9 ポイント 投稿者 GN⁺ 2026-03-22 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • ブラウザで動作するプロ向け動画エディタで、インストール不要でGPUアクセラレーションとリアルタイムプレビューに対応
  • WebGPUとRust/WASMベースの合成エンジンにより、ネイティブ級の性能を提供
  • マルチトラックタイムラインクロストランジションキーフレームアニメーションなどの高度な編集機能も搭載
  • 明るさ・コントラスト・彩度・ブラーなどの効果をGPUで計算し、レンダリング遅延なしで即座にプレビュー可能
  • Local-first構造によりファイルはローカルにのみ保存され、Elastic License 2.0のもとでオープンソースとして公開

ブラウザベースのプロ向け動画エディタ

  • Tooscutはインストール不要でブラウザ上で動作するプロ向け動画エディタ(NLE)

    • GPU合成、キーフレームアニメーション、リアルタイムプレビューに対応
    • WebGPUとRust/WASMベースでネイティブアプリ級の性能を提供
  • GPUアクセラレーションレンダリング

    • WebGPUを活用した合成エンジンがRust/WASMで実装されており、リアルタイムプレビューや書き出し時にも高い性能を維持
    • GPU演算で映像効果を高速に処理
  • マルチトラックタイムライン

    • キャンバスベースのタイムラインで無制限のビデオ・オーディオトラックをサポート
    • クリップ間のクロストランジション機能を提供
  • キーフレームアニメーション

    • すべてのプロパティにベジェ曲線ベースのキーフレームアニメーションを適用可能
    • 位置、透明度、効果など多様なパラメータを時間に応じて調整可能
  • リアルタイム効果

    • 明るさ、コントラスト、彩度、ブラー、色相回転などの効果をGPUで計算し、即座にプレビュー可能
    • 効果調整時もレンダリング遅延なしで結果を確認可能
  • インストール不要のローカル実行

    • すべての機能がブラウザ内で動作し、File System Access APIを通じてメディアファイルはローカルにのみ保存
    • Local-first構造により外部サーバーへデータが送信されない
    • WebGPU、WASM、Web Audio、File APIなど最新のWeb技術を統合して使用
  • ライセンスとオープンソース

    • Elastic License 2.0のもとで配布
    • ソースコードはGitHubで公開

2件のコメント

 
shakespeares 2026-03-23

すごいですね。

 
GN⁺ 2026-03-22
Hacker Newsのコメント
  • 誰かが Adobeの支配力 を揺るがそうとする試みを見るたびに本当に楽しい

  • ある動画の音声を別の動画の映像と組み合わせてみた
    とても使いやすく、ミスする余地がほとんどなく、Braveブラウザ でも問題なく動作した
    このレベルなら今すぐこのツールに乗り換えてもよさそう

    • すばらしい! 問題や機能要望があれば GitHub issues に残してほしいとのこと
  • ブラウザベースのクリエイティブツールに対する懐疑論は、FigmaがUI/UXデザインにもたらした変化 を見落としている
    8Kマルチトラック編集は依然としてネイティブの領域だろうが、ほとんどの動画はSNS向けなので、アクセシビリティと共同作業の速さの方が重要だ
    WebGPUとWASMを活用している点から見ても、もはや「JavaScriptは遅い」時代ではなく、「アーキテクチャが重要 な時代」に入っていると感じる

    • 私もブラウザベースのツールを好んでいる
      web向けhexedit以降、ヘックスエディタをインストールせずに済み、簡単な画像編集は Photopea でこなしている
      Google Sheets/Slides/Docsが私の主要なオフィスツールだ。インストール不要なのが本当に良い
  • オープンソースの動画編集ソフトとして kdenlive を使っている
    共有アセットやプロジェクトをサポートしているかは分からないが、このプロジェクトがそうした機能を提供するなら期待以上になりそうだ
    もしロードマップに含まれているのか気になる

    • ライセンス選択の理由はまさにそこにある
      エンジン自体はオープンソースのまま維持しつつ、クラウドファイル管理やAI編集 のような付加機能で収益化の機会を作ろうという目的があった
  • Rust、WebGPU、WASM、Tanstack Startで作られた 無料のオープンソースNLE動画編集ソフト と紹介されている

    • しかし Polyform Noncommercial License はオープンソースの定義の1、5、6項に違反している。つまり、本当のオープンソースライセンスではない
    • 無料で使いたいなら DaVinci Resolve の方がはるかに強力だ
      この種のブラウザベースツールはバグが多く、すべてのブラウザで動作するわけでもない
      そもそもなぜブラウザでこういうものを動かす必要があるのか疑問だ
    • 現在のライセンスでは、商用目的で 編集した動画そのものを収益化 することさえ禁じている
      意図したものではないなら Hashicorp BSL を参考にしてみることを勧める
    • プラグインの計画があるのか気になる
      標準としては OpenFX がある
      開発体験を共有したいなら CONTRIBUTING.md を作り、PRの議論をオープンにしておくとよいだろう
  • フル機能のNLEをWebアプリに統合できるのはすごい
    プロ向け編集ソフトの代わりにはならないだろうが、Webですぐ使える完全な編集ソフト という点が気に入った

    • 目標は Photopeaの動画編集版 になることだ
      Web上で素早く起動し、日常的な作業の80%を処理できるツールを目指している
  • Omniclip.app と比べるとどうなのか気になる

    • どちらも初めて使ったが、Omniclipはインターフェースが不慣れで、読み込みも遅かった
    • Omniclipを実際に見たことはないが、ほとんどのWebベースNLEはUXが馴染みにくい
      私の目標は Premiere ProやDaVinci Resolveのように馴染みのあるデスクトップ級編集ソフト を作ることだった
  • Firefoxで数分間はうまく動いていたが、その後ブラウザ全体がクラッシュした
    おそらく WebGPUドライバのバグ だと思う
    WebGPUサポートが成熟すれば本当にすばらしいものになりそうだが、セキュリティ上の問題は少し心配だ

    • その通りで、現時点でFirefoxのWebGPUサポートはかなり不十分だ
  • サーバーのGPUを活用できたら本当にすばらしいと思う
    複数GPUを積んだサーバーがあるので、ノートPCのファンを回さずに ソファで動画編集 できたらうれしい

  • ブラウザのサンドボックス化と3Dレンダリングの限界を考えると、これは おもちゃレベルの動画 しか扱えないように思える
    なぜネイティブアプリの代わりにこんなものを使うべきなのか分からない

    • 目標は、あらゆるプロ向けワークフローを置き換えることではない
      だが、おもちゃの編集ソフトでもない
      現代のブラウザとGPUでも 実務向けの動画編集 は十分可能だ
      8Kの大作映画向けではないが、日常的な商用・非商用の動画制作をターゲットにしている
    • 以前、Figmaはネイティブツールを置き換えられないと言われていたが、その主張も結局は間違っていた
    • Unreal Engine 5 もブラウザで動く。動画編集に必要な3Dレンダリング機能が不足しているとは言いにくい
    • Photopea もPhotoshopの代替ではないが、それでも非常に有用だ