4 ポイント 投稿者 GN⁺ 2026-03-08 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • ピクセルアートとスプライトアニメーションを制作できる無料のオープンソースプログラムで、さまざまなプラットフォームで利用可能
  • 新たにmacOS版が公開され、MacユーザーもLibreSpriteを使えるようになった
  • リアルタイムアニメーションプレビューとオニオンスキニング(onion skinning)機能により、フレーム間の作業フローを支援
  • 複数のスプライトを同時に編集でき、レイヤーとフレームの組み合わせ構造でスプライトを構成
  • タイル描画モード、塗りつぶし輪郭線、多角形、シェーディングモードなど、ピクセル精密ツールを多数搭載

LibreSprite の概要

  • LibreSpriteは、スプライトを制作・アニメーション化できる無料のオープンソースツール
    • ピクセルベースのグラフィック作業に最適化されたインターフェースを提供
    • さまざまなOSで動作可能
  • macOS向けLibreSpriteが新たに公開され、Macユーザーも利用可能

主な機能

  • リアルタイムアニメーションプレビューに対応
  • オニオンスキニング(Onion Skinning): 前後のフレームを半透明で重ねて見ながら作業できる機能
  • 複数スプライトの同時編集が可能
  • 付属パレットの利用、またはユーザー定義パレットの作成が可能
  • スプライトは**レイヤー(layer)とフレーム(frame)**の組み合わせで構成
  • タイル描画モード: パターンやテクスチャの制作に便利
  • ピクセル精密ツールを多数搭載:
    • 塗りつぶし輪郭線(filled contour)
    • 多角形(polygon)
    • シェーディングモード(shading mode) など
  • さまざまなファイル形式をサポート(スプライトおよびアニメーションを保存可能)
  • GNU GPL v2 ライセンス

1件のコメント

 
GN⁺ 2026-03-08
Hacker Newsのコメント
  • これは Aseprite に見える
    Aseprite はすでにオープンソースとして公開されていて、自分で コンパイル しさえすれば無料で合法的に使える
    ただし、彼らのライセンスは複製や再配布を厳しく禁じている

    • リポジトリの History セクション を見るとはっきりする
      LibreSprite は、Aseprite が GPLv2 ライセンスだった時点の最後のコミットからフォークされたプロジェクトだ
      その後 Aseprite は 2016年8月26日に プロプライエタリライセンス に移行し、LibreSprite は独立して開発が続けられている
      Aseprite の EULA を見ると、オープンソースとみなすのは難しい
    • 今の Aseprite は source available であるだけで、オープンソースではない
      LibreSprite はライセンス変更前のコミットからフォークされたバージョンだ
    • Aseprite はオープンソースではない
      そして、似た機能を持つプロジェクトがいくつもあっても構わない
    • Aseprite は使っていて本当に楽しいので、開発者支援のつもりで購入した
    • LibreSprite はライセンス変更前にフォークされた版なのだから、その文脈では大きな問題はなさそうだ
  • Aseprite はお金を払う価値が十分にある
    自分は ゲームジャム をよくやるが、このツールは本当によく合っている

    • 開発者を応援したくて複数のライセンスを購入したほどだ
      自分の ゲーム開発ワークフロー における中核ツールになっている
  • 急ぎなら DPaint JS もある

  • LibreSprite は使ったことがないが、Aseprite はピクセルアート作業で本当に大きな助けになった
    GIMP、Krita、GrafX2、DPaint などいろいろ使ってきたが、自分の作業習慣にはこれがいちばん合っている

  • LibreSprite も悪くないが、たいていのピクセルアート作業には GIMP や Krita を勧める
    これらのツールは、ピクセルアート以外でも学ぶ価値がある

    • 自分は GIMP と GrafX2 を併用している
      GrafX2 は Deluxe Paint の系譜にあるオールドスクールなプログラムだ
    • Aseprite はピクセルアート用途では文句なしに最高だ
  • サイトの最新ニュースは 2023 年の MacOS ダウンロードの告知で、その前は 2022 年のコードリライトの話しかない
    だからこのフォークはほとんど 死んだプロジェクト のように見える

    • でも master ブランチには 3 週間前のコミットがある
      2022 年にちゃんと動いていたなら、今でも問題ないはずだ
      すべてのプロジェクトが永遠に更新され続ける必要はない
  • オープンソースプロジェクトが名前に 「libre」 を付けるのはもうやめてほしい
    発音もしっくりこないし、なんとなく失敗しそうな感じがする

    • 「libre」は 自由ソフトウェア運動 に由来する用語だ
      英語の "free" が持つ曖昧さを避けるために "libre" が使われている
      関連する思想は GNU の説明 で読める
    • 例としては「Libreboot」を思い出す
      自由な BIOS という意味だが、名前だけ見るとコンピューターを再起動するライブラリみたいだ
    • それでも少なくとも、プロジェクトが オープンで自由だ というシグナルにはなる
      一方で「Open」を名乗りながら実際には閉じているプロジェクトもある(例: OpenAI)
    • GIMP よりはどんな名前でもましだと思う
    • 「Euro-{product}」みたいな名前を使うなという話に少し似ている
  • 自分は絵があまり得意ではないので、自分で スプライト生成器 を作った
    ピクセルアートのスプライトが必要なら 8bitsmith.com を勧める
    あるいは Nano-Banana にスプライトシートを頼んでも、かなり悪くない結果が得られる

    • Nano Banana Pro で試してみたが、後処理は少し必要だ
      ピクセルブロックの整列や色深度の調整が必要になる
      テスト結果 を参考にできる
      unfake.js(リンク)でパレットを減らすこともできる
    • ただ、ピクセルアートの本質は 手作業の緻密さ にある
      それを失うなら意味がない
    • Nano Banana は比率をうまく合わせられないことが多かった
      サンプルをいくつも入れて、プロンプトも厳密に書いてみたが簡単ではなかった
      Claude Code のようなもので自動化できるのか気になる
    • 8bitsmith.com のヘッダーアートは正直 アニメーションがぎこちなく、完成度が低く見える
    • こういうプロジェクトを宣伝するのは、Aseprite フォークの議論とは方向性が違う
      Aseprite に関心がある人たちと、自動生成ツールを求める人たちにはほとんど重なりがない
  • 似たピクセルアートエディタとして PixeloramaPiskel がある

    • 自分は MTPaint を使ってきた
      少し古いが、さまざまなフォーマットをサポートしていて今でも便利だ
    • GrafX2 も使ったことがあるが、Amiga のペイントプログラム の影響を受けたツールだ
    • Pixelorama は初めて知ったが興味深い
      Aseprite が商用化されて以降 LibreSprite だけを使ってきたので、代替ができたのはうれしい
  • 数年前に Aseprite のライセンスを購入した
    単に「これいいな」と思ったからだったが、使ってみると本当に気に入った
    ピクセルアート入門 は思ったより簡単で、Aseprite のアニメーション機能も楽しい
    LibreSprite はまだ使っていないので比較は難しい