- 任天堂・セガ・ナムコが協力して作った**GameCubeベースのアーケードプラットフォーム「Triforce」**が、Dolphinで完全にエミュレーションされた
- Triforceを基盤に、F-Zero AX・Mario Kart Arcade GP・Virtua Striker 3・4のようなスポーツ・カード・ネットワーク型ゲームが多数制作された
- 特にThe Key of Avalonは、5台のTriforceを接続したタッチスクリーン・カードバトル型ネットワークゲームで、当時最高額級のアーケードシステムの1つだった
- Dolphinチームは過去の不完全なブランチの代わりに、crediarの独立フォークを統合し、正式ビルドでTriforceハードウェアを再現した
- 新バージョンはSegaboot、JVS I/O、カード保存、マルチキャビネットネットワークなど、アーケード特有の機能をサポートし、Androidでも実行可能
- 今回の統合は、GameCube・Wii・Triforceを網羅する保存志向のエミュレーターとして、Dolphinの守備範囲を広げる重要な転換点となった
Triforceの誕生と背景
- 2000年代初頭、セガがアーケード市場の低迷で苦境にあった時期に、任天堂・ナムコと協力してGameCubeベースのアーケードシステムTriforceを開発
- セガのNAOMI系技術とGameCubeハードウェアを組み合わせた
- アルミニウムケース、VGA出力、JVS I/Oポートなど、アーケード向けの設計
- 内部はGameCubeメインボード + AM-Baseboard + AM-Mediaboard構成
- Baseboardは入出力変換と映像出力を担当
- Mediaboardはゲームデータの保存・転送およびネットワーク機能を担当
- 起動時には改変されたGameCube IPLとSegabootを使用し、サービスメニューとテスト機能を提供
保存媒体と入出力構造
- アーケード環境での耐久性のため、GD-ROM + DIMM RAMまたは512MB NANDカートリッジ方式を採用
- GD-ROMはセガのDreamcast技術を再利用し、初期ロード後はRAM上に常駐
- ナムコはNANDカートリッジにより、電源断時でもデータを保持
- JVS I/O標準(Type 1・Type 3)を通じて、ジョイスティック、ペダル、カードリーダーなど多様な機器を接続
- プレイヤーは磁気カード(magcard)またはICカードで進行状況を保存し、別の筐体でも続きから遊べた
代表的なゲームと特徴
- Mario Kart Arcade GP 1・2 (Namco)
- Double Dash!!エンジンをベースとし、マグカード保存およびカメラ機能に対応
- 100種類以上のアイテム、コイン収集・アップグレードシステムを搭載
- F-Zero AX (Sega Amusement Vision)
- GXと連携可能なアーケード版で、フォースフィードバック操縦桿とシート振動に対応
- 6つのコース、メモリーカード・マグカード保存、難易度・レース距離の調整が可能
- Virtua Striker 3・4、Gekitou Pro Yakyuu、The Key of Avalonなど、スポーツ・カード・ネットワーク型ゲームが多数
- Avalonは5台のTriforceを接続したタッチスクリーン・カードバトル型ネットワークゲームで、当時最高額級のアーケードシステムの1つだった
DolphinにおけるTriforceエミュレーション復帰
- 2010年代初頭に存在した非公式Triforceブランチは、ハック的実装レベルだったため中断された
- その後、開発者crediarが独立フォークを維持しながら完成度を高め、2025年にDolphinチームと協力して**正式統合(PR)**を進めた
- コードレビュー、メモリ安定性の改善、UI統合を経て、Dolphin 2512-395バージョンから公式サポート
- すべてのスクリーンショットは、Dolphin上で動作した実際のTriforceゲーム
設定と機能
- DolphinはTriforceゲームを読み込むと、自動的に**Baseboardデバイス(SP1)**を有効化
- Coin・Service・Testボタンのマッピングが必要
- Segabootファイル(
segaboot.gcm)を追加するとサービスメニューにアクセス可能
- 一部ゲームのネットワーク機器(namcam2、Cycraft)は、IP Redirectでローカルサーバー接続をサポート
- Android版でもTriforceを実行可能で、端末を振る = コイン投入に設定
- 現時点ではNetPlay・TAS・カスタムハードウェア構成は未対応だが、今後改善予定
マルチキャビネットとネットワークプレイ
- Mario Kart Arcade GP 1・2のマルチキャビネット接続がDolphinで実装された
- 複数インスタンス間のLAN接続により、最大4人でのレースが可能
- F-Zero AXはネットワークパケット資料不足により未完成
- The Key of Avalonはタッチスクリーン未対応のため、まだプレイ不可
今後のロードマップ
- カード挿入・交換機能、カスタム筐体構成、タッチスクリーン・フォースフィードバック対応、
NetPlay・TAS統合、Cycraft・namcam2内蔵エミュレーションなどを計画
- 一部ゲームの特定リビジョンは依然として不安定だが、継続的な改善を予定
結論
- Dolphinは今やGameCube・Wii・Triforceをすべてサポートする統合エミュレーターへと進化した
- セガ・ナムコ・任天堂の協業が生んだアーケード遺産を保存可能な形で復元
- 開発チームは実機のF-Zero AX筐体を再現してテストしており、趣味用アーケード制作にも活用できる水準に達している
- 「数十年ぶりの復活」と評され、今後のアップデートによって完全なアーケード体験の再現を目指す
2件のコメント
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Hacker Newsのコメント
機会があれば、動画に出てきた AX Monster Ride のような大型 モーションアーケードマシン をぜひ体験してみてほしい。
古いゲームである Space Harrier でさえ、画面の動きに合わせて身体が動く感覚が VR よりずっと リアル に感じられる。
重力の効果はごまかして作るのが難しいのだとあらためて感じた。
日本語の モーションアーケードマシン一覧 があり、高田馬場の Mikado にも一部の筐体がある。
ただし、この一覧も10年以上前の資料なので、実際とは異なる可能性がある。
大規模に複製しにくい ハードウェアベースの体験 こそが本当の魅力だ。
たとえば Time Crisis のペダルのように、家庭でも買えなくはないが、ほとんどの人は買わないし、買ったとしても感覚はまったく違う。
池袋 Mikado には標準の F-Zero AX 筐体があって、本当に素晴らしかった。
高田馬場店にはまだ行ったことがないが、ぜひ訪れるつもりだ。
下手をすると骨が折れたり、指が切断されたりすることもありえた。
それでも忘れられない体験だった。
Dolphin チームの作業だけでなく、彼らの ドキュメントやリリースノートの品質 にもいつも感心している。
今回も例外ではなかった。
日本のゲーム会社が最盛期だったころ、SEGA・Nintendo・Namco・Capcom などが チップや基板の革新 をほとんど時間単位でやっていたのは驚くべきことだ。
PC 業界の進歩が遅かった時代に、彼らは商用化まで素早く結びつけていた。
彼らの歴史から学べることは多い。
いまやハードドライブにゲームを入れて出荷するだけのレベルだ。
だがこの時期は Nintendo の 転換点 でもあった。
GameCube はグラフィック競争を避けながらも成功し、その後 Nintendo は ギミックとキャラクターIP を中心とする戦略へ移行した。
SEGA はそれより数年早く同じ道を歩んでいた。
最初はこの記事が ゼルダの伝説 の話かと思った。
エンディングを見たくなくて、わざとセーブを残していつでも戻れるようにしていた。
Mario Kart のアーケード筐体 は見たことがあったが、その歴史までは知らなかった。
Dolphin チームの素晴らしい記事と エミュレーション作業 に感謝したい。
記事はかなり長いが、要するに「Dolphin がついに F-Zero AX をサポートした」ということだ。
それだけ作業量が膨大だったのだろう。
Reddit で 犬っぽい口調のミーム として使われているのは知っていたが、ここで見るのは意外だった。
未来だけを見るのではなく、コンピューティングのある特定の時点 を振り返る試みは本当に美しい。
その中でできることはたくさんあると感じる。
記事でも触れられているように、SEGA が最終的に コンソール戦争に敗れた という話は興味深い。
このテーマを扱ったドキュメンタリー Console Wars もおすすめだ。
最近ゲームセンターで F-Zero を遊んだが、本当に驚いた。
友人に「中にはただの GameCube が入っている」と言われたときはびっくりした。
数多くの 低品質なアプリのクローン開発者 が金儲けにばかり走っている今、Dolphin チームは 保存する価値のあるコードとドキュメント を無料で提供している。
心から拍手を送りたい。