11 ポイント 投稿者 GN⁺ 2026-02-02 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Adventure Game Studio(AGS) は、グラフィックベースのポイント&クリックアドベンチャーゲームを制作できるオープンソースツールで、無料で提供されている
  • Windows向け統合開発環境(IDE) により、グラフィックの取り込み、スクリプト作成、テスト機能を一つに統合し、ゲーム制作の工程を簡素化している
  • 完成したゲームは Linux、iOS、Android などさまざまなプラットフォームで実行可能で、初心者から上級者まで利用できる
  • ユーザーは制作したゲームを公式ウェブサイトにアップロードして公開でき、コミュニティを通じて支援や交流を受けられる
  • 活発なコミュニティと自発的な貢献者たちが運営を支えており、寄付金はサーバー維持費やコミュニティイベントに使われる

Adventure Game Studio(AGS) 概要

  • AGSは、グラフィックベースのポイント&クリックアドベンチャーゲーム制作向けオープンソースソフトウェア
    • 無料で提供され、別途サブスクリプションなしで単体実行できる
    • ゲーム制作、テスト、配布のための一体型開発環境を提供
  • WindowsベースのIDEは、グラフィックの取り込み、スクリプト作成、テスト機能を統合
    • 制作したゲームは Linux、iOS、Android など複数のプラットフォームで実行可能
  • 初心者から熟練者まで利用でき、活発なコミュニティ支援を通じて学習と協業が可能

ゲーム制作と配布

  • ユーザーは AGS を使って自分だけのアドベンチャーゲームを制作できる
    • 公式サイトで 最新バージョン(3.6.2 Patch 6).exe または .zip 形式でダウンロード可能
  • 完成したゲームはウェブサイトにアップロードして公開できる
  • サイトには数千本の無料および商用ゲームが登録されており、一部は AGS Awards 受賞作として紹介されている
    • 例: Gemini Rue(7部門受賞), Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!(5部門受賞)

コミュニティとサポート

  • AGS は フォーラム、Discord、Facebook グループなどさまざまなチャネルで活発なコミュニティを運営している
    • フォーラムでは、技術的な質問、ゲーム制作の進捗状況、完成作の発表など多様なテーマが議論されている
    • 最近の投稿には MALLICIOUS (MAGS), Manhunter: Toronto などのプロジェクト関連の議論が含まれる
  • コミュニティはボランティアによって維持されており、サーバー運営費は個人負担でまかなわれている
    • ユーザーは PayPal 寄付を通じて運営を支援できる
    • 余剰資金は Mittens のようなコミュニティイベントの開催に使われる

プレイ機能

  • ウェブサイトでは AGS で制作された数千本のゲームを検索、ダウンロード、実行できる
    • 「Search All Games」、「Random Game」機能を通じてさまざまな作品を探せる
  • 最新ゲームの例として Brainrot! (2026年2月), Nothmere (2026年1月) などが紹介されている
  • 無料および商用ゲームの両方が提供されており、一部はコミュニティ主催の MAGS ゲームジャム出品作

コミュニティ参加と貢献

  • ユーザーは会員登録後、フォーラムアカウントでログインしてサイト機能を最大限活用できる
  • コミュニティは親しみやすく協力的な雰囲気を保っており、プロジェクトへのフィードバックや技術支援を提供している
  • 公式サイトはCookie 使用ポリシー法的情報ページを明示し、透明性のある運営を維持している

1件のコメント

 
GN⁺ 2026-02-02
Hacker News のコメント
  • 1980年代の Adventure Construction Set を覚えている人はいるかな。当時はタイルベースのアドベンチャーゲームを作れるソフトで、兄弟と夏じゅうお互いのゲームを作って遊んだ思い出がある
    Adventure Construction Set のWiki

    • 箱のカバーを見るまですっかり忘れていたけど、高校の友人と Apple ][+ 64KGauntlet クローンを何か月もかけて作っていた記憶がよみがえった。近所のゲームセンターの Dragon’s Lair でコインを節約しようとしていた頃だった
    • 似たような別のゲーム制作ツールとして Forgotten Realms: Unlimited Adventures もあった。すごく楽しく使っていたし、自分が作った NWN キャラクターがファンメイドのアドベンチャーにカメオ出演していた
      ゲームリンク
    • AGT (Adventure Game Toolkit) というツールを、郵送で届くフロッピーディスクのシェアウェアサービスで使っていたのを思い出す。数十年のあいだに世界がどれほど変わったか、あらためて驚く
    • STAC (for Atari ST) もあった。大好きだったけど、自分の グラフィックの腕 が足りなくて良い作品は作れなかった
      STAC 情報
    • あの頃は本当にたくさんの時間を注ぎ込んでいた。今の自分の子どもたちも、その半分でもいいから 何か創造的なもの に興味を持ってくれたらと思う
  • このツールのおかげでソフトウェア開発に入門できた。C++ みたいなスクリプト言語 があって、“make a game” ボタンを押すとチェックボックスでゲームを構成できたんだけど、送信すると「そんなに簡単じゃないだろ?」というメッセージが出たのを覚えている。今はどれくらい簡単になったのか気になる
    コミュニティの名作としては Cirque De ZaleTrilby シリーズ (5 Days a Stranger) がある

    • Trilby シリーズ は本当に素晴らしかった
  • Wadjet Eye Games スタジオは今でも AGS を使っている。特に Blackwell シリーズ初期作はやや古びているけれど、今でも短くて印象的な入門作として良い

    • Gemini Rue は自分が見たゲームストーリーの中でも最高クラスだった。最後のどんでん返し には本当に驚かされたし、AGS で作られているのも印象的だった
    • その通り、それに ScummVM が AGS を正式サポートするようになって、Unavowed のような Wadjet Eye 作品をさまざまな OS で遊べるようになった。
      ScummVM の AGS サポート情報
      OpenBSD で動かした感想
    • 去年いちばん気に入ったゲームは Old Skies だった
    • The Excavation of Hob’s Barrow で AGS を知った
    • Gemini RueTechnobabylon が特に好きだったけど、最近出た 時間旅行テーマの Old Skies は感動的で、スタジオのディレクターに直接メールを送ったほどだった
  • 久しぶりに AGS の話を聞けてうれしい。今でも オープンソース として活発に更新されている(20年以上メンテナンス中)
    GitHub リポジトリ

    • ライセンスが非標準で心配する人向けに言うと、FSF が GPL と互換性があると明記している
  • 子どもたちが自分で手描きしたゲームを作れる Breaka Club プラットフォームを開発中。
    現在は RPG メカニクスをサポートしていて、近いうちにデジタルカードゲーム機能も追加する予定。一部はすでに オープンソース として公開されている
    プロジェクト紹介
    GitHub: BreakaClub, GodotJS

  • Adventure Game Studio といえば、いつもドイツの Maniac Mansion Mania コミュニティを思い出す。今でも Lucasfilm Games の Maniac Mansion の世界観 で新しいファンエピソードが作られ続けている
    Maniac Mansion Mania サイト

    • Maniac Mansion Deluxe は原作に忠実なリメイク版だ
      ゲームリンク
    • あれが自分の 最初のゲーム だった。本当に良い時代だった
  • AGS は使ったことがないけれど、昔は Klik & PlayRPG Maker でゲーム制作を学んでいた。アドベンチャーゲームは ストーリーテリングとアートの負担 が大きくて挑戦できなかった。今は Mac 版がないのが残念

    • 自分も Klik & PlayThe Games Factory を使っていた。横スクロールの実装に苦労して、結局 C++ を学ぶほうがましだと感じた
    • 自分も Monkey Island みたいなゲームを作りたかったけど、インベントリシステムの実装で詰まって、ブログで 小数とモジュロ演算 でビットフィールドを真似る記事を読んで感心した。結局 RPG Maker に移ったけど、完成させたものは何もなかった。完璧なアートとストーリーを想像するだけで止まってしまう、その 非生産性 が今でも残っている
  • Commodore 64(またはエミュレーター)でそのままテキストアドベンチャーを作りたいなら、こういうものもある
    D42 Adventure System

    • これでついに Pippin を殺せる
  • 20年前、10代の頃に AGS で遊び半分にゲームを作っていた時期 があった。いくつかは完成させたけれど公開はしなかった。今でも生き残っているのがうれしい

    • Quest for Glory IIKing’s Quest の何作かが AGS でリメイクされていたと記憶している。楽しい時代だった
  • 最近、自分が作った パーサベースのインタラクティブフィクションプラットフォーム のベータ版を公開した。
    Typescript で開発した Sharpee.net で、関連する議論は このスレッド で見られる