
  • 基本的にはPuzzmoのRibbitに似ている。それでも再実装は別のゲームプレイを試せるので悪くない
    https://www.puzzmo.com
    • Ribbitも本当に楽しいし、Puzzmo全体もかなりしっかりしたサイト
  • 良いゲームで、20個の単語を見つけた
    ただ、ボーナス単語という概念は少し不思議だった。すべての単語はスコアに入るべきだと思う
    中にはstroke+sのような単純な複数形もあって、少し安っぽく感じる
    • 盤面と消える文字は特定の単語リストを念頭に作られているようだ。だからパズルを完了するには、つまりすべての文字を消すには、ボーナス単語は生成時に文字グラフへ反映されていないので含められない
    • ボーナス単語はしばしばあまりに馴染みがなかったり、どこか曖昧な単語だったりするので、勝利条件として強制しないほうがよい
  • 楽しく遊べたし、ミニマルなUI、良い文言、やりすぎでないアニメーションが気に入った
    見えてはいるがつながりが欠けていて有効でない単語で一瞬思考が止まるが、それがこのパズルの核心の一つだという点は理解している。全体的によくできている
  • https://zanagrams.com/puzzles/5.json
  • 仕組みを把握するまではかなり難しかった。最初はつながり方がややこしくて、恥ずかしいほど遅いスタートだったが、いくつか単語を見つけて文字が消え始めると、かなり速く進められた
    しっかりしたゲームで、ユーザーが時間を自慢・比較・共有できるように時間制限オプションを追加するとよさそう
  • 1:40で、ボーナス単語はたぶん2個だった。最後にボーナス単語数を数えてくれるとよい
    時間とボーナス単語を組み合わせてスコアを決める方式もありそう
    • HN特別パズルは1:25でボーナス単語1個だった。最後の単語リストでボーナス単語がオレンジ色に強調されているのを見たので、最初のパズルでボーナスが2個だったのは合っている
  • #6は不必要に難しかった。個人的にロジックパズルとスペリングパズルは本当に好きなのに、頭が溶ける感じだった
    残りの単語リストのうち1つの最初の文字を見せるヒントボタンを追加してもよい
    • 線が1本しかつながっていない文字が見えたら、その文字はどこかの単語の最初の文字か最後の文字だ
  • 私の入力デバイスでは説明が不明確。macOSのWebKitブラウザでは、各文字を1つずつクリックし、すべての文字が強調表示されたあとでもう一度クリックしないと、単語を見つけたと判定されない
    この動作は「Drag Play to start」という案内とはかなり違う
    • 最初の文字をクリックしてから残りをドラッグすればよい。モバイルからデスクトップに移ったとき自分もクリックだけだと思ったが、ChromeとSafariではドラッグが機能する
    • 私もmacOSのWebKitだが、ドラッグは問題なく動く。Safariを使っているのか気になる
      説明したように各文字をタップする方式も代替操作として可能だが、ドラッグのほうが直感的なので基本操作にした
      デスクトップではキーボードで文字を入力することもできる
  • パズル生成をどうしているのか気になる。良いパズルを完全自動で作れるのか、それとも手作業で調整しているのか知りたい
    本当に楽しく遊べたし、今後も楽しめるとうれしい
    • 半自動で作っているが、面白いパズルを作るには手動レビューが必要だと思う
      基本的には8〜10文字の単語をパズルの中心として始める。その後、生成器がランダムな文字と経路を周囲に追加し、有効な単語が十分に多いグリッドを作れるまで回す
      そのあと単語をGPT 5.5に入れて、平均的な人にとってどれだけ「一般的」な単語かを採点させる。人によって語彙が違いすぎるので非常に主観的だ
      その後、どの単語を中核となる必須単語にし、どの単語をボーナス単語にするかを自分で決める
      最後に妻と母がテストして「面白い」と感じたら採用し、そうでなければ破棄する