- ピクセルアートとスプライトアニメーションを制作できる無料のオープンソースプログラムで、さまざまなプラットフォームで利用可能
- 新たにmacOS版が公開され、MacユーザーもLibreSpriteを使えるようになった
- リアルタイムアニメーションプレビューとオニオンスキニング(onion skinning)機能により、フレーム間の作業フローを支援
- 複数のスプライトを同時に編集でき、レイヤーとフレームの組み合わせ構造でスプライトを構成
- タイル描画モード、塗りつぶし輪郭線、多角形、シェーディングモードなど、ピクセル精密ツールを多数搭載
LibreSprite の概要
- LibreSpriteは、スプライトを制作・アニメーション化できる無料のオープンソースツール
- ピクセルベースのグラフィック作業に最適化されたインターフェースを提供
- さまざまなOSで動作可能
- macOS向けLibreSpriteが新たに公開され、Macユーザーも利用可能
主な機能
- リアルタイムアニメーションプレビューに対応
- オニオンスキニング(Onion Skinning): 前後のフレームを半透明で重ねて見ながら作業できる機能
- 複数スプライトの同時編集が可能
- 付属パレットの利用、またはユーザー定義パレットの作成が可能
- スプライトは**レイヤー(layer)とフレーム(frame)**の組み合わせで構成
- タイル描画モード: パターンやテクスチャの制作に便利
- ピクセル精密ツールを多数搭載:
- 塗りつぶし輪郭線(filled contour)
- 多角形(polygon)
- シェーディングモード(shading mode) など
- さまざまなファイル形式をサポート(スプライトおよびアニメーションを保存可能)
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
これは Aseprite に見える
Aseprite はすでにオープンソースとして公開されていて、自分で コンパイル しさえすれば無料で合法的に使える
ただし、彼らのライセンスは複製や再配布を厳しく禁じている
LibreSprite は、Aseprite が GPLv2 ライセンスだった時点の最後のコミットからフォークされたプロジェクトだ
その後 Aseprite は 2016年8月26日に プロプライエタリライセンス に移行し、LibreSprite は独立して開発が続けられている
Aseprite の EULA を見ると、オープンソースとみなすのは難しい
LibreSprite はライセンス変更前のコミットからフォークされたバージョンだ
そして、似た機能を持つプロジェクトがいくつもあっても構わない
Aseprite はお金を払う価値が十分にある
自分は ゲームジャム をよくやるが、このツールは本当によく合っている
自分の ゲーム開発ワークフロー における中核ツールになっている
急ぎなら DPaint JS もある
LibreSprite は使ったことがないが、Aseprite はピクセルアート作業で本当に大きな助けになった
GIMP、Krita、GrafX2、DPaint などいろいろ使ってきたが、自分の作業習慣にはこれがいちばん合っている
LibreSprite も悪くないが、たいていのピクセルアート作業には GIMP や Krita を勧める
これらのツールは、ピクセルアート以外でも学ぶ価値がある
GrafX2 は Deluxe Paint の系譜にあるオールドスクールなプログラムだ
サイトの最新ニュースは 2023 年の MacOS ダウンロードの告知で、その前は 2022 年のコードリライトの話しかない
だからこのフォークはほとんど 死んだプロジェクト のように見える
2022 年にちゃんと動いていたなら、今でも問題ないはずだ
すべてのプロジェクトが永遠に更新され続ける必要はない
オープンソースプロジェクトが名前に 「libre」 を付けるのはもうやめてほしい
発音もしっくりこないし、なんとなく失敗しそうな感じがする
英語の "free" が持つ曖昧さを避けるために "libre" が使われている
関連する思想は GNU の説明 で読める
自由な BIOS という意味だが、名前だけ見るとコンピューターを再起動するライブラリみたいだ
一方で「Open」を名乗りながら実際には閉じているプロジェクトもある(例: OpenAI)
自分は絵があまり得意ではないので、自分で スプライト生成器 を作った
ピクセルアートのスプライトが必要なら 8bitsmith.com を勧める
あるいは Nano-Banana にスプライトシートを頼んでも、かなり悪くない結果が得られる
ピクセルブロックの整列や色深度の調整が必要になる
テスト結果 を参考にできる
unfake.js(リンク)でパレットを減らすこともできる
それを失うなら意味がない
サンプルをいくつも入れて、プロンプトも厳密に書いてみたが簡単ではなかった
Claude Code のようなもので自動化できるのか気になる
Aseprite に関心がある人たちと、自動生成ツールを求める人たちにはほとんど重なりがない
似たピクセルアートエディタとして Pixelorama と Piskel がある
少し古いが、さまざまなフォーマットをサポートしていて今でも便利だ
Aseprite が商用化されて以降 LibreSprite だけを使ってきたので、代替ができたのはうれしい
数年前に Aseprite のライセンスを購入した
単に「これいいな」と思ったからだったが、使ってみると本当に気に入った
ピクセルアート入門 は思ったより簡単で、Aseprite のアニメーション機能も楽しい
LibreSprite はまだ使っていないので比較は難しい