- Adventure Game Studio(AGS) は、グラフィックベースのポイント&クリックアドベンチャーゲームを制作できるオープンソースツールで、無料で提供されている
- Windows向け統合開発環境(IDE) により、グラフィックの取り込み、スクリプト作成、テスト機能を一つに統合し、ゲーム制作の工程を簡素化している
- 完成したゲームは Linux、iOS、Android などさまざまなプラットフォームで実行可能で、初心者から上級者まで利用できる
- ユーザーは制作したゲームを公式ウェブサイトにアップロードして公開でき、コミュニティを通じて支援や交流を受けられる
- 活発なコミュニティと自発的な貢献者たちが運営を支えており、寄付金はサーバー維持費やコミュニティイベントに使われる
Adventure Game Studio(AGS) 概要
- AGSは、グラフィックベースのポイント&クリックアドベンチャーゲーム制作向けオープンソースソフトウェア
- 無料で提供され、別途サブスクリプションなしで単体実行できる
- ゲーム制作、テスト、配布のための一体型開発環境を提供
- WindowsベースのIDEは、グラフィックの取り込み、スクリプト作成、テスト機能を統合
- 制作したゲームは Linux、iOS、Android など複数のプラットフォームで実行可能
- 初心者から熟練者まで利用でき、活発なコミュニティ支援を通じて学習と協業が可能
ゲーム制作と配布
- ユーザーは AGS を使って自分だけのアドベンチャーゲームを制作できる
- 公式サイトで 最新バージョン(3.6.2 Patch 6) を
.exe または .zip 形式でダウンロード可能
- 完成したゲームはウェブサイトにアップロードして公開できる
- サイトには数千本の無料および商用ゲームが登録されており、一部は AGS Awards 受賞作として紹介されている
- 例: Gemini Rue(7部門受賞), Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!(5部門受賞)
コミュニティとサポート
- AGS は フォーラム、Discord、Facebook グループなどさまざまなチャネルで活発なコミュニティを運営している
- フォーラムでは、技術的な質問、ゲーム制作の進捗状況、完成作の発表など多様なテーマが議論されている
- 最近の投稿には MALLICIOUS (MAGS), Manhunter: Toronto などのプロジェクト関連の議論が含まれる
- コミュニティはボランティアによって維持されており、サーバー運営費は個人負担でまかなわれている
- ユーザーは PayPal 寄付を通じて運営を支援できる
- 余剰資金は Mittens のようなコミュニティイベントの開催に使われる
プレイ機能
- ウェブサイトでは AGS で制作された数千本のゲームを検索、ダウンロード、実行できる
- 「Search All Games」、「Random Game」機能を通じてさまざまな作品を探せる
- 最新ゲームの例として Brainrot! (2026年2月), Nothmere (2026年1月) などが紹介されている
- 無料および商用ゲームの両方が提供されており、一部はコミュニティ主催の MAGS ゲームジャム出品作
コミュニティ参加と貢献
- ユーザーは会員登録後、フォーラムアカウントでログインしてサイト機能を最大限活用できる
- コミュニティは親しみやすく協力的な雰囲気を保っており、プロジェクトへのフィードバックや技術支援を提供している
- 公式サイトはCookie 使用ポリシーと法的情報ページを明示し、透明性のある運営を維持している
1件のコメント
Hacker News のコメント
1980年代の Adventure Construction Set を覚えている人はいるかな。当時はタイルベースのアドベンチャーゲームを作れるソフトで、兄弟と夏じゅうお互いのゲームを作って遊んだ思い出がある
Adventure Construction Set のWiki
ゲームリンク
STAC 情報
このツールのおかげでソフトウェア開発に入門できた。C++ みたいなスクリプト言語 があって、“make a game” ボタンを押すとチェックボックスでゲームを構成できたんだけど、送信すると「そんなに簡単じゃないだろ?」というメッセージが出たのを覚えている。今はどれくらい簡単になったのか気になる
コミュニティの名作としては Cirque De Zale と Trilby シリーズ (5 Days a Stranger) がある
Wadjet Eye Games スタジオは今でも AGS を使っている。特に Blackwell シリーズ初期作はやや古びているけれど、今でも短くて印象的な入門作として良い
ScummVM の AGS サポート情報
OpenBSD で動かした感想
久しぶりに AGS の話を聞けてうれしい。今でも オープンソース として活発に更新されている(20年以上メンテナンス中)
GitHub リポジトリ
子どもたちが自分で手描きしたゲームを作れる Breaka Club プラットフォームを開発中。
現在は RPG メカニクスをサポートしていて、近いうちにデジタルカードゲーム機能も追加する予定。一部はすでに オープンソース として公開されている
プロジェクト紹介
GitHub: BreakaClub, GodotJS
Adventure Game Studio といえば、いつもドイツの Maniac Mansion Mania コミュニティを思い出す。今でも Lucasfilm Games の Maniac Mansion の世界観 で新しいファンエピソードが作られ続けている
Maniac Mansion Mania サイト
ゲームリンク
AGS は使ったことがないけれど、昔は Klik & Play と RPG Maker でゲーム制作を学んでいた。アドベンチャーゲームは ストーリーテリングとアートの負担 が大きくて挑戦できなかった。今は Mac 版がないのが残念
Commodore 64(またはエミュレーター)でそのままテキストアドベンチャーを作りたいなら、こういうものもある
D42 Adventure System
20年前、10代の頃に AGS で遊び半分にゲームを作っていた時期 があった。いくつかは完成させたけれど公開はしなかった。今でも生き残っているのがうれしい
最近、自分が作った パーサベースのインタラクティブフィクションプラットフォーム のベータ版を公開した。
Typescript で開発した Sharpee.net で、関連する議論は このスレッド で見られる