1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-05-12 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Commodore 64は**$595**で、64Kメモリ、グラフィックス、サウンド、ゲーム、通信機能をひとまとめにし、当時のパーソナルコンピュータとして高いコストパフォーマンスを前面に打ち出した
  • Apple II+、IBM、Tandy TRS-80、Atari 800との比較表では、64Kメモリ、66キーキーボード、TV出力、ゲームスロット、スマート周辺機器などを差別化要素として配置している
  • 家庭用・ビジネス用・教育用ソフトウェアを備え、オプションのZ80マイクロプロセッサでCP/Mプログラムまで実行できる拡張性を強調している
  • Commodoreは、6510マイクロプロセッサ、6581 Sound Interface Device、グラフィック機能を自社のチップ設計・製造能力で統合したことを訴求している
  • VICMODEM、ディスクドライブ、プリンター、Datassette、ジョイスティック、ライトペンを接続すれば、ゲーム機と汎用コンピュータの両方として活用範囲が広がる

$595のパーソナルコンピュータとして打ち出されたCommodore 64

  • Commodore 64は、「2倍の価格でも見つからない性能」を**$595**で提供すると宣伝された
  • Shearson/American ExpressがCommodore 64をマイクロコンピュータ業界の優れた新製品導入事例と評価した文言が、ブローシャーに使われている
  • 中核となるセールスポイントは64K内蔵メモリであり、この仕様だけでもコンピュータ評論家やアナリストの注目に値すると強調している

競合製品との価格比較

  • 比較対象はApple II+IBMTandy TRS-80Atari 800である
  • Commodore 64の基本価格は**$595**と記され、比較表の価格は1982年7月1日時点のメーカー希望小売価格に基づいている
    • ディスクドライブとプリンターは価格に含まれない
    • Commodore 64の価格は予告なく変更される場合があると記されている
  • 比較表でCommodore 64が打ち出した主な項目は次のとおり
    • 64Kユーザーメモリ
    • 66キーのフルサイズタイプライター式キーボード
    • キーボードから入力できるグラフィック文字
    • 大文字と小文字のサポート
    • 5.25インチディスクドライブあたり約170Kの容量
    • サウンドジェネレーター、音楽シンセサイザー、Hi-Fi出力
    • TV出力
    • スマート周辺機器
    • CP/Mオプション
    • カートリッジゲームスロットとゲームコントローラー

ソフトウェアとCP/M互換性

  • Commodoreは、当時存在していた数百本のソフトウェアを検討し、人気が高く実用的なプログラムを選んで改良したと述べている
  • その結果として、家庭用・ビジネス用・教育用に整えられたプログラム群が用意された
  • 独立系ソフトウェア制作会社もCommodoreで64向けの教育を受け、人気プログラムをCommodore 64向けに調整中だと紹介されている
  • オプションの追加装置を使えばCP/Mと互換になる
    • ブローシャー本文では、簡単なオプション追加装置によって2,000本以上の有用なプログラムが利用可能になると説明している
    • 仕様表では、プラグインカートリッジのZ80マイクロプロセッサを8ビットユーザーポートに接続し、CP/M用プログラムを実行すると説明している
    • CP/MはDigital Researchの登録商標と記されている
  • 教育用途の面では、Commodore PETと同じBASIC言語を使用するため、PET用プログラムにもアクセスできることを強調している

チップ、グラフィックス、サウンド仕様

  • Commodoreは、自社でチップを設計・製造する数少ない企業の1つであるとし、チップを購入して使う他のコンピュータ企業との違いを打ち出している
  • システムユニットの仕様は次のとおり
    • 6510マイクロプロセッサ: CommodoreのMOS部門が設計・生産し、6502と同じ命令セットを使用しつつ、追加の入出力ラインを備える
    • メモリ: 64K RAM、BASICプログラム用に38Kのユーザーアクセス可能領域、機械語プログラム用に52Kの領域
    • 内部ROM: オペレーティングシステムとCommodore BASIC言語を収めた20K ROM
    • キーボード: 66キーのフルサイズタイプライター式キーボード、大文字・小文字、4つの未割り当てプログラマブルファンクションキー
  • 表示機能はゲームとアニメーションを意識した構成になっている
    • 40列 × 25行
    • 枠線と背景色の組み合わせ255種類
    • テキスト色16色
    • 64種類すべてのPETグラフィック文字を使用可能
    • 320×200ピクセル高解像度グラフィックモード
    • 16色同時表示
    • 独立して動く8個のスプライト
    • 各スプライトは21×24ピクセルで、最大3色を含められる
  • サウンドは6581 Sound Interface Deviceが担当する
    • 3つの独立音声
    • 各音声は9オクターブの範囲
    • のこぎり波、三角波、可変パルス、ノイズなど4種類の波形
    • プログラマブルADSRジェネレーター
    • 音声ごとに選択可能なプログラマブルフィルター
    • ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチ出力
    • 可変レゾナンスとマスターボリューム制御

ゲーム、通信、周辺機器の拡張

  • Commodore 64は、「最も優れたゲームマシン」としても宣伝されている
    • 多彩な色、フルレンジのサウンド、アーケードに匹敵する解像度を備えていると強調している
    • 本物のコンピュータであるため、ユーザー自身が高度なゲームも簡単なゲームも作れると説明している
  • 活用範囲はビジネス、音楽、データ管理、グラフィック作業まで広く示されている
    • 表計算
    • ワード処理およびテキスト処理
    • メーリングリスト
    • データ保存と検索
    • 音楽シンセサイザーの学習または活用
  • 約**$100の追加費用**でモデムを使えば、電話回線で他のコンピュータに接続できる
    • VICMODEMは8ビットユーザーポートを通じて接続される
    • The Source、CompuServe、Dow Jones News/Retrieval Serviceのような大規模データベースにアクセスできると説明している
  • 対応周辺機器は次のとおり
    • Datassette Recorder: 標準オーディオテープカセットにプログラムとデータを保存する低価格のテープ装置
    • 単一ディスクユニット: 標準5.25インチフロッピーディスケットを使用し、ディスケット1枚あたり最大178,000文字を保存
    • ディスクユニット: 独自のマイクロプロセッサとメモリシステムを備え、Commodore 64本体のメモリを使用しない
    • 最大5台の単一ディスクユニットをサポート
    • VIC 1515プリンター: 追加インターフェースなしで直接接続でき、毎秒30文字のドットマトリクス印字、トラクター給紙の普通紙を使用
    • インターフェースカートリッジ: プリンター、コントローラー、モデムなど標準機器の利用をサポート
    • PET Emulator: PETシステム用プログラムの大半をほぼ修正なしで実行
    • オーディオ・ビデオ直接出力: オーディオ信号は高品質ステレオシステムへ、ビデオ信号はモニターへ接続
    • カートリッジスロット: Commodore 64またはMax Machine向けのプラグインカートリッジゲームやアプリケーションに対応
    • ジョイスティック2本、ゲームパドル4個、ライトペンインターフェースをサポート
  • 仕様情報は暫定リリース情報であり、変更される可能性があると記されている

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-05-12
Hacker News のコメント
  • 当時は子どもで、C64を格好いいマイクロコンピュータだとしか見ていなかったが、今見ると広告の比較表にはかなり疑わしい点がある。
    高級な競合機だけを選んで比較しており、Atari 800は入れているのに400は外し、Commodoreが強みとして掲げた独自チップを使っていたTI 99/4Aや、家庭用のTRS-80 Color Computerも入っていない。
    実際の選択肢を知っている購入者なら、もっと安い競合機でもゲームやBASICプログラミングは十分できたのに、あえて64KB RAMが必要なのか疑問に思ったはずだ。
    また、C64の「TV出力」を長所として挙げ、TRS-80 Model IIIにはないとしているが、それはTRS-80が内蔵モニターを備えていたからで、C64の価格比較にはディスプレイが含まれていない。
    「『Smart』周辺機器」が何なのかも分からないし、IBM PCはむしろその後何年にもわたって業界標準の周辺機器インターフェースを定義した。
    競合機の強みも抜けている。鮮明な80桁ワープロ、まともなスプレッドシート、数値演算コプロセッサ、より優れたグラフィックス、ハードディスクへのアップグレードなどだ。

    • TIを外したのには理由があった。Tramielは電卓チップの件でTIにやられたことをまだ不快に思っていたし、TIの家庭用コンピュータ部門は強欲な経営の失敗で数百万ドルの損失を出している最中で、VIC-20は99/4Aを事実上の赤字覚悟の客寄せ商品に追い込んでいた。
      Tramielの立場からすれば、TI 99/4Aの存在を認めてやることさえ過分だっただろう。復讐は苦いものだ。
    • 「『Smart』周辺機器」とは、文字どおりコンピュータを内蔵した周辺機器のことだった。たとえばC64のフロッピードライブには独自CPUがあり、プリンターもそういう方式が一般的で、実のところ今でもそうだ。
    • Paperclipワープロには80桁プレビューモードがあり、高解像度の80桁で文書を表示してくれた。
      当時は魔法のようで、10歳だった自分に本物の仕事をしている気分を味わわせてくれた。
    • Atari 400はまともに競争するのが難しかった。子どものころ使ったことがあり、近所の子はC64を持っていたが、あのメンブレンキーボードは大きな弱点だった。
      それでもAtariには良いゲームがかなりあった。
      完全なIBM PCは実質的な競合ではなく、価格が3倍ほどだったので、その時点でそれだけの金を払う家庭はほとんどなかった。
  • 比較表で**Apple II+**だけが大文字のみ対応だった点が興味深く、それでこの記事まで探すことになった。
    https://www.vintagecomputing.com/index.php/archives/2833/why...

    • II+への批判は妥当だが、比較表には少し変な点がほかにもある。SIDの方が優れているとは思うものの、POKEYへの評価はやや不公平だし、C64のCP/Mオプションは1541がMFM形式を読めなかったため、ほとんど役に立たなかった。
      C128ではずっと有用だったが、1571ディスクドライブが必要で、1985年ごろにはCP/M自体が下火になっていた。
      キーボードの基準についても、AppleとCommodoreを無理やり対決させた感じがある。それでも広告文句は強力で、TramielのCommodoreらしく、何としても勝とうという意志が見えた。
    • AppleにはフルASCIIをサポートする80桁カードのオプションがあった。これにUSCD Pascalを加えると、玩具からコンピュータサイエンスのプログラミング訓練機へ一気に変わった。
    • AppleはC64よりほぼ5年も古い機械で、その時代には永遠にも等しい差だった。
  • C64をかなり遅く、1991〜1992年ごろにポーランドで友人から中古で買った。当時の東欧は西欧より10年ほど遅れていた。
    2年後になってようやく中古のディスクドライブを買い、それまでの2年間はBoulder Dashのようなカートリッジしか動かせなかった。テープドライブの同期に成功したのは一度だけで、そのときに「Winter Games」を遊んだ。
    だが、その退屈さのおかげでBASICプログラミングを始め、いつも完璧なテキストベースのゲームを作りたいと思っていた。

    • Commodore Datasetteはマイクロコンピュータ用のテープストレージとしてはほぼ最上級に安定していて、SinclairやTRS-80のブリキ缶電話のような設計よりはるかに優れていた。
      もしかして普通のカセットレコーダーにサードパーティ製アダプターを付けて使っていたのではないかと思う。
    • 似たようなものだったが、米国では数年もっと早い時期だった。そのころ自分にとって一番良かったのは、フロッピードライブを買う金がなかったことだった。
      フロッピーを持っていた友人たちはゲームばかりしていたが、私は代わりにプログラミングを学ばざるを得なかった。
  • 時間がたってみると、広告がどの機能を強調していたかが興味深い。
    最初の表は、このコンピュータをゲーム機ではなく仕事用の機械のように売っている。実際の業務用途では、一度にどれだけ多くの読みやすいテキストを表示できるかが最も重要だった。
    色と音は良かったが、情報を表示する能力に勝つのは難しく、当時の高級ワークステーションも、カラーより先にまずまずの解像度のビットマップディスプレイを提供していた。
    家にTRS-80、PET、CBM8032、VIC-20、C64、Casio fx9000Pなどがあったのは幸運だった。何でもこなすコンピュータとしてならC64は良い選択で、ゲーム用としては素晴らしかったが、仕事をするなら画面に表示される文字数が核心だった。

    • C64にCP/Mオプションがあったことをまったく知らなかった。実際にC64でCP/Mを動かした人の話は聞いたことがない。
  • 10歳くらいのころ、学校に Apple II+ と Commodore 64 の両方があったが、C64にはどうしても愛着が湧かなかった。遅いディスクドライブのせいでプログラムの起動まで何分も待たされ、ボトルネックはバスだったと記憶している
    Apple II+は総じてずっと速く読み込めた。多くの面でAppleの方が劣っていたが、全体的な感触は自分に「合っていた」
    大学に行ってルームメイトとコンピュータを比べたときも似たようなものだった。私はPCを、彼はAmigaを持っていて、説明を聞く限りAmigaの方が明らかに優れていたが、不思議と自分には「しっくりくる感じ」ではなかった
    (https://en.wikipedia.org/wiki/Worse_is_better)

    • 大学の友人の一人はAmigaを、もう一人は似たようなCommodore構成を持っていた。二人とも美しいゲームの入ったフロッピーディスクの山を持っていて、時間の大半をゲームに費やし、一人は修士修了まで8年、もう一人は9年かかった
      私は Tandon 286 PC に287コプロセッサを載せていて、おそらくAmigaの2倍くらい高かったと思う。それでもMatlabとWordPerfectが快適に動き、勉強にはそれがすべてだった
  • このスローガンの英語が理解できない。宣伝しているものが「他の誰にも提供できないもの」なら、それを「it」と見ると文は「それを2倍の価格で買え」という意味になる
    そうなると価格は298ドルであるべきだったのではないかと思う。文末は「半額で」にした方がよかったのではないか

    • こう読むべきではない:「595ドルで、あなたは(他の誰にも提供できないもの)を(2倍の価格で)手に入れる」
      こう読むべきだ:「595ドルで、あなたは(他の誰も2倍の価格を取っても提供できないもの)を手に入れる」
      言い換えれば、他社は2倍の金額を請求しても、うちのマシンがすることをこなせるマシンを作れない、という意味だ
    • 私も同じ反応で、理解するのに3、4回読まなければならなかった。英語専攻の学位を持つネイティブなのに、文の構造を追うのが非常に難しい
    • 1,200ドル以下の製品より優れているという意味だ
  • 広告がC64を、1982年に実際に2倍以上高かったマシンとだけ比較し、より早く発売され、C64の3分の1にも満たない価格だった ZX Spectrum を都合よく外しているのが笑える

    • これは米国専用の広告で、ドル価格が付いているのもそのためだ。Spectrumは私の知る限り米国では売られておらず、ある程度互換性のある Timex-Sinclair 2068 だけがあった
      https://en.wikipedia.org/wiki/Timex_Sinclair_2068
    • 米国人はたいてい星条旗の付いたものだけを買い、その多くは中国で作られていた
      米国外の企業が米国市場に入るのは、その逆よりはるかに難しく、米国人にどうマーケティングすべきかについて多くの経験が必要になる
  • 面白い事実:インフレを反映すると、当時の595ドルは現在の貨幣価値で 2,017.82ドル に相当する [0]
    [0] https://data.bls.gov/cgi-bin/cpicalc.pl?cost1=595&year1=1982...

    • それが現代の高級ワークステーションの価格だと考えると奇妙な感じがする。インフレを補正しても、技術の絶対価格は大きく下がったのだと改めて思い出させられる
  • 高校時代にC64で BASIC を独学しようとしてあまりに挫折し、29歳になるまでプログラマーになれなかった

    • Commodore BASICは、記憶が正しければMicrosoft BASICの変種で、本当にひどかった
      描画コマンドがなく、グラフィックモードをまともに制御できず、スプライト制御も非常に限定的で、8ビットシステムで最高級のサウンドチップと言えるSIDのための良いコマンドもなかった
      すべてがPOKEと魔法の数字で処理され、速度もひどく遅かった
      重要な点だけ見れば、コードを書くのに変なキー操作が必要で評判もあまり良くなかったことを考慮しても、ZX SpectrumのSinclair BASIC の方が実際には良かったと思う
      描画コマンドと音声コマンドがあり、128KのPLAYコマンドがYamaha FMサウンドチップの性能を十分に引き出せなかったとしても、48KのBEEPよりはましだった。スプライトはなかったがUDGがあり、使いやすかった
      速度もより速かった気がするし、少なくとも体感ではそうだった
      それでも欠けている部分にはいら立った。たとえばジョイスティックを読むには結局、正しいメモリ位置をPEEKする必要があり、メモリマップを調べて複数のアドレスを試してからようやく分かった
      ZX Spectrum 128K +2AからC64に替えたとき、BASICで何かをするのが難しくてどれほどもどかしかったか、今でも覚えている
    • 小学生のときに Commodore 64 でBASICを独学したおかげでプログラマーになり、その後40年の方向が決まった。人それぞれのようだ
    • 逆に私は10歳のとき、小学校で白黒テレビにつないだC64でBASICと簡単な音楽理論を独学した
      結局、その時点で自分が人生のどこにいて、その瞬間に何が自分に「ぴったりはまる」のか次第なのだと思う
  • 1台のコンピュータがアナリストたちをタイプライターに戻らせることができた時代だなんて面白い
    この広告は、当時のコピーライターたちがまだ コンピュータが何を意味するのか を十分に理解していなかった過渡期をよく示している