永遠の葛藤 (yoavg.github.io) 1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-09-01 | 1件のコメント | WhatsAppで共有 関連記事 時間が必要なもの 11 ポイント · 2件のコメント · 2026-03-22 これからの10年に備える方法 73 ポイント · 4件のコメント · 2026-03-09 これは未来ではない 18 ポイント · 8件のコメント · 2025-12-17 1件のコメント GN⁺ 2025-09-01 Hacker Newsの意見 これが実際に磁性砂の造形テーブルのように動くバージョンを見てみたい https://sisyphus-industries.com/ 何人かが欲しがっていたので、手早く速度調整スライダーを追加して karma を集める目的で Hacker News 向けのフォーク版を作ってみた<br>https://francisduvivier.github.io/eternal-struggle-with-speed-control/<br>コードはこちら https://github.com/francisduvivier/eternal-struggle-with-speed-control 警告しておきたいが、このバージョンを実行すると黒い玉が最終的に闇の側へ渡ってしまい、全部真っ黒になってしまう<br>より大きな宇宙にとって意味のある現象ではないと信じている このバージョンにはバグがある<br>64.00× の速度まで上げると、もう再び遅くできなくなる現象が発生する このシミュレーションのすばらしい点は、自分でバランスを取るところだ<br>片側が偶然大きくなると、その側の玉は動ける空間が増えて反射する機会が減るので、成長速度が遅くなる<br>逆に小さい側は空間が狭くて頻繁にぶつかるため、相手に追いつくことになる 均衡が必ずしも 50-50 ではない場合もある 例えば、一方の色がドーナツ状になってもう一方を取り囲む安定した形が現れることがある どれほど長く安定しているのか驚かされる タブを1時間開きっぱなしにしていたが、いまだに陰陽のような形が保たれている 黒い円が壁抜き掘削プロジェクトを進めるのを応援していたところ、両方とも急速な渦巻きパターンにはまり込み、黒い玉が反対側へグリッチのように飛び越えた https://imgur.com/a/dhCSNmi 闇が世界に広がった感じだ 自分が応援していた掘削を、エンジンがこういう種類のものだと勘違いしたようだ 同じバグを経験した 思ったよりかなり頻繁に起きる現象のようだ こういうことが実際にあり得るのか気になった 1時間見ていたら、ある時点で黒い玉が境界を越えて黒い側へ移動した 結果として、円全体が黒く変わってしまった 結局、闇の側に寝返ったわけだ ソースコードの場所はこちら https://github.com/yoavg/yoavg.github.io/tree/main/eternal このリンクも上部の案内文に入れておく予定だ ときどき境界線が玉にぶつかっていないのに微妙に動いているように見える 境界線上のポイント数が固定されていて、新しく計算するときにポイントを削除して調整しているのではないかと気になる 本当にすばらしい作品だ 少なくとも自分には陰陽の意味をうまく捉えているように感じられた 以前、この原理をゲームにしたことがある 2人で左回転、右回転、推進、発射だけを使い、それぞれ自分の領域内にしか存在できない 自分の色でしか壁に穴を開けられない マップのあちこちに「生物」が散らばっていて家に帰ろうとするので、道を作ってやりながら同時に相手の帰宅も妨害しなければならなかった これを見て、以前見た結末が決まっている似た作品を思い出した https://ask5.github.io/gold-wars/
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