macOS Tahoe
(apple.com)- macOS Tahoeには、Macのユーザー体験をさらに向上させる多彩な新機能が含まれる
- アクセシビリティ、ファミリー保護、メモ、写真などの主要アプリと機能が、使いやすさの強化を中心に大幅改善された
- Apple Intelligenceの導入により、Remindersのような一部アプリで自動提案と分類機能をサポートする
- ゲーム機能が大きく強化され、Macでもゲーム環境の最適化と開発者向けアップデートが進められた
- メッセージ、パスワード、メモなど、日常的によく使う主要アプリがより簡単かつ安全に改善された
概要
macOS Tahoeは、Macユーザー向けの次世代オペレーティングシステムとして、さまざまな主要アプリと機能の改善を通じて、生産性と体験の質を高めることに重点を置いたバージョンである。本要約では、アクセシビリティから写真、ファミリー保護、メッセージ、ゲームまで、主なカテゴリごとに導入された新機能と改善点を整理する。
Accessibility
- Magnifier機能は、接続したカメラを活用して周囲の環境を拡大して見られる機能を提供する
- Accessibility Readerは、カスタマイズ可能なテキストの読み取り・読み上げ環境をシステム全体で実現する
- Braille Accessは、点字ディスプレイ向けの革新的なインターフェースを提供する
- Vehicle Motion Cuesは、車両移動時に発生する乗り物酔いの軽減に役立つ機能を搭載する
Family
- 保護者向けの高度な子ども保護設定と制御機能が強化された
- コミュニケーション制限、安全性、App Store関連機能全般で保護者管理の仕組みが改善された
Journal
- JournalアプリがMacで正式対応し、日々の記録や特別な出来事を、テキストだけでなく写真・ビデオ・オーディオ・位置情報など多様な形式で手軽に残せる
Photos
- 写真アプリのデザインが刷新され、フィルタや並べ替えへのアクセス性が向上し、コレクションタイルのサイズ調整も可能になった
- Pinned Collectionsにより、よく見るアルバムや写真へすばやくアクセスできる機能を提供する
FaceTime
- 新しいタイルデザインが適用されてより印象的になり、ユーザーに合わせたContact Posterを活用してコミュニケーションの価値が高まった
Reminders
- Apple Intelligenceを基盤に、ToDoリスト、食料品、フォローアップ作業などをメールなどから自動提案する
- 類似する項目を自動的にカテゴリ別セクションへ分類する
Games
- 統合されたGamesアプリが追加され、Mac内のゲームを一か所に集約して管理できる
- Game Overlayにより、システム設定の調整、友だちとのチャット・招待をゲームを終了せずに行える
- 開発者向けにMetal 4が、高度なレンダリングとグラフィックス、MetalFXのフレーム補間・ノイズ除去など、現代のゲーム開発ニーズを反映している
Messages
- 投票作成機能と背景を使った会話のカスタマイズに対応する
- 詳細画面では、連絡先、写真、リンク、位置情報などの情報がセクションごとに整理される
- グループ会話で入力中の人を確認できる
- スパム検知や拒否制御など、セキュリティ・フィルタリングが強化された
- Add Contactボタンが不明な番号の横に表示され、連絡先の追加がしやすくなった
Passwords
- アカウントの変更履歴や以前のパスワードのバージョンと変更時点を簡単に確認できる
Notes
- Phoneアプリでの通話録音をオーディオファイルおよびテキスト書き起こしの形でNotesに保存できる
- ノートをMarkdownファイルとして書き出す機能が追加された
1件のコメント
Hacker Newsの意見
RC版からずっと使ってきたが、今は完全に削除中。新UIがあまりにも醜くて、これがベータはもちろんRC、さらに正式版まで出せたことが到底理解できない。画面スペースの無駄もひどく、内部パネルはバラバラに浮いているように見え、ウィンドウの角は丸すぎて全画面アプリでは隙間まで見えてしまう。一貫性も足りない。これを見ると、Appleはユーザーを馬鹿だと思っているか、あるいは幼稚園児向けのタブレットのようにしたいのではないかと感じる
画面上で4種類も異なる角丸半径が見えるほどで、本当にイライラする。AppleはOCD気質の人や美的感覚のある人を嫌っているように思える。画面スペースの無駄もひどいし、20年以上Mac関連のブログを運営してきたが、2年前にFedoraへ移ったのは本当に正しい選択だった。GNOMEにも欠点はあるが、Tahoeよりはるかに見た目がいい
ベータ版から使ってきて、その間に多くの改善はあったが、それでもMac OS 26は出さずに延期すべきだったと思うほどデザインの完成度が低い。メニューバーやDockのような大きな変更は悪くないが、残りは正直ひどい
今回のアップデートが決定打だった。20年来のAppleユーザーとして、このプレビューを1か月使ってすぐにLinuxのThinkPadへ移った。もう自分はAppleが想定するターゲットユーザーではないのだと気づいた
もともと否定的だったり嘲笑したりする態度は控える方だが、今回は正直あまりにも退化だと思う。テキストが重なって見えるし、検索欄はまともに動かずただのテキストボックスになっているし、システム全体で待ち時間が増えた。「透明度を下げる」オプションでもLGアップデートの問題は解決しない
本当に醜く、話にならないレベルだ。WWDCも見ていられず、スクリーンショットを最初に見たときは冗談かと思った。ボタンサイズも大きく、妙なパディングと透明効果の乱用がある。まるで在宅勤務を言い訳にAppleのエンジニアがオンラインの素人に作業を外注したかのようだ。これはAppleが洗練さと切り離されたOSを出している証拠だ。スティーブ・ジョブズが生きていたら、こんなものは絶対に出さずに作り直させただろうと確信している
今日macOSとiOSをアップデートして感じたことを簡単に残す (1) SafariとMailアプリのデザインは以前より明らかによくなったと感じる。特にMailは、要約や配信解除のような追加機能が今では自然にデザインへ溶け込んでいる (2) 新しいアイコンは本当にいまいちだ。特にiOSでよりひどく感じる (3) iOSのアプリグループ/フォルダーは壁紙を台無しにする方式なので本当に気に入らない (4) 透明アイコンへの不満が多いが、これはオプションであってデフォルトではない。実際に使ったことがないか、設定を変えていない人たちだと思う (5) 角丸半径が大きくなったことは、体感では情報密度にほとんど影響していない。Chrome(旧バージョン)とSafari(Liquid Glass適用)を比べると、むしろSafariの方が数ピクセル薄い (6) macOSのメッセージアプリは本当にひどい。ほぼすべての部分が気に入らない (7) Spotlight検索は本当に大きく改善された。UIも見やすく、クリップボード検索など機能拡張も大きい
アプリの起動方法が変わったのは気に入っている。アイコンがフルスクリーンで開くのではなく、Spotlight検索欄の形で出る
奇妙な点がある。ライト/ダークのカラーアイコンはあるのに、透明(あるいは色付き)カラーアイコンはない。少し残念だ
iOSの透明アプリアイコンは案外好きだ。刺激が少ない
Spotlightの改善だけは本当に気に入っているし、メッセージアプリはほぼ最悪だと思う。特にサイドバーのコンテナが妙に入っているとき、画面スペースが一部失われる問題がある
ツールバーでコントロール要素をカスタマイズしながらドラッグして外すと出ていた poof アニメーションが消えた
普段はUIスタイルの更新にあまり文句を言わないが、今回は本当にひどい。機能性も落ちているし、ばかげた透明度設定のせいで文字が読みにくくなっている。角丸はさらにスペースを取り、レイアウトはアンバランスで素人っぽい。昔、自分がCSSレイアウトを試して失敗したときに似ている。真面目な話、最近のたいていのLinuxデスクトップの方がこれよりきれいだ
arstechnicaレビュー
Appleがディスプレイの1ミリごとに高い値段を付けておきながら、UIはその高価な空間を無駄なことに使い、オプションは隠し、高度な機能はそもそも削ってしまうのは皮肉だ
正直、Windows Vistaっぽい。かなりひどい
スティーブがこれを見たらどう思っただろうと想像する
Tahoeアプリのスクリーンショット
Windows Aeroが戻ってきた感じだ
iOS、iPadOSのベータを入れてみて、一部の変化は気に入っている。だが、色付きにティントされたUI/アイコンがなぜそのまま出荷されたのか理解できない。かなりひどい
macOS Liquid Glassがここまで批判されているのは、単に透明効果を変えただけではなく、ウィンドウの角丸半径を大幅に増やし、ツールバーとサイドバーのパディングも増やして、情報密度を大きく下げたからだ。デスクトップOSではありえない変化だ。もし透明度だけを変えていたなら、ここまで不満には思わなかったはずだ。自分としてはまだSequoiaに留まる予定で、macOS 27でさらに悪化したら20年ぶりに完全にMacを離れるつもりだ
macOS 26のデザインで本当に嫌なのは、極端な低コントラストだ。白い背景に白いUIで影もほとんどない。Safariではどのタブが選択されているのか、どの要素がボタンなのかまったく区別できない。しかもこの状態でも格好よく見えず、何か読み込まれていないように見える
Apple製デバイスでは、すべてのUI要素の角丸半径がどんどん大きくなっていて、いつか全部円だけになりそうだ
m-seriesの代替が出たら移りたい。だがm-seriesチップがあまりにも優秀なので悩ましい
2015〜2018年以降、すべてのmacOSアップデートがだんだん悪くなっているように感じる。それでも実際の競争相手はWindows 11だが、そちらも評判がよくないので選択肢が少ない
単なる推測だが、たぶん何人かが在宅勤務を本気で受け止めすぎて、開発を素人にアウトソースし、自分たちは旅行していたのだろう。これほどひどいとそれ以外に説明がつかない
結局、完全に一周した感じがする。何十年もの間、Appleのハードウェアは微妙で高価だったが、Mac OS Xを使えるという利点があった。今ではハードウェア、特にノートPCは素晴らしいのに、欠点がmacOSそのものになってしまった。Asahi Linuxのサポートがもっと整っていたら、M4 Miniを何台か買っていたのに残念だ
どんな作業をしているのかは分からないが、M2 Pro Mac mini(Asahi対応)でも十分な性能がある
MacBook風のバッテリーが不要でデスクトップ形状でも満足なら、新しいAMDチップを載せたマシンはMシリーズと同じくらい速いか、もっと速い。Linuxとも完全互換だ。Bee-Link(https://www.bee-link.com/)を勧める
スクリーンショットを見てあきれた
arstechnicaレビュー
KDE Plasmaの開発者として、私たちのチームもどんどん良くなっていると思っていたが、競合がここまで悪くなるとは思わなかった。KDEがバグだらけの通知やレンダリングのグリッチを入れたまま正式版を出したら大炎上していただろうに、内部でいったい何が起きていたのか気になる
うわさでは、Appleが従来約束していたAI機能を実現できなかった問題から目をそらすために、派手で大きな変化をわざと試みたという話がある
これが本当にAppleの作ったものなのか信じられない。実際にスクリーンショットやレビュー動画を見ると、ただ比率がおかしくて醜いだけだ。普段ならデザインは好き嫌いが分かれて当然だが、これはただただ醜い
今ではPlasmaをmacOSシェルよりうまく使っている。完璧なクローンはかえって野暮ったく見えるので、macOSに似たレイアウトなら筋肉記憶にも無理がない
あのスクリーンショットは壊れている。自分がMacに移ったのはAppleを信頼していたからだ。「壊れていないなら触るな」という原則はどこへ行ったのか
自分は依存関係チェーンに対する組織的な惰性が原因だと思う
(これはMacではなくiOSの話だが、デザインはかなり似ている)
たぶんこの意見は少数派だろうが、今日初めてiOS 26を使っていて、かなり満足している。かなり速くなったし、遅いアニメーションが多かった部分が改善されたのは歓迎できる。次に、ずっと個性的になった。基本UIが手の届きやすい位置に置かれている点もとても良い。今後、UIが改善されたアプリに変わっていくにつれて、使い勝手も今よりずっと良くなると期待している。ガラスパネル風のビジュアルも大半は悪くない。iOSはもともとコントラストの問題があったが、今回はそれが特に悪化したとは思わない。むしろ背景ごとにうまく適応している。視覚的なバグやおかしな点はあるが、ほとんどは小さなものなので、すぐ直ると思う。フォルダーなどでのガラスパネルも以前のぼかしより良い
iOS 26の見た目には大きな不満はない。ただし、よく使う機能に無駄なタップ数が増えたのが問題だ
最悪なのはSafariで「すべてのタブを表示」ボタンが消えたことだ。2本指でピンチアウトすればすぐ切り替わるが、片手では不可能だ。アドレスバーから上にスワイプする方式は、しょっちゅうアプリスイッチャーが開いてしまって不便だ
デザインはいまいちだが、明らかに速くなったのは確かに歓迎だ
最近は、GNOMEやKDEの方がMicrosoftやAppleの作る何よりも実用的だと思う。このオープンソースプロジェクトの開発者たちは無駄な変更を加える動機がないから、より良い成果物が出るのだろう
butterflyキーボードが、Appleのデザインが理解不能になった時点だったと思う。本質より外見ばかり気にしていた時期で、実際、1999年以降で初めてApple製品を使わなくなったのを覚えている。会社のMacBookにはbutterflyキーボードが載っていて頻繁に交換していたし、個人用には予備がないのでなおさら不便だった。その後、ちゃんと動く製品をまた作ってくれたのでMacBookを買い直した。今またAppleが昔のデザイン路線に戻っていくのを見て、今後もユーザー中心の製品を見失わないでほしいと思う
butterfly keyboard
デザイン回帰
「デザイン路線への回帰」について、スティーブ・ジョブズの有名なデザインの名言をずっと思い出す
スティーブ・ジョブズの名言
butterflyキーボードの話は、Appleのマウスデザイン全般にも当てはまる。丸いマウスから、底面に充電端子が付いたMagic Mouseまで、一貫して本質より外見を追っている
面白いことに、自分もbutterflyキーボードの時期にAppleを離れてWindows(10、11、powershell、WSL)へ移り、その後またMacに戻ってきた。WindowsにもNTFSファイルシステムフィルターの影響など腹立たしい点はあるが、Linuxのパッケージマネージャーはhomebrewよりはるかに良く、WSLのおかげでWindowsも悪くない開発用システムだ。最近またMacに戻ったが、良いWindowsマシンを避けるつもりはない
UXが安っぽくて漫画っぽい。パディングは過剰に大きく、構造や階層感が足りない。間隔も一貫しておらず、何もかも丸っこい。アプリランチャーはもたつくし、アイコンも一つずつ遅れて読み込まれる。4本指ジェスチャーを使うたびに点滅もひどい。音量調整バブルには目盛りがあるのに、メニューバーにはない。ゴミ箱アイコンはWindowsのRecycle Binか20年前のGNOMEテーマみたいで、平坦で野暮ったい
デザインの不一致を本当にうまく要約している。心配なのは、ここで指摘されている点だけを単純に直して、根本問題には手を付けないのではないかということだ。そうなると、画面ごとにパディングがバラバラな爆弾回しOSだけが残るかもしれない。昔のAppleデザインガイドはどこへ行ったのか、そのガイドを読んでいたエンジニアたちはもうみんな引退したのか、と疑問に思う
設定アプリで壁紙を変えようと開いてみたら、スクロールバーが右下の角丸に切られていた。壁紙は横スクロールで滑らかに切り替わるべきなのに、サイドレールの下にかすかに見えている。バグに見える。ウィンドウサイズを大きくしても、一度にもっと多くの壁紙を見られるわけでもない。それでもカスタムカラーのバグは直したようだ
ノートPCで見ると本当に最悪だ。モバイルではどうか分からないが、ノートPCには絶対に合わない。しかもAppleは普通、こうして出したものを後から元に戻さないのも不吉だ
まるで雑なLinuxテーマがWindows Vistaのふりをしているようだ。理解できない