3 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-11-13 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Steam ControllerSteam MachineSteam Frame という3つの新製品の公開により、Valveが次世代コンソール市場の中心に浮上
  • Steam Machine はPS5級の仕様とオープンな SteamOS ベースで、既存コンソールと異なり自由なソフトウェア導入やOSの入れ替えが可能
  • すべての機器が ゲーム開発環境 としても活用可能で、インディー開発者のアクセス性を大きく高める構造
  • Steam Frame はスタンドアロンVRヘッドセットで、foveated renderingFEX エミュレーション によりARMベースでも高品質なゲーム実行を支援
  • 価格さえ適切なら、Valveのハードウェアラインアップがこのコンソール世代の勝者になる可能性

Steam Controller

  • Steam Controllerは Steam Deckの入力システムを切り離した形 で、特に問題なく安定して動作すると見込まれる
  • 既存のDeckの操作体験をそのまま提供し、複雑な変更点はない

Steam Machine

  • 過去に失敗したSteam Machineが PS5級の性能 で復活
    • 16GB RAM、8GB VRAM GPU、サイズは M1 Mac Mini 3台ほど の体積
  • SteamOS はArch Linuxベースの 不変イメージシステム で、一般的なPC並みの自由な活用が可能
    • ユーザーは distrobox などで限定的な変更が可能で、BazziteWindows など他のOSの導入も可能
  • Valveはハードウェアを 赤字覚悟で販売 する一方、ユーザーはSteam以外にも itch.io、GOG、Epic Games など多様なプラットフォームを利用できる
  • Valveの公式説明: 「Steam Machineは最適化されたゲーム向けPCであり、ユーザーが望むアプリやOSを導入できる」
  • この開放性により、EUデジタル市場法(DMA) にも完全に適合する唯一のコンソールと評価
  • 内蔵ストレージとRAMのアップグレードが可能 で、Steam DeckのmicroSDカードもそのまま互換
  • ゲーム開発用ワークステーション としても活用可能で、BlenderとGodotを同時に実行する例も提示
  • 価格さえ適切なら PS5を上回るコンソール として定着する可能性
  • 最悪の場合でも ホームシアターPC として十分活用可能

Steam Frame

  • Steam Frameは Valve Indexの後継VRヘッドセット で、Meta Quest に似ているが Steam Deck機能を内蔵
  • 64ビットARM CPU を採用し、SteamOSが クロスアーキテクチャ対応 を開始
    • FEXエミュレーター によりx86ゲームを実行可能
  • foveated rendering 技術により視野中心部のみを高解像度でレンダリングし、性能当たりで高品質なグラフィックスを実現
    • フレーム全体の約10%だけを高品質でレンダリングしても、全体がフル解像度のように見える効果
  • 同じ技術を ストリーミングゲーム にも適用し、遅延時間の低減データ転送効率の向上 を実現
  • USBドングル を通じてPCと接続し、低遅延VRストリーミング をサポート
  • SteamOSの全機能を含み、KDEデスクトップモード で一般的なPCのように使用可能
  • Androidアプリの読み込み機能 も含まれるが、実際に動作するかは未確認
  • 唯一の欠点として 頭頂部ストラップの欠如 が指摘されており、サードパーティー製アクセサリーで補えると見込まれる
  • 価格が唯一の変数であり、バンドル販売時には高い競争力 が見込まれる

結論

  • Valveは Steam Deck以後のハードウェアエコシステム を完成させ、オープンなコンソールプラットフォーム として次世代市場を主導する可能性
  • すべての機器が ゲームプレイと開発を同時に支援 する点で既存コンソールと差別化
  • 価格戦略さえ成功すれば、Valveは「何もしなくても勝てる」コンソール世代の勝者になる見通し

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-11-13
Hacker Newsの意見
  • Valveが今世代の勝者になることはないだろうが、SteamOS を通じて新たな競争構図を生み出している
    Deckがすでに優れたコンソール体験を証明しているため、OSを他メーカーにライセンスすれば、ハードウェアとソフトウェアを統合しているメーカーに圧力をかけられる可能性がある
    TVボックス型のコンソールは作りやすく、価格帯も幅広く調整できる。SonyやMicrosoftが仕様や価格で失敗すれば、Steam Machineが市場シェアを獲得する可能性がある
    PS5より高くなるかもしれないが、オンライン加入料が不要で、ストレージのアップグレードが安価なら、次世代コンソール市場の収益構造を変えることさえあり得る
    ただし、SteamOSの開放性は強みであると同時に弱みでもあり、NintendoとSonyの中核市場はいまだに盤石だ

    • 私はAmazonで約$400のミニゲーミングボックスを買って、NixOS + Jovian を入れてSteamOSのインターフェースを再現した
      自作コンソールの中では最も完成度の高い体験だった。RetroPieのようなものは開発者向けGUIっぽかったが、今回は本物のコンソールのようだ
      数百本のSteam、Epic、GOGのゲームを Heroic でインストールして、リビングで気軽に楽しんでいる。Xbox Oneコントローラーも公式ドングルで完璧に動く
      Valveが本物の競争相手になる可能性はあると思う
    • 私もLinuxでSteamを動かしてみたが、かなりうまく動作する
      自作の frameworkデスクトップ をTVにつないで使っているが、ゲーム体験は素晴らしい
      ただしXboxコントローラーのBluetooth接続がうまくいかず、PS5コントローラーを買った。ほとんどのゲームはXboxボタン表記を使うが、Steamコントローラーは独自のボタン名称に従う
    • 以前はSteam Machineを外部メーカーに ライセンス していたが失敗した
      今回はValveが全面的に統制しているので、はるかに興味深い
    • SteamOSは完璧ではないが、MOD に開かれている点がPS5やXboxとの大きな違いだ
      コンソールゲーマーとして、原点に戻るような気分だ
    • 参考までに、PS5はストレージのアップグレードに一般的な m.2 NVME SSD を使う。これは公平に認めるべきだ
  • 私はSteam Machineは結局ただの PC だと思う
    コンソールのように安く売れない理由は、コンソールは独占ゲーム販売で損失を埋めるが、Steam Machineにはその構造がないからだ
    しかも カーネルベースのアンチチート のせいで、Battlefield、Valorant、LoLのような大作ゲームが動かない
    Valveの試みはクールだが、これはコンソールというよりPCに近い

    • 昔はコンソールを赤字で売っていたが、今はそうではない
      PS4は発売初日から原価割れではなかったし、PS5も1年以内に 1台あたり利益 を出していた
      関連記事: PS4製造原価分析, PS5黒字転換の記事
    • デフォルトのストアがSteamなら、コンソールのような 低価格戦略 も可能だと思う
      ほとんどのユーザーは初期設定のまま使うので、「デフォルトの力」は大きい。GoogleがAppleに200億ドル払ってSafariのデフォルト検索エンジンになったのと同じだ
    • ノートPCには画面、キーボード、バッテリーなど、Steam Machineにはない部品が多い
      Linuxベースなので Windowsライセンス費用 も不要だ
      PS5よりは高いだろうが、同等クラスのノートPCよりははるかに安くなるはずだ。おそらく$600〜800程度
    • 実際のところ、赤字で売られるコンソールは珍しかった。PS3のような例外を除けば、ほとんどは原価以上で売られていた
      台湾メーカーは薄利に慣れているので、大きな問題にはならないだろう
    • BattlefieldやValorantのようなゲームをコンソールでやる人はそんなに多いのだろうか? 多くは今でも Windows で遊んでいるのではないか?
  • 私にとって重要なのは DRM認証
    LinuxベースのミニPCは、たいていストリーミングサービスで低解像度しかサポートしない
    Steam Machineが高解像度ストリーミングに対応するなら、スマートTVの代替 として完璧だと思う

  • 人々が言う foveated rendering は、実際にはレンダリングではなく foveated streaming
    CPU/GPUはビデオデコードを十分に処理できる

    • ただし、ゲームを ローカルで直接実行 する場合にはレンダリング技術が適用される
  • 私にとって最大の魅力は、既存の ゲームライブラリとの互換性
    新しいコンソールを買っても最初からやり直す必要がなく、Deckのように互換性情報を透明に示してくれる点が良い

  • ストラップが頭の上を通らないという指摘があったが、すでに 公式アクセサリーキット で解決できる
    関連動画: YouTubeデモ
    追加ストラップとコントローラー用バンドが含まれており、Index スタイルのデザインだ
    PC Gamerの記事 参照

  • 私はSteam Deckが好きだが、Steam Machine初期の 過熱気味な反応 は理解しがたい
    PS5と同等だと言っても、すでに5年前の機器と比べるのは意味がない。まだ 価格 も公開されていない

    • もし今のSteamゲームを4K 60fpsで動かせるなら、私の570本のゲームを一生楽しめる
      ValveがDeckのような Steam Machine認証 システムを作れば、開発者も最適化するようになると思う
    • 私はほとんどゲームをしないが、これは本当に魅力的だ
      ライブラリ統合、プラットフォームの自由、安いゲーム価格などで、SonyやMicrosoftよりはるかに良く見える
      私ですら買いたくなるほど期待している
  • PS5に勝つには約8,500万台売らなければならない。現実的には 0%の可能性 だと思う
    それでもクールな製品ではある

    • それでもValveは 文化的勝利 を収められると思う
    • 世代区分で言えば、Steam MachineはPS5より 1世代先の機器 だと思う
  • Valveが価格設定を誤らない限り、PS5・Xboxの$400〜500帯が 勝負どころ
    Valveがこの価格に合わせるのは難しそうだ

    • ただ、オンライン料金が無料 という点を打ち出せば十分競争力がある
      PS5 + 3年分のPS Plus = $740、Steam Machine = $700程度
      しかもPCゲームはセールが多く、長期的にははるかに有利だ
    • すでにPS5は持っているが、PC独占タイトルを遊びたくなることが多かった
      自作は面倒で、Lenovoオールインワン は性能不足だったが、Steam Machineはまさに自分が探していた解決策だ
    • ValveがSonyの最上位機並みの性能に届くだけでも十分だ
      Steam統合と低価格ゲームのエコシステムのおかげで、$800程度なら妥当だと思う
      子どもたちには StreamBox を買ってあげる方がよさそうだ
    • Valveはメディアに対し、「コンソール価格ではなく エントリークラスPC並み にする」と語っていた。つまり約$800の想定だ
    • PS5の標準モデルはすでに$550以上で、Proは$750前後だ
      Microsoftはコンソールハードウェアから 徐々に撤退 しつつある雰囲気だ
  • Valveが 3つの製品 を同時に発表した。ついにValveが「3まで数えた」最初の事例だというジョークだ
    Half-Life 3がついに来るのでは、という期待だ

    • その前にまず Half-Life: Alyx をやってみろ、という反応だ