2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2025-12-20 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • さまざまなビデオゲームの3DレベルデータをWeb上で探索できるインタラクティブプラットフォームとして構成
  • Nintendo、PlayStation、Xbox、PCなど、複数のコンソール世代を代表するタイトルを収録
  • Super Mario、Zelda、Metroid、Halo、Half-Life、Dark Souls など主要シリーズのマップを自由に見て回れる
  • ユーザーはゲーム内では到達できなかった地形、構造物、カメラ視点を直接操作して確認可能
  • クラシック作品から最新作までを網羅するゲームアートとレベルデザインの保存・研究価値を提供

概要

  • Noclip.website は、さまざまなビデオゲームのレベルデータをWebブラウザ上で直接探索できるデジタル博物館形式のサイト
    • ユーザーは別途インストール不要で、Web上から3D空間を自由に移動できる
    • 実際のゲームプレイとは異なり、衝突判定なしで地形全体を観察できる

収録されている主なゲーム

  • Nintendoプラットフォームの代表作を多数収録
    • Super Mario GalaxyThe Legend of Zelda: Twilight PrincessMetroid PrimePikmin 2Luigi’s Mansion など
    • Mario Kart WiiSuper Smash Bros. BrawlWii SportsPaper Mario シリーズなど、WiiおよびGameCube世代の作品を収録
  • Nintendo 64およびDS世代の作品
    • Mario Kart 64Paper Mario 64Pokémon SnapOcarina of TimeMajora’s Mask 3DPokémon Platinum など
  • PlayStationおよびXbox系の作品
    • Final Fantasy XKingdom HeartsGrand Theft Auto III / Vice City / San AndreasKatamari DamacyDark Souls など
  • PC向けタイトル
    • Half-Life 2PortalTeam Fortress 2Counter-Strike: SourceWorld of Warcraft シリーズを含む

探索機能

  • 各ゲームのレベル構造、オブジェクト配置、テクスチャ表現を3Dで可視化
    • ユーザーはマウスとキーボードで自由に移動しながら、マップ全体を観察できる
    • 一部タイトルではコリジョンデータ(Collision Data) も提供
  • ゲーム内では到達できなかった非可視領域、隠された構造物、背景オブジェクトを確認できる

意義

  • ゲームのレベルデザインと環境アートの保存・研究資料として活用可能
    • 旧世代コンソールのグラフィック資産を現代のブラウザで再現
    • 開発者や研究者がゲーム空間設計の進化の過程を比較・分析できる基盤を提供
  • ファンと研究者の双方にとって、ゲームの歴史と技術的表現を記録した資料として価値がある

1件のコメント

 
GN⁺ 2025-12-20
Hacker Newsのコメント
  • これを見るたびに、1時間くらいあっという間に消える
    特にRare時代のNintendo 64のゲームは、グラフィック的に興味深い
    RareはN64の限られたテクスチャキャッシュを乗り越えるために、頂点カラーとテクスチャを混ぜる方式を使っていた
    Banjo-Kazooieでは単純な照明効果として使われていたが、DK64になるとずっと洗練されて、テクスチャの境界を自然になじませるのに活用されている
    人々はよくN64のぼやけたテクスチャを象徴的な特徴として記憶しているけれど、実際にはRareの頂点カラーの使い方こそが、その視覚的アイデンティティを作っていた気がする
    GoldenEyeやPerfect Darkのマップもこのサイトに追加されるといいな

    • 最初はモバイルで開いて何も表示されなかったからそのまま流したけど、デスクトップで見直したら本当にとんでもないサイトだった
      GitHubリポジトリにGoldenEyeへの言及があったので、近いうちに追加されるかもしれない
    • Nintendoのゲームレベルの大半がブラウザ上でうまくレンダリングされる理由は、レンダーパイプラインが単純だからだ
      高度なシェーダーのような機能はないが、むしろそのおかげでアーティストたちが技術的な限界を創造的に乗り越えたことが際立っている
      水のテクスチャのように、単純なのに感覚的に完璧な表現を作り出している点が印象的だ
      グラフィックおたくとして、こういうアプローチには本当に敬意を抱く
  • Mobile Safariでは動かない
    モバイル対応の状況を知っている人がいるのか気になる
    関連イシューがGitHubにあったが、2020年にクローズされている

    • モバイルGPUとドライバが十分に良くないため、モバイル対応は意図的にしていない
      ただしPRやパッチはいつでも歓迎とのこと
      以前はMobile Safariが一時的に動いていた時期もあった
    • Windows Chrome 143でも動かない
      「Your browser does not appear to have WebGPU support.」というメッセージが出る
    • Pale Moonブラウザでもエラーが発生する
      「wasm validation error」というメッセージが出るが、Firefoxでは問題なく動く
  • Old School RuneScape向けの似たサイトとしてosrs.worldもある
    ゲーム世界のリアルタイム状態やNPCの位置、アニメーションまで含まれている

    • 本当にすごい。OSRSを長く遊んでいたのに、こんなサイトがあるとは知らなかった
    • すごく便利。動画用のb-roll撮影にも良い
    • キャッシュが200MBを超える。モバイルユーザーは注意が必要
  • 最近GameCubeを買って昔のゲームをやり直してみたが、今でも楽しさと没入感はそのままだった
    グラフィックは最近のゲームより単純だが、面白さは変わらない
    現代のゲーム業界は、一部のインディースタジオを除けばほとんど希望がないように見える

    • その意見には同意しない
      今でも多様なインディーゲームが活発に出ている
      大企業だけを見るのではなく、小さなスタジオに目を向ければ、今でも新鮮な作品は多い
  • Noclipの作者Jasperは、YouTubeチャンネルJasperRLZゲーム分解分析動画を投稿している
    内容が深いのでおすすめだ

  • これは本当に驚きだ
    各ゲームのレンダリングエンジンをエミュレートしているのかと思ったが、Half-Life 2: Lost Coastの水の表現が記憶そのままだった

    • オープンソースプロジェクトだ → GitHubリンク
      エミュレーションというより、ゲームごとにレンダラーを直接実装している
      完全に狂気じみたレベルのプロジェクトだ
    • 運が良ければ、作者のJasper_本人がHNに直接現れるかもしれない
  • このサイトにはフライオーバーアニメーションを作る機能もある
    StudioのWiki文書を参照

  • 最近Blenderを学びながら、Three.jsでブログに何か載せてみようとしている
    ユーザーに見えない不要なジオメトリを取り除くことがどれほど重要かを実感した
    プレイヤーが到達できない領域に隠されたイースターエッグやオブジェクトの例があれば共有してほしい
    昔、あるゲームのアステカ地域で開発者クレジットが刻まれた石板を見た記憶がある
    参考リンク: サンプルレベル

  • 10代の頃にこんなレベルがブラウザで読み込まれるのを見ていたら、本当に衝撃を受けていたと思う
    GTAやNFSのようなゲームまでこうして見られるなんてすごい

  • 寒い冬の朝にこんなノスタルジー爆弾をくらうのは最高だ
    Besaid VillageとIronforgeを見て回りながら、昔の記憶が鮮明によみがえった
    部屋は静かだったのに、頭の中では音楽が流れているような気分だった

    • Ironforgeを飛び回りながら感じた感情は、予想以上に強烈だった