1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-04-27 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-04-27
Hacker Newsの意見
  • ブラウザ向けの別のリンク: oimo.io
  • Marian Pekárのブログ記事を読んで、Verlet integrationを理解し、自分自身の布シミュレーションを書けるようになった
  • Web開発、Gradle、Javaの知識から、こういうものをどう作るのか気になっている人たち
    • コンピューターサイエンスの学部を出ていないので、どれだけ多くのプログラミング言語を学んでも理解できない気がする
    • OPENLY、LIBGDX、GODOT、Unityを少しかじったことはあるが、ゼロから布シミュレーションを作るのは難しい
  • 布シミュレーターはいつも少し不安定に感じる
    • グリッド状の布を生成してみると、ランダムに跳ねたり動いたりするのが見える
    • これがIEEE 754の浮動小数点誤差の蓄積のせいなのか気になる
  • この作品は本当に印象的
    • シンプルだが魅力的
    • 自然で説得力のある布シミュレーションを作るうえでのVerlet integrationの強力さを強調している
    • 興味のある人には、HitmanゲームエンジンにおけるJakobsenの論文も勧めたい
  • このプロジェクトを見ていると、Elden Ringの驚異的な布のデザインを扱ったPolygonの動画を思い出す
  • こういう種類の布アニメーションは昔からずっと好きだった
    • 最初に見たのは、Codepenのdissimulateによる破れる布のデモだった
    • そのコードが9年前に書かれたものだなんて信じられない
    • Codepenリンク
    • GitHubリンク
  • こういうものがどう動いているのかについて、人々が実際に質問しているのを見るのは良いことだ
    • すべてが何年にもわたる小さな積み重ねでできているという感覚を与えてくれる
    • 数学が壁のように感じられる地点に達したことがあるのか、それとも叩き続けているうちに理解できるようになるのか気になる
  • 誰かがこれをアップデートして、スマホに息を吹きかけて布を動かせるようにしてくれないだろうか
  • 最も興味深いのは、いくつかのパラメーターと制約条件を設定することで、現実的な動きを生み出せるという点
    • 周囲の世界は隠れたモデルと力の集合なのかもしれず、私たちの仕事はそれらを発見してシミュレートすることなのかもしれない
    • 美しい作品だ