2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2026-02-10 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 火星での生存と建設を中心としたゲームで、プレイヤーが赤い惑星でコロニーを築いていく過程を描く
  • Kim Stanley Robinsonの『Mars Trilogy』 に着想を得た作品で、その世界観の雰囲気や設定を反映
  • 公式ライセンスではない 非公式のファン制作プロジェクトであり、原作者や出版社との提携・承認関係はない
  • ゲームは Aria Alamalhodaei が単独で制作
  • 文学的な世界観をもとにした SFサバイバル・建設型RPG の新たな試みとして注目される

ゲーム概要

  • Underhillは 火星での生存とコロニー建設 をテーマにしたRPGゲーム
    • プレイヤーは赤い惑星の過酷な環境の中で資源を確保し、居住地を拡張する役割を担う
  • 作品は Kim Stanley Robinsonの『Mars Trilogy』 に着想を得ており、同小説の探検的・社会的要素を反映
  • 公式シリーズとの直接的な関係はなく、ファンが作った非公式プロジェクトであることが明記されている

制作および著作権情報

  • ゲームは Aria Alamalhodaei が制作
  • Kim Stanley Robinson、Orbit Books、または関連する権利保有者とは いかなる提携・承認関係もない
  • ファン創作物として、原作の世界観に対する 敬意とオマージュの形 で制作されている

特徴と意義

  • 火星開拓とサバイバルシミュレーション を組み合わせたRPG構造で、プレイヤーの戦略的選択が中心
  • 文学的な着想に基づく 物語重視のゲーム体験 を提供
  • インディー開発者が手がけた 創造的なSFファンプロジェクト として、既存の商業ゲームとは異なるアプローチを示している

1件のコメント

 
GN⁺ 2026-02-10
Hacker Newsのコメント
  • 本当に素晴らしいシリーズだった。自分が最初に読んだ、アナキズム文化をきちんと扱ったSFシリーズのひとつだった
    多くの人はアナキズムを暴力的だったり無秩序な社会だと誤解しているが、実際には誰もがケアされる資格を持ち、自ら組織してそれを実現しようとする社会だという点が核心だ
    贈与経済、自律的な組織、自由な連合、そして人と惑星をともにケアする姿が印象的だった

    • KSRのSFはいつも彼の政治哲学を探求する手段だった
      だが彼はあまりにも優れた作家なので、その哲学が作品の華やかな技術的ディテールやスペクタクルの中に自然に溶け込んでいる
    • 自分もそうだった。特にアナコ・プリミティヴィズムの描写が興味深かった
      ほかの人たちは退屈だと言っていたが、『Blue Mars』で火星憲法を作る場面がいちばん好きだった
    • 『Mars Trilogy』以外で、アナキズム文化をきちんと扱ったSFシリーズがほかにもあるのか気になる
    • 誰が低評価を押したのかは分からないが、その意見自体は尊重する
      子どものころはSF的な部分に惹かれたが、大人になって読み返すと政治色が強すぎて没入感が削がれた
    • ちょっとオタクっぽい話だけど、多くの人がアナキズムを暴力的ディストピアとして見るのは、そのほうが現実的には起こりやすいからだ
      アナキズムはゲーム理論を無視した政治学だ。協力は大規模では維持しにくく、少数の裏切り者がいるだけでシステムは崩壊する
      進化に何十億年もかかった理由も、こうした協力構造を作るのが難しいからだ
      「全員が協力する」状態は高エネルギーの秩序状態で、それを維持するには莫大なエネルギーが必要になる
      なのに多くのアナキストは反工業的だったり反成長的だったりするので、その数学が合わない
      結局、こうした社会が成立するにはポスト・スカーシティ(post-scarcity)、つまり莫大なエネルギーを確保した状態である必要がある
  • 建物の近くでEキーを押すと情報が出続け、最後に[Destroy]/Cancelメニューが出る
    でもデフォルトがDestroyなので、うっかりそのままEを押し続けると建物が壊れてしまう
    デフォルト動作はCancelにすべき

    • モバイルでも同じで、今建てたばかりのものをすぐ壊してしまう 😅
  • 10ソル後に「terraforming complete」のポップアップが出るのに閉じられない
    ゲームは面白いけど、いくつか不便な点がある — 解体機能がなく、建物配置が難しく、会話位置もシビアだ
    建物をむやみに建てても不利益がないので、維持費や制約が必要だと思う
    メニューで音楽が何度も再スタートするのも気になる

    • だいたい修正されたようでよかった!
      ただ、いくつかQoL改善の提案がある
      • 建物選択時に種類ごとにまとめる
      • 長いリストにキー長押し入力を追加する
      • 建物配置時に四角い表示で位置をプレビューする
      • 同じ建物を連続配置できるようにする
      • リストの終端から先頭へループするとよい
  • 本当に素晴らしい。MichelのProvenceの香りをどう表現するのか気になる
    自分も『Underhill』、『Senzeni Na』、Moholes などを含むMarsストーリーマッププロジェクトを進めていた
    marsinplaceプロジェクトのリンク

    • Provenceの香りは各自持参(BYO)で
    • とても愛らしい! 読者にとって素晴らしい資料だ
      たぶんv2では宇宙エレベーターが追加されるかもしれない
  • Android Firefoxで開いたが、UIの収まりはいいものの動作が遅い
    文字が3〜4文字ずつ表示されて止まり、また表示される。音楽も途切れては再生される
    それでもデザインが良いので、ノートPCでまた試すつもりだ
    『Mars Trilogy』は本当に素晴らしい作品だった。タイトルを見てすぐ「おっ!」となった
    ただ、火星の砂嵐が実際にそこまで激しいのかは気になる

    • クリックしてくれてありがとう! デスクトップ版のフィードバックももらえたらうれしい
      モバイル体験は継続的に改善中だ
  • 最初の数ソル遊んでみてのフィードバック

    • 温室が1マスより大きくて建てられず、しばらく迷った → 建物サイズのプレビューが必要
    • Dr. Kimuraの最初の指示が多すぎて覚えにくかった。もう一度話しかけてヒントを聞けるとよい
    • 人口が2人から増えない。着陸場も食料もあるのに、次に何をすべきか分からない
    • メニューがスクロールできると気づかなかった。ノートPCだとヒントが右に寄りすぎていた
    • フィードバックありがとう! 新しい入植者の到着に関するバグを修正中で、ほかの点にも同意する
  • 音量注意 — ヘッドホン使用者は気をつけたほうがいい

    • 大げさじゃなかった! ヘッドホンもしていなかったのに、小さな人型アイコンをクリックした瞬間びっくりした 😱
  • 少し遊んでみて美学が気に入ったのでブックマークしようとCMD+Dを押したら、自動移動バグが起きた
    右に歩き続けて止まれなくなった

    • 報告ありがとう、すぐ修正する
  • 『Terraforming Mars』ボードゲームもこの小説をかなり参照している。ぜひおすすめしたい

    • その通り、でも拡張版なしだと面白さがかなり減る
  • モバイルでも素晴らしい体験だった! ゲームの感覚的な雰囲気が本当に良い
    HN Arcadeに追加しておいた → Underhill on HN Arcade

    • ありがとう!!