NVIDIAが勝ち、私たちは皆負けた
(blog.sebin-nyshkim.net)> "NVIDIA is full of shit: NVIDIAはもはや信用できない"
- RTX 50シリーズの発売以降、NVIDIAは慢性的な供給不足、電源コネクタの欠陥、ドライバ品質の低下、不良チップの出荷、メディア統制など、さまざまなネガティブな問題に巻き込まれている
- 定価(MSRP)と実際の購入価格の乖離、中古価格の高騰、抱き合わせ販売などで消費者負担が増し、一部のカードでは出荷時点からROP欠落などの不具合まで発生している
- 12VHPWR電源コネクタの設計欠陥がRTX 40・50シリーズで継続しており、ユーザーの些細なミスでも深刻な電源問題やGPU損傷のリスクを招く
- DLSS・CUDA・NVENCなどクローズドなエコシステムと独占技術によるロックインが強まり、価格に対する性能やグラフィック品質の改善幅は非常に限定的
- NVIDIAはレビュアーへの圧力、PR統制、ドライバ問題の放置など、市場支配的地位を乱用しており、PCゲーマーや消費者が実害を受けているという批判が強まっている
RTX 50シリーズの発売と価格問題
- RTX 50シリーズは発売と同時に、Scalper botによる買い占め、在庫不足、MSRP(定価)の形骸化が繰り返されている
- Scalper bot: 人気商品がオンラインで発売される際、一般消費者よりはるかに速く自動で注文を入れ、商品を買い占める自動化プログラム
- 販売業者は初期入荷量が極めて少ないと述べており、NVIDIAが意図的に在庫を強く絞って需要過多のイメージを演出し、価格をむしろ引き上げている
- 実売価格はMSRPの1.5〜2倍に達し、一部の販売業者は強制的な抱き合わせ販売で価格をさらに吊り上げている
- RTX 40シリーズでさえ価格は依然高く、同価格帯ではAMD GPUのほうが高い性能を提供する場合も多い
- 例: GeForce RTX 4070(定価 $599)→ 実勢価格 $800
- RTX 50シリーズ初期製品では工場出荷時のROP欠落不具合が発生し、NVIDIAは性能低下の問題を認めて交換対応を行った
- 全体として世代交代による性能向上幅は小さく、前世代より価格上昇のほうが目立つ
- NVIDIAは消費者市場よりデータセンター向けGPUの売上に注力しており、一般ユーザー向け販売は対策もなく放置されている
電源コネクタの致命的欠陥
- RTX 50/40シリーズは12VHPWRコネクタを使用しており、電源ケーブルが溶ける問題が続いている
- この問題は基板設計上の欠陥であり、単なるコネクタやケーブル交換だけでは解決できない
- 従来の30シリーズまでは各電源入力ごとに個別のシャント抵抗があったが、40シリーズ以降は並列接続に変更され、不均衡電流を検知できない
- 一部のピンだけが正常接続されていても、過電流による発熱・溶融が発生する
- NVIDIAは問題を認識した後も、シャント(shunt)抵抗の一部削除などその場しのぎの対策しか行っていない
- 12VHPWR設計上の限界として単一コネクタで最大600Wを供給できるが、過負荷時の安全性は著しく低い
- 「センスピン」機能も起動時に電力上限を認識するだけで、リアルタイム監視はできないという設計上の限界がある
- コネクタが正しく接続されていない場合、ピンの接触不良 → 電流過負荷 → 溶融の順で進行する
- ケース互換性や組み立てやすさも考慮されておらず、コネクタが大きく曲がると問題が悪化する
- 一部のボードメーカーは各ピンごとのシャント(shunt)抵抗追加など独自の改善策を導入している
- 根本的な問題は依然として未解決
NVIDIAのクローズドなエコシステムとロックイン戦略、性能マーケティング
- DLSS、CUDA、NVENC、G-SyncなどNVIDIA独自の独占技術によって自社ハードウェアの使用を強いている
- エコシステムのロックインによって、他社への乗り換えが物理的にも金銭的にも難しい構造が作られている
- CUDA、NVENCはコンテンツ制作・映像編集などで不可欠なツールになっている
- G-SyncはGPUとモニターの同時ロックイン構造で、モニターメーカーの認証や追加コストも発生する
- 競合規格であるFreeSyncも一部互換性はあるが、G-Sync Premium以上で差別化し価格プレミアムを維持している
- RTX 50シリーズはPhysX 32ビット非対応などにより、PCの代表的な利点である後方互換性を弱体化させている
- 過去のゲーム(例: Mirror’s Edge, Borderlands 2)では深刻な性能低下が発生する
- NVIDIAはPhysX GPUカーネルのソースコードをオープンソースとして公開し、自前でのサポート負担を回避するような動きを見せている
- DLSS(ディープラーニングアップスケーリング)をめぐる論争
- 初回発売(RTX 20シリーズ)時から強力なマーケティングと高価格モデル対応を強調
- 実際には実レンダリング性能の限界をソフトウェアで補う形
- 多くのAAAゲームで「快適なパフォーマンス → DLSS必須」という構図で技術を事実上強制
- 元の解像度とは異なる「偽の解像度」や「フレーム生成」などが混乱を招く
- 画質低下、TAAのようににじんだ画面、入力遅延などの副作用がある
- DLSSフレーム生成は「本物の」フレームではなく、Reflexなど追加の「ソリューション」を要求する
- 実際の性能向上はわずかなのに、製品価格は2倍以上に上昇
- 2025年の最新ゲームでさえ、本質的には10年前と比べて大きな視覚的差はない
- Monster Hunter Wildsは1080p/60fpsでもフレーム生成技術が必要と最低動作要件に明記している
- NVIDIAは発表会でRTX 5070が4090級だと主張するが、実態はDLSS機能を極端に活用した結果にすぎない
- 市場では性能・画質の両面で操作された水準となっており、実際のハードウェア性能を覆い隠している
メディア統制・レビュアーへの圧力
- NVIDIAはグラフィックカードのレビューでDLSSやray tracingの強調を要求し、メディアやレビュアーに圧力をかけている
- "Hardware Unboxed"など主要レビュー媒体には、会社方針と合わなければ製品サンプル提供停止を通告した
- Gamers Nexusに対しても、metrics(性能指標)の強制的な組み込みなど、報道の自由を侵害しようとする試みがあった
- RTX 5060発売時にはドライバ未提供、事前レビュー遮断、NVIDIAの都合で選別したメディアのみに提供するなど不公正な発売手続きを取った
- 最近はドライバの不具合頻発とhotfix乱発も問題で、最新カードの利用者は旧バージョンへのロールバックすらできない
市場支配と消費者被害
- PC GPU市場で90%以上のシェアを背景に、NVIDIAは独占的地位を利用して価格・仕様・技術採用・レビューの方向性まで統制している
- AMD・Intelなど競合と比べても、技術ロックイン、微妙な性能差、エコシステム依存により代替手段は事実上限られている
- データセンター、AI、マイニングなど非消費者市場に売上の重点を置き、一般消費者向け製品の品質は低下している
- 世代交代があっても実質的な性能向上は限定的で、消費者の選択肢はむしろ狭まる現象が続いている
- ゲーム開発会社やエコシステム全体がNVIDIA中心に回り、オープンスタンダード・互換性・競争環境が弱まっている
- 過去には技術的優位で正当化できる余地もあったが、現在は市場支配力だけで継続的な論争と攻撃的な価格政策を維持している
結論
- NVIDIAの独占的戦略、技術ロックイン、繰り返される欠陥・高価格政策は、長期的にPCグラフィックスのエコシステムの健全性と革新に悪影響を及ぼす
- 短期的には代替手段の不在とクローズドなエコシステムにより、消費者の選択肢が減り、実害が積み上がっている
- 根本的な変化がない限り、ユーザーは高価で不安定かつクローズドなシステムに依存し続けるほかない
1件のコメント
Hacker Newsの意見
世界のPC市場の90%以上がNVIDIA技術を使っているという点で、GPU競争の勝者が明らかにNVIDIAだと実感する。しかし本当の敗者は私たち全員だと思う。AMD GPUはLinuxカーネルでドライバが公式サポートされて以降ずっと使ってきたが、後悔はない。世の中にはビデオゲーム以外にも多くのものがあり、ゲームのせいで腹を立てることに時間やエネルギーを使いたくない。結局、消費者は消費に縛られて搾取されていると怒りながらも離れず、消費し続ける現実がある。Magic the Gatheringのような他の趣味も同じだ。ゲームがだめになってもなお何千ドルも使う人は多い。私はただやめた。
ビデオゲーム以外にもいろいろ楽しみがある、という話が印象的だった。自分の主な趣味はビデオゲームだが、Linuxではほとんどのゲームがよく動くし(AMDのサポートが良いので)、特に気にする必要を感じない。
AMDもゲームでは悪くない性能を見せている。ただPyTorchだけはサポート不足なのが残念だ。
自分はゲーマーではないので、なぜAMD GPUで十分ではないのかあまり理解できない。XboxとPlayStationはどちらもAMD GPUを使っているのに不思議だ。たぶんPCではNVIDIAでしかできないゲームがあるのだろう。だとすれば、なぜ大きな市場であるコンソールを無視してPC専用ゲームを作るのか疑問だ。
自分の7900xt 20GBにはとても満足している。たいていの推論モデルもVulkanで問題なく動くし、LinuxでWineやSteam+Protonを使ってゲームも支障なく楽しめる。コストパフォーマンスも素晴らしい。
AMDを好きになりたいが、やや平凡だ。ゲームでも少し遅れており、機械学習(ML)ではずっと弱い。Linuxとの統合はうまくできているが、実際のAI産業では皆NvidiaカードをLinuxボックスにつないで使っている。だからNVIDIAもバイナリブロブドライバさえ除けばLinuxでよく動くと感じる。ゲーミングやML以外でGPUに大金を払う価値を見いだせない。AMDは現実的に厳しい立場にある。
タイトルが変わった理由が気になる。元の記事とまったく合わないタイトルに変えたのはHNガイドライン違反だと思う。HNチームが変えたようだ。
"Nvidia won, we all lost"という変更後のタイトルは、原作者が意図した雰囲気をまったく違うものにしていると感じる。特に『NVIDIAが市場支配力を使ってレビュアーとナラティブを統制する』という内容の記事なのに、こう編集されているのを見ると、HNチームがNvidiaを守っているか、何らかの圧力を受けたのではないかと疑ってしまう。単なるミスのこともあるが、このケースはもっと不安だ。モデレーターがタイトルを変えたこと自体が大きな問題だ。
タイトル変更の目的は、議論をもう少し建設的で考えさせる方向へ導くために見える。過激なタイトルは議論を感情的な争いにしやすく、HNモデレーターはそれを防ごうとかなり努力している。この話題は隠されたわけではないので、もしアイデアの抑圧やNvidia保護が目的なら、むしろ話題そのものを隠すほうが効果的だったはずだ。
NvidiaとAIには莫大な投資が行われているので、今はNvidiaとAIに対する誇張された熱狂が維持されなければならない。現実と違っていてもその空気を支え続ける必要があるということだ。いつか実態が露わになって売りが始まれば、そのとき初めて雰囲気も変わるだろう。
新しいグローバルなアジェンダをまだ理解していないのかと問いつつ、結局ガイドラインやルールも「主人」たちのために存在しているのだと語っている。
マイクロソフトの買収路線と何十億ドルものIP破壊は、業界全体で計画的に組まれているように見える。これはゲーム産業の人工的な崩壊であり、市場の主導権を中央集権化し、サービスベース(レンタル中心)の構造に変えようとする意図だ。もちろん全員が一堂に会して合意したわけではないかもしれないが、業界の主要人物たちの意見はだいたい一致している。市場が縮小すれば、それが意図であれ無能であれ、安く市場全体を買い取り、参入障壁を上げて課金できる機会になる。これはNvidiaのドライバ最適化、ビットコイン/AI、キャパシティ先取りによって競合の参入を防ぐ現象ともつながっている。ただしValveがこのパズルの中でどう動くかは予測が難しい。大きな機会はあるが、すでに市場は飽和していると見て静観するかもしれない。
BlizzardがOverwatch 1を終了した理由は、ゲーム業界にもリンディ効果が働くからだ。あまりに人気があり長寿なゲームを置き換えるには、ほとんど「蛮行」に近い措置が必要になる。長いあいだ既存タイトルがなお人気なら、同じジャンルの新作を出しても成功は難しい。AAAスタジオの指標で見れば、昔のゲームを買った後のARPUは実質ゼロで、強いゲームを無料で出し続ければ他の新作需要が消えてしまう。
ビデオゲーム産業はこうした盛衰サイクルを何度も経験してきた。1983年の大崩壊もあったし、2010年ごろのRTSジャンル衰退もあった。毎回似たパターンが繰り返され、関係企業の思惑や予測どおりに進んだことはあまりない。
Valveは非上場企業なので、成長最優先の強迫観念が弱い。Microsoftは株価がすべてだ。
Valveも資金や人材には余裕があるが、変化の結果や顧客利益を考えなければ無責任な混乱を起こすだけだ。Valveの主要事業はStoreで、他のプロジェクトはストア経由の購入を促すロスリーダーのようなものだ。Linux関連の取り組みも実質的にはSteam Deckと結びついており、Deck APUもAMDのコンソール向けセミカスタムの派生物なのだから、結局Valveは根本的にまったく新しい技術エコシステムを自力で切り開くより、顧客とパートナー支援に集中している。
ゲーム産業の崩壊が意図的だとしても、効果はないと思う。Microsoftの買収も嫌だが、たとえMicrosoftが消えたとしてもゲーム産業は十分に生き残れる。
Jensenは自社のGPUと技術で(ハードウェア、ソフトウェアの両面から)あらゆる産業ブームにちょうど良いタイミングで乗ることに成功してきた。次のブームにも間違いなく現れるだろう。Microsoftは失敗を繰り返すが、結局は巨大な事業部門の力で挽回する。Appleはひどく遅いが、圧倒的なアストロターフィング(見せかけの消費者支持)の力で追いついてくる。AMDは規模が小さいのであらゆる分野で追いつくのは難しいが、それでも速いフォロワーではあるし、Intelはなぜこんな状態なのか不思議なくらいだが、その没落を自分はかなり喜んでいる。NVIDIAへの怒りは、彼らが先頭走者だったことを十分認めていないことでもある。皆が覚えておくべきなのは、NVIDIAが自ら支配する市場を切り開いたという点だ。
Intelの没落がなぜ良いのか気になる。チップ設計企業は多いほうが良い。
GPU/AI分野では、ブームを予測したのではなく、むしろ積極的にそのブームを作った可能性が高い。特にAIが本格化する前から、数値計算(GPUコンピュート)に大きく投資し(2004年にIan Buckを採用)、それを研究コミュニティに広めていた。
Nvidiaがこれだけ市場を取っているのは、実力が高いからだ。反競争的行為への疑惑もなく、市場は十分に開かれている。
次の「ブーム」が何なのか正直思い浮かばない。私たちは今停滞の時代に入りつつあり、これから市場にも世界にも厳しい時期が来る気がする。
NVIDIAが意図的に在庫を絞ってカードを高需要に見せかけ、価格をつり上げているという噂があるが、実際には妙だ。NVIDIAはカードがMSRPより高く売れても、それでより多く儲かるわけではない。むしろ悪評を買うだけだ。Scalper(転売屋)は小売流通全体の問題だ。NVIDIAがこれを防げると思うのは錯覚だ。店舗側もこうした状況を嫌っており、何百万ドルもかけて転売対策に力を入れている。転売が増えれば顧客が競合に移るだけだ。
ScalpingとMSRPおとり商法はあまりに昔からある話だ。NVIDIAが完全に潔白だとは言えない。特にEVGAのGPU終了で、NVIDIAがパートナーとの契約関係で完全に主導権を握っていることが見えた。大手流通にも限界があり、NVIDIAが直接の販売者でなくても、何が起きているか知りながら黙認している印象が残る。
Scalperが小売全体の問題だというのはその通りでもあるが、根本的には (a) 工場の生産能力は十分なのに需要予測を誤ったか、(b) 生産が足りないか、MSRPが実際の市場需要より低すぎてScalperが利ざやを抜けるようになっているか、そのどちらかだ。しかも何年も続くなら意図的な戦略だ。生産能力増強やMSRP引き上げもせず、毎年わざと予測を外すのは非効率だ。今はデータセンターGPUが主な収益源なので、消費者向けGPUの品薄は宣伝・マーケティング上の効果(halo effect)を狙った戦略になっている。実際には製品の名声とメディア統制のほうが重要な状況だ。
30シリーズではスカルピングが極端だったため、40シリーズ以降の価格はそのときの空気を見て高く設定された。高価格追随が繰り返されることで、消費者はNvidia GPUはそのくらい高くて当然だと思い込むよう学習させられている。
NvidiaはMSRP超過分では余計に儲からないと言われるが、それを私たちがどうやって知れるのか疑問だ。
Nvidiaには転売を十分に防げる力がある。Nintendoのように莫大な在庫を事前に用意して一斉発売すれば、転売の利益は大きく減る。昔、自分はコンソール転売で儲けたことがあるが、Nintendo製品は供給が潤沢で利ざやを出しにくかった。今回の5090発売時も小売店の在庫は全国で数十〜数百台規模しかなく、即完売して価格だけが上がり、転売利益だけが最大化された。製造パートナーも価格を30〜50%上げたという。PNYは納得しがたい値上げを見せた。AMD 9000シリーズ発売時は全店舗に数百台ずつあり、昼まで誰でも買えて、即時再入荷もされた。一部に高額モデルはあったが、Nvidiaのように50%以上は上がらなかった。自分も5090 FEを発売時から継続して買おうとしているが成功していない。現行世代のレビューもいまひとつで高い金を出したくないし、今はむしろAMDから32GB VRAM以上で妥当な価格の製品が出るのを待ちたい。
最近の高級GPUはマニア向け製品から徐々にラグジュアリー製品へ変わりつつある。5〜10年前までは高級GPUが実用的な画質設定に必須だったが、今では5万円台($500)のミドルレンジGPUでも十分だ。「High」と「Ultra」設定、DLSSとFSR、DLSS FGとLossless Scalingの違いを見分けるのは難しい。今では5万円帯での競争の意味がかなり薄れ、Nvidiaも中低価格市場はAMDコンソールや統合グラフィックスに譲る雰囲気だ。もしかするとNvidia PCやSwitch 2でまた面白い変化が来るかもしれない。
$500のGPUをミドルレンジと呼ぶこと自体が、Nvidia戦略の成功を示している。
10年前なら$650で最上位級(GeForce GTX 980 Ti)が買えた。今の$650はせいぜいRX 9070 XT程度で(しかも定価近くで買えればの話だが)、この10年で高級価格帯がミドルレンジになった。
2020年にRTX 3060 Ti搭載の新PCを買ったが、今でも十分だと感じる。わざわざ買い替える理由はない。
AAAゲームだけがGPUの真価を見せる。自分は安いものが好きなので、息子にはインディーゲームや低スペックゲームだけ与えても十分楽しんでいる。
より大きなトレンドとして、製品を継続的にラグジュアリー化して価格を上げる戦略がある。住宅も高級素材を少し使えば価格を上げられるし、車もレザーシートを付けるだけでブランド(Lexus)名義で何十パーセントも高くなる。サブスクリプション化も問題だ。グラフィックカードもこの道を進んでいる。今や最後の数フレームのために買うのは、Bentleyを買うようなものだ。
NVIDIAは少なくとも1〜2年間は供給制約に悩まされるだろう。TSMCの限られた生産設備を使い、その大半をエンタープライズ(データセンター)チップの生産に回しているので、消費者向けチップの供給は減る。企業向け販売で稼いでいる以上、コンシューマ市場を軽視していると強く責めにくい面もある。
性能、価格、供給の問題を誇張して宣伝しておきながら、実際には消費者向けGPUが優先ではなかったと正直に言うことはできたはずだ。結局、人々は怒る。個人的には『Gamer's Nexus paper launch』Tシャツが気に入っている。
正直さに欠けるのが残念だ。
前四半期の成長のかなりの部分は実際には消費者市場から来たように見える。データセンター売上の伸びは期待より低かったと思う。
NVIDIAが消費者市場を軽視するのを擁護するのは望ましくない。顧客の選択が重要であり、もっと多くの消費者が自分で声を上げるべきだ。
TSMCはOpenAIやAI企業が望む分だけのNvidiaチップしか作れない。Nvidiaは実質的にOpenAI向けチップ生産の後に残った分で消費者GPUを出している状況なので、供給は非常に限られ、価格も高い。ゲームユーザーは以前より高い金額を払い、長く待たされるので不満も大きい。YouTuberたちはその不満をコンテンツにして、Nvidiaの価格は「狂っている」と語る。しかし実際には価格はそれほど狂っているわけではない。2000ドルのGPUでも店舗に数十枚並べればすぐ消えるのだから、値下げするほうがむしろ不自然だ。
こうした供給制約に加え、Dennard Scalingが止まり、GPUがDRAMのメモリの壁に突き当たっていることも別の理由だ。AIハードウェアだけが大きな改善を見せるのは、大規模な行列演算と、4bitにまで下げた低精度演算によるものだ。
2021年まではNvidiaの主な売上源は消費者向けチップだったが、今では売上全体の90%がデータセンターハードウェアだ。家庭向けGPUはほぼ副次的な役割になっており、この市場で大量生産・大量販売を続けるビジネス上の動機はもう薄れている。5090のようなGPGPUがデータセンター需要を侵食する恐れもあり、現時点では消費者需要に合わせることはNvidiaにとって得ではない。
昔、Nvidiaが色情報の一部を犠牲にしてATIよりベンチマークで上回ったことがあったが、今でもあの件は信じがたい。そんな振る舞いをした企業を信用している人たちが不思議だ。競合が生きている限り、自分はそうでない企業を支持し続ける。もし全部失敗したら自分で新しい事業を始めるつもりすらある。彼らとは最後まで競争する気だ。
この記事は予想以上に掘り下げられていて、ここ数年の**Nvidia(「green」GPU)**論争をよく整理している。嘘かどうかは別として、自分にとっては性能そのものが満足できない。2017/2018年の8700Kと8GB 2080のシステムが、現行の最高級システムとほとんど性能差がない。追加機能が必要でない限り、30シリーズ以降が必須になる場面はまれだ。
8700K+2080のシステムが最新最上位システムと似た性能だというのは誇張だ。高リフレッシュレート、高解像度ディスプレイ、VRなど自分の実際の使用環境では、2080Tiから4090へのアップグレードで大きな差を体感した。
たいていの人はすぐにはアップグレードせず、今のカードが壊れるか、ドライバサポートが終わるまで使う。中低価格製品(たとえば3060)でも長くサポートされるので、全体として大きな変化はない。Nvidiaの高収益構造が維持される限り、今後3年以上はこうした非効率だが高価なグラフィックカードが続くだろう。実質的な性能向上はごくわずかだ。