1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-06-12 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Android 16 が正式に公開され、Pixel デバイスから順次正式提供が開始され、年内にさまざまなブランドへ拡大される予定
  • ライブ通知の更新、アプリごとの通知自動グループ化 などにより情報過多を減らし、ユーザー体験を大幅に向上
  • Material 3 Expressive デザインの土台が整備され、アクセシビリティと使いやすさが重視されている
  • 聴覚支援デバイス利用者へのサポートが強化され、通話中のスマートフォンマイクへの切り替えや、デバイスの音量・設定の制御が OS レベルで可能に
  • 1回のタップで有効化できる Advanced Protection を導入し、オンライン攻撃・悪意あるアプリ・フィッシング・迷惑電話などに対して最高水準のモバイルセキュリティを提供
  • タブレット・フォルダブル環境でのデスクトップウィンドウ管理、カスタムショートカット、タスクバーオーバーフローなど 生産性機能が強化され、外部ディスプレイの接続・拡張サポートも順次適用予定

Android 16 の主な特徴

  • ライブ通知とグループ化

    • 配達・移動サービスなどのリアルタイムな状態変化を、アプリを開かなくても通知ですぐ確認できる
    • 同一アプリの複数通知が自動でグループ化され、通知センターをすっきり保ち、情報過多を防ぐ
  • 聴覚支援デバイスのサポート

    • LE Audio 対応補聴器の使用時、内蔵マイクの代わりにスマートフォンのマイクへ切り替え可能となり、騒がしい環境での通話品質が向上
    • 音量・プリセットなどの支援デバイス制御を Android から直接提供し、より直感的で一貫したユーザー体験を提供
  • さらに強化されたセキュリティ

    • Advanced Protection モードを1回のタップで有効化可能
    • オンライン攻撃、悪意あるアプリ、危険なサイト、迷惑電話などに対するモバイルセキュリティが大幅に強化され、一般ユーザーから著名人まで安心できる環境を実現
  • タブレット/フォルダブルの生産性強化

    • Samsung DeX との協業を基盤としたデスクトップウィンドウ管理機能を導入: 複数アプリをウィンドウのように表示し、移動・サイズ変更が可能
    • カスタムキーボードショートカット、タスクバーオーバーフロー など、デスクトップ環境に近い UX を提供
    • 今後のアップデートを通じて、外部ディスプレイ拡張、接続デバイス間のマルチディスプレイ連携など追加の生産性機能を予定
  • その他の改善点

    • HDR スクリーンショット、アダプティブリフレッシュレート、本人確認など多様な新機能と、Pixel デバイス向け追加アップデートもあわせて配信
    • Material 3 Expressive デザインアップデートが、今年 Android 16 と Wear OS 6 にも適用予定

すべての Android 16 機能 : Android.com/16

  • 生産性 & ユーザー体験

    • Notification auto-grouping (通知の自動グループ化)
      • 1つのアプリで発生した複数の通知を 自動でまとめて整理し、通知センターの混雑を最小化
    • Live updates (ライブ通知)
      • 配達/移動ルートの状況をロック画面でリアルタイムに確認でき、ライブトラッキングをサポート
    • Desktop windowing (デスクトップウィンドウ管理)
      • タブレット・フォルダブルで複数アプリをデスクトップのようにウィンドウ表示し、配置/サイズ調整が可能
    • Custom keyboard shortcuts (カスタムキーボードショートカット)
      • ユーザー定義ショートカットでワークフローをカスタマイズ
    • Taskbar overflow (タスクバーオーバーフロー)
      • タスクバーがいっぱいになった際に 拡張ウィンドウで追加アプリをすばやく検索/実行可能
    • Predictive back indicator (予測バックインジケーター)
      • 戻る操作時に前の画面をプレビュー表示し、移動経路を直感的に把握
  • アクセシビリティ & カスタマイズ

    • Hearing device support (聴覚支援デバイス統合)
    • Slider haptics (スライダーハプティクス)
      • 音量・明るさなどのスライダー操作時にハプティックフィードバックを提供し、触覚的コントロールでユーザー体験を向上
      • 詳しく見る
    • Adaptive refresh rate (アダプティブリフレッシュレート)
      • バッテリー効率と滑らかな画面遷移を同時に実現する自動リフレッシュレート調整
    • HDR screenshots (HDR スクリーンショット)
      • HDR 品質のスクリーンショット保存をサポート
      • 詳しく見る
  • セキュリティ & プライバシー

    • Advanced Protection (高度な保護モード)
      • モバイルセキュリティの最高水準機能を1回のタップで有効化し、フィッシング・悪意あるアプリ・危険なサイト・迷惑電話など幅広い攻撃を防御
      • 詳しく見る
    • Identity Check (本人確認)
      • 信頼できない場所でのデバイス奪取/盗難防止のための本人確認機能
      • 詳しく見る
    • Trade-in mode (下取りモード)
      • 中古売却・交換時のデータ移行/セキュアな初期化を迅速にサポート

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-06-12
Hacker Newsのコメント
  • Appleの大規模な発表のあと、Material Expressiveのデザインがずっと気に入るようになったと感じる 色味は相変わらず自分の好みには少しカラフルで遊びすぎに見えるが、自分が考える最高のUXデザインの理想にはずっと近い つまり、明快さ、可読性、そして<i>ユーザーの邪魔をしないこと</i>に集中している感じがある 一方で新しいiOSは、どの画面でもUXデザイナーが「自分がどれだけすごいか見てくれ!」と叫んでいるような印象しか残らない
    • 時間がたつほど、モバイルOSのアップデートへの興味がどんどん薄れている Google Nexus 1からスマートフォンを使ってきたが、デスクトップ体験の方がいつも優れているし、良い本の方がずっと魅力的だ ほかの人はどう思っているのか気になる 最近のモバイルツールの多くは、本当に不要なおもちゃかぜいたく品に思える 家族の中にも、iOSの電話アイコンがFaceTimeなのか「本物の」電話なのか混乱する人が多く、FaceTime通話をかけるにも1回タップするだけではなく何度もクリックしなければならず面倒だ それなのにAppleはLiquid Glassのようなものに注力している
    • Materialデザインのレイヤー分離は個人的にかなりひどかった経験がある Floating Action Buttonがあまりにも目立たず、実際にITサポートを受けたこともある Liquid Glassの「屈折効果」はまだ使っていないが、レイヤー分離をしっかり与えてくれそうだという期待がある 静的なコンテンツには合わないが、動きが入った瞬間に目がすぐ気づけるような繊細なモーション表現には期待している
    • Materialは無難だが、インスピレーションを感じないデザインだ 会社向けの美術作品のようなUIで、大きくてフラットな領域、ぼんやりしたパステルカラーなどが特徴だ 新しいiOSのデモを見ると、いくつかのコントラストの問題さえ解決されればアップデートを楽しみにしたくなる
    • Material Expressiveの最大の不満は、どのボタンも85%がパディングで実質的なコンテンツは15%しかないことだ 昔のようなほどよい情報密度はどこへ行ったのかと思う
    • Appleの衰退という話には大いに共感する
  • 「残念ながらAndroidは変化しており、Android 16以降への移植がはるかに難しくなっている 新しいPixel端末への対応もずっと難しくなる予定だ そのため、予想より早くGrapheneOS専用端末を作ることになる可能性が高い」 (原文リンク)
    • このプロジェクトは本当に好きで、AndroidカスタムROMの頂点だと思っている ただ、具体的に何が変わってここまで移植が難しくなるのか気になる
    • 具体的に移植を難しくした変更が何なのか知りたい
  • ああいう新機能やツールは、実際にはデータを簡単に集めるための武器だと思う Pixel 7 ProにGrapheneOSを入れて使っており、AndroidOSに戻るつもりはまったくない GrapheneOSは本当に比べものにならないレベルのプライバシーと制御性を提供してくれ、セキュリティアップデートも常にGoogleより速い GOS側で見つけた脆弱性がGoogleより先に配布されたこともある 自分はかなり前にDe-Googleを完了していて、アプリの代わりにWeb版を使っているが、ほかの人たちのスマートフォンでどれだけひどいものが動いているのか知ってほしいと思う とはいえ結局TVがいまひとつなのでYouTubeはまだ使っているし、YouTube Musicもコンテンツ不足のため他サービスに移れない ここ数年のモバイルOSアップデートはたいてい似たり寄ったりで、Appleはむしろさらに悪いと感じる しかも今はAIがあちこちに追加されて、状況はさらに悪化している AIが意味するのは結局、さらなるデータ収集と、ローカルではなくクラウドベースのサービスが増えることで、遠からずすべてがサブスク化するということだ ビッグテックの世界では結局、何も無料ではない。サブスクリプション料金を払うか、個人情報で支払うかのどちらかだ
  • 「補聴器との通話がより明瞭でシンプルになる部分」は本当に重要な意味がある 今は通話時、補聴器がフルデュプレックスで動作して入力と出力を同時に担当している チャネル帯域幅が2つに分かれるため音質がかなり悪くなり、聞こえにくい人には本当につらい 音楽を聴くときは補聴器の音量で周囲の音と音楽の両方を調整できるが、電話通話モードではスマートフォンが音量制御を完全に握るので、騒がしい環境で音量を上げると周囲の音まで大きくなりすぎる問題が起きる マイクも自分の声は打ち消して相手の音だけを聞けという前提で設計されているため、ほかの人から自分の声について苦情を言われることが多い 結局「この聞こえ方で我慢するか、そもそも通話しないか」のどちらかで理解を求めることになる こういう設計がもともとBTヘッドセット向けなのは理解できるが、補聴器はヘッドセットではないことを分かってほしい Linuxではマイクとモードを自分で選んで使えるので、10年間ずっと完璧に動いている。これこそ本当のユーザーフレンドリーなUXだ Windowsではかなり奥まった古い設定からBluetooth機器のマイクを無効化でき、macOSでは昔からあるAudio MIDI Setupツールでできる もちろんmacOSでは、a11y関連の設定のようにたびたびリセットされる問題がある iOSについてはよく分からないが、気になっている
    • LE Audio対応が必要な機能で、LE Audioをサポートする補聴器は多くない 1年後にまた確認してみるつもりだ
  • 「Android 16ではAdvanced Protectionを有効化でき、オンライン攻撃、有害なアプリ、危険なWebサイト、スパム電話などからユーザーを保護する強力なデバイスセキュリティ機能を提供する」などという文言が出てくる 自分の予想では、こうした「Advanced Protection」機能は名前だけがセキュリティを掲げ、実際にはますますユーザーの自由を制限する方向に進み、最終的には全員に強制される日が来るだろう 典型的なGoogleのやり方だと思う
    • 自分には、GoogleがiOSのAdvanced Data ProtectionとLockdown Modeを真似しているように見える Appleの「私たちはプライバシー企業だ」という主張に対抗して、セキュリティの話題で差別化しようとしている動きだ
  • android.com/16 では単なるハイライト以外の追加情報も確認できる
    • 提出したリンクとこのリンクのどちらにするか迷ったが、リデザインは後で適用される予定だったので、自分が選んだリンクで投稿した 追加情報ありがとう
  • Appleの新しいガラスデザインが公開されてから、Material Expressiveの方が美的に魅力的に見える Appleがここまで衰退してしまった現実は本当に残念だ
    • 本当に残念な状況だ 個人的にはどちらもひどいデザイン判断だと思う Glass自体も使いづらいし、「空間コンピューティングの未来に備える」という話も、少なくともあと5〜10年は先の幻想だ 現在の形のApple Visionでは絶対に実現できない 一方でMaterial Expressiveは、2020年代のグラフィックトレンドをモバイルアプリに無理やり当てはめたように感じる デザイナーたちは「何か新しくてモダンなことをやろう」として企業風のモダンデザインを作ったのだろうが、実際にはUIに偏ってUXが犠牲になっている Googleのデザイナーたちが「ユーザーはこのボタンを30%早く見つけられるようになった」と言ったとしても、莫大なコストをかけてリデザインしたのなら、その程度の結果は当然だ どうせアプリはそれぞれ独自のスタイルで出続けるだろう AppleはiOS 26にLiquid Glass対応を新たに入れ、新しいアプリでそれを使うだろう 同時にGoogleは、開発者向けに一部の新しいMaterialコンポーネントだけを部分的に提供するはずだ その一部は、デザインガイドに明記された機能がなかったり、そもそも使えなかったりするかもしれない Googleは開発者体験(DX)の改善にはまったく関心がないように見える
    • 最初の開発者向けベータリリースのことを意味しているのだろうか
    • AppleはAIでの遅れを隠すために、必死に新しい試みをしたのかもしれないと思う
  • 「Samsung DeXは、スマートフォン、折りたたみ端末、タブレットで生産性を最大化してきた Android 16ではSamsungと緊密に協力してデスクトップウィンドウ機能を開発した これで大画面デバイス上で新しい方法でアプリとコンテンツを扱える」 こういう表現で「緊密に協力した」と言うのが、無限のSWリソースを持つ会社にとって何を意味するのか疑問だ ソフトウェア面でSamsungがいったい何を提供したのか気になる PS 未来を予想すると、Androidのデスクトップモードが発展して、人々はWindowsを捨て、スマートフォンをUSB-Cドックにつないでキーボード、マウス、ディスプレイで使うようになるだろう (自分はLinuxユーザーだが、人々がWindowsからAndroidへ移るのを見ることになる気がする)
    • 「無限のソフトウェア資源」については同意できない 「Androidデスクトップモードが発展して人々がWindowsを捨てる」には賛成だ 実際、2017年にSamsung Tab S3とDeXでデスクトップPCを置き換えようとしたことがあるが、当時はDeXブラウザで動かないWebサイトが多かった ほぼ10年たった今なら大丈夫だろうと思う GoogleがSamsungの成果をただ横取りしたわけではない点は評価したい
    • 「無限のソフトウェアリソースを持つ会社が、なぜSamsungを必要とするのか?」という問いへの答えとして、Samsungはすでにその道のりで多くの教訓を得ており、Googleはそうではないという点が挙げられる また、Android戦略としてGoogleはOS機能でベンダーと競争するのではなく、むしろ協業を通じて改善点をOSへ還元してもらうやり方を好んでいる この戦略はプロジェクトをより速く安くし、分裂も減らし、その一方で競争相手であるSamsungの独自性を弱める効果もある 何よりAndroidエコシステム内のブランド忠誠を減らせるので、たとえばSamsung DeXがAndroidに統合されれば、Samsungユーザーはブランドを乗り換えやすくなる

    • この機能の将来性は無視できないほど重要だ まるでダイヤルアップ時代のインターネットにコールインタラプト機能を導入するようなもので、みんながDSLへ移ったあとでやっと来た感じがある Windows LumiaはOS開発元として最初にこうした機能を提供し、Samsungはプレミアムハードウェアで、AppleはiPad向けのStage Managerという形で似た機能を提供しているが、iPhoneには入れていない それなのに、この機能を気にしている人はほとんどいない 実際の機能としては、標準解像度のディスプレイにアプリを表示し、それらのアプリをウィンドウのようにサイズ変更できることだ AndroidでもSenseのようなアプリをダウンロードすればできたが、当時はアプリ開発者がサイズ変更可能なアプリを作っていなかった 「緊密に協力」の一部は、開発者がアプリをリサイズできるようにすることだろう 開発者が拒否した場合は、OSが代わりにアプリのウィンドウサイズを調整する方向だ
    • 「Android Desktop modeが徐々に改善され、人々がWindowsを捨ててモバイルドックへ移る時代が来るだろう」という意見について、DeXの利用動画を見ると機能は本当に良さそうだが、なぜか大衆的に広がらない原因が分からない ビジネス向けappエコシステムが十分ではないのが理由なのだろうか 「ついにモバイルドッキングがワークステーションを置き換える年が来る」という話は、「今年こそデスクトップでLinuxが普及する年だ」という冗談と同じくらい繰り返されている

    • 自分は、今後どんなアプリ開発者もAndroid Desktop modeに本気で投資しないと思う Googleがいつこの機能を捨てるか分からないので、軽々しくサポートできない空気がある 結局2〜3年以内にアプリ対応不足でデスクトップモードは廃止されるだろう
  • Material 3 ExpressiveとLiquid Glassを比べるほど、またPixelに戻りたくなる期待が強まる カラフルさ、モーション、多様な図形を使う点が、透明感重視、低コントラスト、色の少なさより魅力的だ 今はiPhone 13 Pro Maxを使っているが、性能はまだ十分でもバッテリーの劣化が目立ってきた時期だ しかもUSB-Cに対応していない唯一の端末なので、新しいPixelに替えたくなる
    • 今回のWWDCが自分にとって決定打だった Appleは本質を見失い、またしても自己顕示に走っている 再びPixelに移れば、今後Liquid Glassを見なくて済むのがうれしい
    • Pixelに移りたいが、ハードウェアの価値はSamsungやOnePlusに比べて見劣りする感じがある Pixelはいつも1〜2年遅れているように思える
  • Androidの通知機能は良さそうだ 自分はほぼiOSしか使ってこなかったが、通知はiOSの弱点だと思う ホーム画面に残っている通知バッジの数をよく見るのに、いったんスマートフォンのロックを解除すると通知をまた見つけるのがほとんど不可能になる
    • 「強制グループ化」オプションが導入されたのは満足だ グループ化は選択的に提供されるなら良い機能だが、その決定権がアプリにしかなかったのが問題だった アプリ開発者は常に賢明に振る舞うわけではないので、ユーザーが直接コントロールできる選択肢は必須だ
    • 全体としてAndroidの通知はiOSより優れていると思うが、live activitiesのような機能は良いアイデアだったので、Androidに追加されてうれしい
    • 自分の使い方が何か間違っているのかもしれないが、iOSでは通知がタップ後にそのまま消えてしまうことがある おそらくFaceIDの認識失敗が原因だと思う(特にiPhone 11で起こりやすい) 3回失敗すると、通知をタップしても実際にはロック解除されないので、通知が完全に消えたように見える
    • ロック解除後、上から下にスワイプすればNotification Centerが開く
    • 自分からすると、今回Androidが追加した通知機能は、Appleがすでに数年前から持っていたものに思える