13 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-04-09 | 3件のコメント | WhatsAppで共有
  • MicrosoftがAIで生成したQuake IIデモを公開したことへの批判(開発者の価値を損なうという主張)に対する反論
  • Doom/Quakeの開発者John Carmackは、AIが開発者・アーティスト・デザイナーのスキルをおとしめるという主張を理解しつつ、それに対する自身の考えを整理

技術の進歩は避けられない変化

  • 過去には機械語を手作業で組み立て、方眼紙に絵を描いて16進数に変換していた
  • こうしたやり方は今では馬車の車輪整備のように時代遅れの作業になった
  • コンピューターの発展は本質的に「パワーツール」を生み出す過程である

ゲームエンジンとAIツールのポジティブな影響

  • ゲームエンジンはシステムエンジニアリングの重要性を下げたが、より多くの人がゲーム開発に参加できる環境を作った
  • AIツールは優れたクリエイターがより高い成果を達成できるようにし、小規模チームの能力も大きく拡張する
  • 従来型の開発者以外にも、新しいタイプのクリエイターが登場する可能性がある

プロンプトベース生成と創作の未来

  • 未来には、1つのプロンプトでゲーム・小説・映画などのインタラクティブなコンテンツを作れる世界が来るだろう
  • それでもなお、情熱的な開発チームが作るはるかに優れた作品は依然として存在するだろう
  • 結局のところ、同じコストでアクセス可能なコンテンツの量と多様性は大きく増加することになる

開発者の仕事の未来は流動的

  • 農業のように、技術進歩によって少数の人員がすべての需要を担うようになるかもしれない
  • ソーシャルメディアのように、さまざまな規模で創造的な起業が繁栄する可能性もある
  • しかし、どちらの場合でも「パワーツールを使うのはやめよう、仕事がなくなるから」という主張は説得力のある戦略ではない

3件のコメント

 
ethanhur 2025-04-09

ジョン・カーマックの意見は、いつも耳を傾ける価値があります。Doom の時代には、物理学の原理をアセンブリでコーディングしていたのでしょうが、今ではゲームエンジンなしでゲームを作れる人はどれくらいいるのでしょうか。

過去の足跡をたどってみると、未来に結局残るのはエンターテインメントであり、技術の発展によって今の形ではないかもしれません。

 
GN⁺ 2025-04-09
Hacker Newsの意見
  • ゲーム業界の根本的な問題は、ゲームの価値が低下していること

    • ゲームの価格は制作コストほどの速さでは上がっていない
    • 1980年代のAtariゲームは30ドルだったが、今日のインフレを考慮すると90ドルに相当する
    • コストが増えているのに価格を上げられないなら、業界はコモディティ化しているか、前進するのに苦労している
    • AIはAAAゲームの初期コストを下げ、新しいゲーム制作のリスクを抑える方法になり得る
    • Matthew BallとのインタビューがStratecheryにある
    • Carmackの意見は正しい
  • John、これはパワーツールではなくコピー機だ

    • コピー機そのものに反対しているわけではないが、大衆にはパワーツールとして誤って伝えられている
    • クリエイターは「あなたの仕事は少し賢いコピー機で置き換え可能なのだから、クリエイターに金を払わずそのままコピーしろ」というメッセージを受け取っている
  • 人々は同じテーマについて二つの異なることを議論している

    • 技術的進歩
    • AIがかなりの量の雇用を置き換え始めたときの政治的・経済的影響
    • 個人的には恐怖を感じる
  • AIツールをプロ向けのコードベースに使うのは危険かもしれない

    • 昔は雑誌に載っていたプログラムのソースコードを打ち込み、問題が起きたら直しながらコーディングを学んだ
    • AIが新しい世代にこうした学びを教えるのか、あるいはコーディングが無意味になるのかもしれない
    • しかし、銀行や航空機の誘導ソフトウェアに使ってほしくはない
  • ありふれた意見のように見える。何の話なのか気になる

  • 初期のゲームは機械語を直接組み立て、方眼紙上のキャラクターを16進数に変換するものだった

    • ソフトウェアの進歩によって、こうした作業は戦車の車輪の整備のように無意味になった
    • 今日でもアセンブリコンパイルの重要性は残っている
    • AIツールは最高の成果を可能にし、小さなチームがより多くを成し遂げ、新しいクリエイターの集団を引きつけるだろう
    • VRのような技術の進歩は遅いかもしれない
    • 法的手続き次第ではあるが、Quakeはオープンソースである
    • 「パワーツールを使うな」という戦略は成功しない
  • ユーザーフレンドリーなIDEが技術的な障壁を自動化するまで待つべき

    • 最近Androidアプリを作ったが、最も難しかったのはAndroid Studioで作業をセットアップすることだった
    • LLMが提供したテキストを貼り付けて、アプリのアイコンをスマホに表示させることが可能になるだろう
  • AIツールがプログラマー、アーティスト、デザイナーの技能を取るに足らないものにしているという不満は理解できる

    • 初期のゲームは機械語を直接組み立てるものだった
    • パワーツール作りはコンピュータの発展の中心にある
    • AIツールは最高の成果を可能にし、小さなチームがより多くを成し遂げ、新しいクリエイターの集団を引きつけるだろう
    • 「パワーツールを使うな」という戦略は成功しない
  • 参入障壁を下げすぎると、質の低いコンテンツが増え、経済が悪化する可能性がある

    • 映画業界を例にできる
    • 問題は、ビデオゲームデザインに情熱はあるがひどいゲームを作る近所の人ではない
    • 問題なのは資本化されたコンテンツファームだ
  • 関連リンク: https://www.astralcodexten.com/p/the-colors-of-her-coat

 
sunmo9 2025-04-09

人に楽しみを与えるというゲームの実際の価値は下がっていないと思います。供給の拡大によって市場価値が下がっただけです。
根底にあるものを抽象化して、より高水準の作業ができるようにする過程こそが文明の進歩ではないでしょうか。アセンブリやコンパイルのような基盤を補強する作業は、専門家の領域として残るはずです。コンピュータを使うのに、トランジスタの動作原理まで知る必要はないでしょう。

AIを通じて、より多くの人が芸術を行えるようになってほしいです。