2 ポイント 投稿者 gmdqn2tp 2026-03-27 | まだコメントはありません。 | WhatsAppで共有

最近、さまざまなAIコーディングエージェントが進化している一方で、UnityのようなGUI中心のツールでは、AIが「コードを修正し、実際にゲームを動かしてから結果を確認する」というフィードバックの過程を自力で実行するのは難しい。

AIエージェントがUnityをまるでターミナルプログラムのように扱い、自律的にテストできる環境を作ることを目指して開発。

主な機能
Playモード制御: CLI環境からUnityのPlay/Stop/Pause状態を制御します。

コンパイルとテスト: エディタースクリプトのリロード、アセットのコンパイル、単体テストの実行をターミナルからトリガー。

スクリーンショットのキャプチャ: Playモード中の画面をキャプチャし、AIがマルチモーダル(Vision)モデルを通じて結果を視覚的に確認。

活用方法
AIコーディングエージェントにunityctlの使い方をプロンプトとして与えると、AIが自動的にゲームを実行し、スクリーンショットを撮りながらバグを修正する自動化ループを構築。

ローカル開発環境やCI/CD環境でUnityを起動したまま、ターミナルベースの自動化スクリプトを作成しやすい。
Unity自動化やAI連携に関心のある方々からのフィードバックやPRを歓迎。

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