あらゆる時代を変えたGPU、30年の年表
(sheets.works)- 1996年から2025年までの49種類のGPUを時代別に整理し、技術の進化と市場の変化を可視化したデータストーリー
- 各世代はトランジスタ数・消費電力・価格・代表的なゲームを基準に区分され、GPUの進化の流れを一目で把握できる
- Voodoo GraphicsからRTX 5090に至るまで、性能・電力・価格のすべてで爆発的な成長を記録
- トランジスタ数は1M→92B、TDPは15W→575W、価格は$299→$1,999へと上昇し、AI演算とDLSSが最新世代の中核として台頭
- GPUは今や単なるレンダリングを超え、AI・物理・シミュレーションのプラットフォームへと拡張した、30年の技術進化の象徴となっている
30年間のGPU進化年表
- 1996年から2025年までの49種類のGPUを年代順に整理し、各世代の代表的なゲームと技術的特徴を可視化したデータストーリー
- 各カードのメモリ容量、トランジスタ数、消費電力(TDP)、発売価格(2025年換算)、そして世代を象徴するゲームをあわせて提示
- 時代区分はPioneering Era, DirectX Era, Golden Age, HD Gaming Era, Modern Era, RTX Era, Current Genで構成
- 各時代は、グラフィックス技術の転換点と市場主導権の変化を示している
- 最後には**Steamハードウェア調査(2026年3月)**を基準に、GPUのシェアと価格に対する人気の乖離を視覚的に比較
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開拓期 (1996–1999)
- Voodoo Graphics(1996) は最初の大衆向け3Dアクセラレータで、3D専用カードとして2DカードとVGAパススルー接続が必要
- 4MBメモリ、1Mトランジスタ、15W TDP
- 代表的なゲーム: Quake (1996)
- Voodoo 2(1998) は初めてSLI(Scan-Line Interleave) に対応し、2枚のカードで性能を倍増
- 12MBメモリ、8Mトランジスタ、18W TDP
- 代表的なゲーム: Half-Life (1998)
- RIVA TNT(1998) はNVIDIAの3dfx対抗製品で、「TwiN Texel」構造によりテクスチャ処理を向上
- 16MBメモリ、7Mトランジスタ
- RIVA TNT2(1999) はNVIDIAが市場首位を獲得するきっかけとなったカード
- 32MBメモリ、15Mトランジスタ
- Rage 128 Pro(1999) はiMac G3に採用され、Mac市場で最も広く使われた
- 32MBメモリ、8Mトランジスタ
- GeForce 256 DDR(1999) は「世界初のGPU」としてマーケティングされ、GPUという用語を初めて使用
- 32MBメモリ、17Mトランジスタ、50W TDP
- Voodoo Graphics(1996) は最初の大衆向け3Dアクセラレータで、3D専用カードとして2DカードとVGAパススルー接続が必要
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DirectX時代 (2000–2003)
- GeForce 2 GTS(2000) はGigaTexel Shaderを導入し、大衆向け3Dグラフィックスの普及を牽引
- 代表的なゲーム: Diablo II (2000)
- GeForce 3(2001) は初のプログラマブルシェーダ(Shader Model 1.0) に対応し、Xboxにカスタム版を搭載
- Radeon 9700 Pro(2002) はDirectX 9.0に初対応し、256ビットバスでNVIDIAを圧倒
- GeForce FX 5800 Ultra(2003) は騒音が大きく、「ダストバスター」と呼ばれた
- GeForce FX 5900 Ultra(2003) は前世代の失敗を挽回しようとしたが、FXシリーズはNVIDIA最悪の世代と評価
- GeForce 2 GTS(2000) はGigaTexel Shaderを導入し、大衆向け3Dグラフィックスの普及を牽引
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黄金期 (2004–2007)
- GeForce 6800 GT(2004) はShader Model 3.0とPCIeベースのSLIに初対応
- Radeon X800 XT(2004) は効率的だがShader Model 3.0非対応という限界があった
- GeForce 7800 GTX(2005) は統合シェーダ以前の最後の世代
- GeForce 8800 GTX(2006) は統合シェーダ(CUDAコア) とDirectX 10を初導入し、GPGPU時代を切り開いた
- 代表的なゲーム: Crysis (2007)
- GeForce 8800 GT(2007) は半額でGTX級の性能を提供し、史上最も人気の高いGPUの1つ
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HDゲーミング時代 (2008–2012)
- Radeon HD 4870(2008) は初のGDDR5メモリを採用し、GTX 280より$350安価
- Radeon HD 5870(2009) はDirectX 11に初対応し、2 TFLOPSを突破
- GeForce GTX 480(2010) は発熱の大きさから「Thermi」と呼ばれ、250W TDP
- GeForce GTX 560 Ti(2011) は$249価格帯の1080p向け「スイートスポット」カード
- GeForce GTX 680(2012) はGPU Boost導入で効率が大幅向上
- Radeon HD 7970(2012) は28nmプロセスとGCNアーキテクチャの始まりで、暗号資産マイニングに人気
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現代期 (2013–2017)
- GeForce GTX 970(2014) は「3.5GBスキャンダル」で物議を醸し、集団訴訟で$30補償
- GeForce GTX 980 Ti(2015) は$999のTitan Xの95%性能を$649で提供
- GeForce GTX 1060 6GB(2016) はSteam調査で2017~2022年まで首位を維持
- GeForce GTX 1080(2016) は16nmプロセスにより、10年ぶり最大級の世代的飛躍を実現
- GeForce GTX 1080 Ti(2017) は「最後の偉大なGTX」と呼ばれ、長期利用者が多い
- Radeon RX 580(2017) はマイニングブームで価格が3倍に上昇
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RTX時代 (2018–2023)
- GeForce RTX 2080(2018) は初のハードウェアレイトレーシングとDLSSに対応
- GeForce RTX 2060(2019) はミドルレンジにレイトレーシングを導入
- Radeon RX 5700 XT(2019) は7nmプロセス初のRDNA GPU
- GeForce RTX 3080(2020) は新型コロナと暗号資産によるGPU大乱の中心
- GeForce RTX 3090(2020) は$1,499でコンシューマGPUの価格を4桁へ引き上げた
- GeForce RTX 4090(2022) は12VHPWRコネクタの溶融事故で物議を醸した
- Radeon RX 7900 XTX(2022) はAMD初のチップレットGPUで、RTX 4080より$200安価
- Intel Arc A770(2022) は24年ぶりとなるIntelの独立GPU復帰で、DX9/11ドライバ問題が発生
- GeForce RTX 4060(2023) は8GB VRAMへの実質的なダウングレードで、「世代交代の効果がない」と評価
- GeForce RTX 4070(2023) はRTX 3080級の性能だが、価格上昇で批判を受けた
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現行世代 (2025)
- GeForce RTX 5070(2025) はDLSS 4のおかげでRTX 4090級の性能を$549で提供
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GeForce RTX 5080(2025) は$999でRTX 4080と同価格、**4桁のミドルレンジ価格帯が定着
- GeForce RTX 5090(2025) は初の**$2,000コンシューマGPU**で、92.2Bトランジスタ、575W TDP
- Radeon RX 9070 XT(2025) はAMDがハイエンド市場を断念し、AI専用ハードウェアを含む初のRDNA
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GPU市場の現状 (Steam Hardware Survey, 2026年3月)
- 最も人気のあるGPUはRTX 3060 (4.1%)で、フラッグシップのRTX 5090は**0.42%**のシェア
- 上位10位のうち8つがNVIDIA製で、RTX 4060 Laptop GPUが4.04%で2位
- RTX 3060 Ti、RTX 4070、RTX 2060なども上位を維持
- フラッグシップは$1,999、大衆向けは$329と、価格差が極端に拡大
- データはGPU世代ごとのトランジスタ数と発売年を基準に可視化され、クリックで詳細スペック比較が可能
結論
- 1996年のVoodoo Graphicsから2025年のRTX 5090まで、GPUは性能・電力・価格のすべてで爆発的な成長を遂げた
- トランジスタ数は1M → 92B、TDPは15W → 575W、価格は$299 → $1,999へと上昇
- 技術革新の中心は3dfx → NVIDIA → AMD → NVIDIA中心への再編で、近年はAI演算とDLSSが中核
- GPUは単なるレンダリング装置を超え、AI・物理・シミュレーションのプラットフォームへと進化中
- データ可視化は、GPU発展の30年を一目で示す技術史的記録の形をとっている
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
このリストはタイトルのようなキュレーションされた一覧ではなく、人気のあるGPUにLLMが雑に説明を付けたもののように見える
サイトデザインが良いので、手間をかけて作られたかのように錯覚させる感じがある
自分が時代遅れなのかもしれないが、RTX 4000/5000シリーズにはそれほど大きな意味を感じない
その代わり、S3 ViRGEやMatrox G200は当時は重要だったが、長期的な影響は大きくなかった
S3 Texture CompressionのWiki 参照
完璧ではないが、ほとんどの新作が対応していて、実際にオフにする人はほとんどいない
-vo mgaや-vo xmgaオプションでハードウェアYUV出力が使えたリスト内の多くのGPUが、単に前世代より速いか、RAMだけ増やした版にすぎないのが残念だ
もっとアーキテクチャ革新を中心に扱ってほしかった
個人的にはUnreal Engine 4以降、グラフィックスよりコンテンツのほうが重要になったと思う
Rendition Vérité 1000はぜひ言及すべきGPUだ
Fabien Sanglardの記事 参照。Voodoo 1より先に発売され、glQuakeとTomb Raiderのgl対応を提供していた
RX 5700 XTとControlを組み合わせたのは奇妙な選択だ
当時のAMDはレイトレーシング非対応で、ControlはRT実装が優れた最初期のゲームの1つだった
従来のキューブマップ、SSR、ラスタオーバーレイでも90%は実現できた
むしろRTを強調したゲームのほうが既存技術をきちんと使っておらず、そのせいで差がより大きく見えた
本当のRTの強みは、不規則な反射面や複雑なシーンで現れる
完全な思い出振り返りモードだ
1か月前、i7-4790kと1080 Tiが入っていたデスクトップを処分しながら、昔の時代を思い出していた
昔はUbuntu、Elementary、Archでデュアルブートしていた時期があり、その前は8800 GTが夢のカードだった
昔はSurfaceに憧れていたが、今は4070 FoundersでローカルLLMを回すほうがずっと面白い
CPUが古すぎてCiv 7が動かなかった(DRM命令の問題)
最新カードはGPUメモリ容量が少なすぎて失望している。8GB VRAMは将来性の鍵だった
インフォグラフィックは見事だが、実際に意味のあるGPUは49個もない
Pascal以降では、せいぜい1〜2個だけが本当に重要だったと思う
D3D9(2002年)以降、GPUはほぼ同じ機能を実装するようになり、差別化が消えた時点だった
自分にとって最も印象深いGPUは8800 GTだ
ValveのOrange Boxと組み合わせたとき、コストパフォーマンスは最高だった
5700 XTは自分が使ったGPUの中で最も長く持ちこたえたカードで、今でも現役だ
サイトに横スクロールバーがなく、GPUセクションをマウスでドラッグしなければならなかった。自分も年を取ったのかと思った
PC発展史で重要なGPUが抜けている。たとえばTMS34010
Wikiリンク 参照