1 ポイント 投稿者 GN⁺ 11 일 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 年3回のKDE Gearリリースサイクルに合わせて機能追加と保守を継続し、2025年は機能拡張よりも安定性優先の方針を維持
  • 25.04.0では自動マスキングツール、C++ライブラリベースのOpenTimelineIOインポート・エクスポート、オーディオ波形生成性能の300%向上を反映
  • 25.08.0と25.12.0は安定化重視のリリースユーザー体験の改善に焦点を当て、オーディオミキサー再設計、Markers・Guides改修、Welcome Screen、柔軟なドッキングシステム、モニターインターフェース改修を進行
  • 次回リリースとロードマップにはモニターミラーリング、トランジションプレビュー、複数クリップの再生速度一括変更、10/12ビット色対応、OpenFX対応、キーフレーミングシステムのリファクタリングとDopesheet実装を含む
  • 2025年には38人がコードに貢献し、ダウンロードページベースで11,500,714回のダウンロードを記録、寄付が減少する中でも保守と追加開発の体制拡大に向けたコミュニティ支援の必要性が続いている

リリースハイライト

  • KDE Gearリリースサイクルに従い、毎年4月・8月・12月の年3回の主要リリースを実施し、各リリース後に3回のメンテナンスリリースを提供
  • 2025年全体の運営では、新機能追加、バグ修正、ユーザーインターフェースの改善、性能およびワークフロー改善のバランスを維持
    • 機能拡張よりも安定性優先の方針を維持
  • ウェブサイトを新しいコンテンツ管理システムで再公開し、コンテンツとデザインを一部改修
    • 2002年までさかのぼる過去コンテンツを復元
  • MLT開発者との協力を強化し、OpenTimelineIOにも複数の改善を貢献
  • 25.04.0

    • 自動マスキングツールを追加し、前回の資金調達で残っていた最後の機能群を反映
    • 背景除去

      • SAM2モデルベースのObject Segmentationプラグインを追加し、選択したオブジェクトを背景から除去可能
    • OpenTimelineIO

      • C++ライブラリベースでOpenTimelineIOのインポート・エクスポート機能を書き直し
      • このオープンソースファイル形式をサポートする他の編集アプリケーションとプロジェクトを交換可能
    • 波形改善

      • オーディオ波形生成性能が300%向上
      • サンプリング方式のリファクタリングにより、オーディオ信号をより正確にレンダリングし、より高解像度の波形を提供
  • 25.08.0

    • 安定化重視のリリースで、300件以上のコミットを反映し、15件超のクラッシュを修正
    • 大型の新機能よりも磨き込みとバグ修正に開発リソースを集中
    • Audio Mixer

      • レベル可視化としきい値表現をより明確にする方向でオーディオミキサーを再設計
      • コードのリファクタリングと整理を実施
      • 部分スケーリングがあるHiDPIディスプレイの問題を解決
    • Markers and Guides

      • GuidesとMarkersの大規模改修を進め、プロジェクト整理の方法を改善
    • Titler改善

      • SVGおよび画像対応を改善し、項目の移動とサイズ変更に対応
      • Shift + Dragによる中央基準のサイズ変更を追加
      • Patternタブ名をTemplatesに変更し、テンプレートのドロップダウンもそのタブへ移動
  • 25.12.0

    • ユーザー体験の改善とユーザーインターフェースの磨き込みに焦点
    • Welcome Screen

      • 初回起動ユーザー向けの新しい開始画面を追加
      • 最近のプロジェクトを簡単に開けるWelcome Screenを追加
    • Docking System

      • ウィジェットをグループ化し、必要に応じて表示・非表示を切り替えられるより柔軟なドッキングシステムを追加
      • レイアウトを別ファイルとして保存可能
      • 保存したレイアウトを共有したり、プロジェクト内部に保存したりできる
    • モニター再設計

      • Project Monitorオーディオ波形インターフェースを改修
      • minimapを追加

今後の計画

  • 26.04

    • 次回リリースでモニターミラーリングとアニメーショントランジションプレビューを追加予定
    • トランジションを適用する前に視覚的に確認しやすい方式を提供
    • タイムラインにトランジションをドロップすると、上下のクリップに合わせて継続時間を自動調整可能
    • 手動調整の時間を減らすことが目的
    • 全画面作業中でも任意のモニターをミラーリングできる機能を提供
      • 複数ディスプレイ環境や編集室での共同作業で有用と説明
    • その他の主要機能

      • 複数クリップの再生速度一括変更をサポート
      • タイムラインのコンテキストメニューからクリップを直接取り込み、クリック位置に挿入可能
      • タイムライン再生ヘッドではなくマウス位置を基準に常にズームするオプションを提供
      • シーケンス用オーディオサムネイル生成をサポート
  • ロードマップ

    • ロードマップの継続的な見直しと更新を進行中
    • Kdenliveを支えるマルチメディアフレームワークMLTの新機能実装を含む
    • 予定されている主要項目として10/12ビット色対応、再生最適化デコーディング、OpenFX対応に言及
    • 字幕システムのリファクタリングを予定
    • Advanced Trimming Toolsの開発を継続
  • Dopesheet

    • 現在、キーフレーミングシステムのリファクタリングとDopesheet実装作業を進行中
    • Dopesheetは複数の効果のキーフレームを同時に管理・閲覧するための専用タイムライン
    • この作業によりパラメータ別キーフレーミングを導入予定
      • 現在は、効果にキーフレームを1つ追加すると、基本的にすべてのパラメータに適用される構造
    • この作業はNLnetを通じたNGI Zero Commons助成金によって可能になったと明記
  • Microsoft Store

    • KdenliveをMicrosoft Storeで配布するため、MLTの複数モジュールがMSVCでコンパイルできるよう有効化と修正作業を進行中
    • 追加の利点として、Windows向けCIで単体テスト実行が可能

コミュニティ

  • 新規貢献者

    • 現在のKdenliveコアチームは活動中の8人で構成され、そのうち開発者は2人
    • 2025年にはコア開発チームと他のKDE開発者を含めて38人がコードに貢献
    • そのうち約半数が初めての貢献者
    • 多くの新規貢献者が継続的に参加することを期待
  • 貢献者とコミット数

    • 以下の数値はKdenliveアプリケーションリポジトリ基準で集計
      • テストスイートやウェブサイトなど他のプロジェクトリポジトリは集計対象外
    • Jean-Baptiste Mardelle 878
    • balooii balooii 126
    • Julius Künzel 109
    • Darby Johnston 60
    • Bernd Jordan 26
    • Ajay Chauhan 24
    • Eugen Mohr 11
    • Scarlett Moore 9
    • Yuri Chornoivan 8
    • Justin Zobel 7
    • Ron Lee 7
    • Farid Abdelnour 6
    • Josep M. Ferrer 5
    • Étienne André 5
    • Kunda Ki 4
    • Swastik Patel 4
    • Camille Moulin 3
    • Carlos De Maine 3
    • Johnny Jazeix 2
    • Luigi Toscano 2
    • Nicolas Fella 2
    • Richard Ash 2
    • Side Projects Lab 2
    • Xander Bailey 2
    • chocolate image 2
    • Adam Fidel 1
    • Alex Efimov 1
    • Edward McVern 1
    • Eli George 1
    • Helga K 1
    • Jack Bruienne 1
    • Jonas Endter 1
    • Oliver Kellogg 1
    • Rafael Sadowski 1
    • Steve Cossette 1

スプリントとイベント

  • Amsterdam Sprint

    • 2月にコアチームの一部がAmsterdam短期スプリントを実施
    • Blender Foundationを訪問し、Francesco Siddiと会ってBlenderの歴史とKdenliveのプロダクト管理に関する助言を共有
    • Blenderの週次オープンセッションにも参加し、アーティストと開発者が進行中プロジェクトの進捗を発表する場に出席
    • スプリント期間中に複数の技術テーマを議論し、進展を得た
      • オーディオワークフロー作業の精緻化
      • クリップのタイムコード処理改善のための概念実証を開発
      • ディスプレイサーバーなしでレンダリングを可能にするMLT Frameworkパッチを完成
        • Flatpakテストに必要であると明記
  • Berlin Sprint

    • Berlin sprintを最も生産的な集まりの一つと評価
    • チームの大半が現地参加し、参加できなかったメンバーはオンライン接続
    • ロードマップ計画、予定機能、ワークフロー改善などプロジェクト全般を議論
    • 主な項目
      • Titlerの現状評価とGlaxnimate統合の可能性を議論
      • メニュー構造の再編
      • KDDockWidgets活用の概念実証を開発
      • Clip Monitorのオーディオクリップビュー再設計と開発開始
    • c-baseが会場を提供
  • Akademy 2025

    • KDEとQtコミュニティ全体とアイデアを交換する機会として言及
    • Glaxnimateメンテナーと会い、共通目標と協力方法を議論
    • 今年のAkademyは9月19日から24日までGrazで開催予定

コミュニティ拡大と事例

  • Showcase

    • Kdenliveを扱うYouTubeチャンネルの増加への歓迎を表明
    • コミュニティが制作した事例を一部紹介
    • 過去1年間に制作した動画をコメントで共有してほしいという要請を含む
  • コミュニティ拡大

    • 地域コミュニティでミートアップ、発表、ワークショップを開催することでコミュニティ成長を促進
    • 開始に必要なガイド、資料、支援が必要なら連絡できると明記
    • パラグアイの先住民コミュニティと行ったワークショップの写真に言及

統計

  • ダウンロード

    • 2025年にダウンロードページで11,500,714回のダウンロード
    • Linuxディストリビューションのパッケージマネージャー、Snap Store、Flathub、その他サードパーティサーバー経由の追加インストールも多いが、統計を常に確保したり信頼性高く測定したりするのは難しいと明記
    • FlathubのFlatpakパッケージは月41,499回ダウンロード
    • 25.04.2が最も多くダウンロードされた
    • 17.08.2は1回ダウンロード
  • コードコミット

    • リリースサイクル別

      • 25.04サイクル 403コミット
      • 25.08サイクル 368コミット
      • 25.12サイクル 405コミット
    • コード変更が最も多いファイル

      • src/mainwindow.cpp 102コミット
      • src/bin/bin.cpp 70コミット
      • src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 67コミット
      • src/monitor/monitor.cpp 60コミット
      • data/org.kde.kdenlive.appdata.xml 57コミット
    • バグ修正が最も多いファイル

      • src/mainwindow.cpp 1021コミット
      • src/timeline2/model/timelinemodel.cpp 600コミット
      • src/bin/bin.cpp 593コミット
      • src/timeline2/view/timelinecontroller.cpp 506コミット
      • src/renderer.cpp 501コミット
  • ユーザーベース

    • 大陸

      • Europe 949,077
      • Americas 781,131
      • Asia 750,406
      • Africa 127,948
      • Oceania 53,397
      • Antarctica 5
      • United States 392,967
      • India 267,449
      • Brazil 153,319
      • Germany 118,115
      • France 111,071
      • China 104,692
      • Russia 96,051
      • Spain 91,052
      • United Kingdom 86,165
      • Italy 61,814
    • 地域

      • California, United States 42,769
      • São Paulo, Brazil 37,452
      • Tamil Nādu, India 27,313
      • Île-de-France, France 26,755
      • Mahārāshtra, India 25,246
      • Texas, United States 22,470
      • Ontario, Canada 20,016
      • Noord-Holland, Netherlands 19,826
      • Florida, United States 18,997
      • Shanghai Shi, China 18,991

財政

  • 2022年の非常に成功した資金調達以降、積極的な寄付要請は行っていないが、コミュニティ支援は継続していたと明記
  • 2025年の寄付総額は**€9,344.80**で、2024年の€11,526.61から減少
  • 総額の約30%は継続支援プランによるもの
  • 平均寄付額は約€25、最小€10、最大€500
  • 予算の20%を**KDE e.V.**に割り当て
    • サーバーや関連費用などのインフラ費用を支援
    • 事務、法務支援、移動費を支援
  • 貢献金により、KdenliveメンテナーのJean-Baptisteがボランティア活動に加えて毎月数日をKdenliveに充てられるよう支援

支援の必要性

  • Kdenliveの成長と改善のために支援が必要
  • 2025年にダウンロードした人の4分の1が€5を寄付するだけでも、メンテナーがプロジェクトにより多くの時間を投入できると明記
  • 追加の開発者を雇うことで、開発速度と安定性改善を高められると言及
  • 少額の寄付でも大きな違いを生むと強調
  • 貢献方法

    • バグレポート、デバッグ、バグトリアージに参加可能
    • 各言語へのKdenlive翻訳に参加可能
    • 地域コミュニティでKdenliveを広めることが可能

1件のコメント

 
GN⁺ 11 일 전
Hacker Newsの反応
  • 自分にとっては Kdenlive がちょうどいいバランスです。iMovie のような基本的な編集ソフトよりはるかに強力ですが、DaVinci Resolve のような 急な学習曲線 や重いハードウェア要件はありません。
    OBS で画面録画をして Audacity で音声を扱えば、本当に強力な 100% FOSS のメディア制作スタックが完成します。オープンソースの動画編集がここまで来たのはかなり驚きです

    • 自分もまったく同じ感想です。Kdenlive は有料代替の代わりに仕方なく使うツールではなく、自分が使いたくて 選ぶツールです。
      品質は十分高く、そのうえ 無料 というのは本当に理想的な組み合わせです
    • 正直、まだ一度も使ったことがないのは少し気まずいです。動画作業をたまにまとめてやる程度なので、これまでは OBS と openshot をそのまま使ってきました。
      KDE 製品群の一部というだけで勝手に物足りないだろうと想像していましたが、次のプロジェクトではぜひ 自分で試してみるつもり です
    • Kdenlive が iMovie と Resolve の中間をうまく取っているという話を見て、Kate や Kdevelop も思い浮かびました。
      エディタ系でも 機能のちょうどよさ をうまく押さえている感じがあります
    • 細かい不満ではありますが、自分は FCP が 2 台目のモニターを フル解像度のスクラブモニター のように丸ごと使わせてくれるやり方が本当に好きでした。
      コンピューターが汎用機ではなく専用機材のように感じられましたし、Kdenlive でもスクラブモニターのウィンドウを 2 台目のモニターに移せば似たように使えるようです
    • 100% 自由ソフトウェア構成をさらに徹底するなら、Audacity の代わりに Tenacity を使う組み合わせもよさそうです
  • 数年前、技術系動画を OBS で録画したあと、簡単な編集と合成が必要になって、できれば OSS の編集ソフトを探していました。
    無料版、プレミアム版、有料体験版までいろいろ試した末に結局 Kdenlive に落ち着いたのですが、その当時の印象では、ここ数年で劇的によくなったのに、インターネット上の評判はまだその変化に追いついていない状態でした。
    自分にはその変化が Blender 2.5 の頃に近く感じられ、手元の環境では基本的な要件として 4K 編集も十分可能でした。
    ここ 2〜3 年は使っていませんが、今もさらに前進し続けているようでうれしいです。やりすぎていない親しみやすい編集ソフトが必要な人なら、YouTube で Kdenlive 101 の動画を 1 本見てすぐ始めてみる価値はあると思います

  • 大きなプロジェクトでクリップ数が増えると、Kdenlive に 性能回帰 が起きるのを経験しました。
    以前 Claude Code を評価していたときに原因を少し追ってみたのですが、一部の動作がマウスイベントごとに全クリップを O(n) で走査する形になっていて、デバウンスが必要でした。自分のところでは再び 我慢できるレベル まで性能を戻せました。
    ただ、メンテナーの立場からすると文脈のない AI ベースの PR はかなり厄介でしょうし、構造があまり整理されていない変更をそのまま投げるのも微妙です。
    Kdenvibe みたいなフォークを作ろうかとも一瞬考えましたが、それもあまりいい見た目ではなさそうで、今はこの diff をどう扱うか悩んでいます

    • 自分なら Draft PR と Issue を立てて、どんな問題に遭遇したのか、自分のユースケースではどう解いたのかを説明すると思います。
      自分が嫌いなドライブバイ PR は、文脈がないものか、ただコミットを 1 つ残したいだけに見えるものだけです。性能やコード改善に役立つ発見なら、自分のプロジェクト基準では十分歓迎です
    • PR を出して今話した説明を書き、それから自分で閉じておくやり方もよさそうです。
      そうすればコードはどこかに残って他の人が 再利用 できますし、関連 Issue だけ開いておいても意味があります
    • 問題ごとに バグレポート を別々に書いて、その場しのぎのパッチを添付する方法もよさそうです。
      きれいな修正案を直接出せなくても、その次にできる最善にかなり近いです
    • むしろエージェントに何をさせて何を見つけたのか、人が読める要約 を残すことを勧めます。
      生成されたコードは参考程度にして、メンテナーにはその PR を直接レビューするより、自分側のエージェントで 再実装 してもらうほうがよいかもしれません。今ではコードは安くなったので、レビューより再実装のほうが現実的なこともあります
    • 自分は PR を送る前に、まず 自分のフォーク を回してみる習慣が大事だと思います。
      他人に使えと強制する必要はなく、定期的にリベースして自分用のリリースを作ればいいだけです。いつかメンテナーたちが PR 政治なしでもダウンストリームの改善をもっと見やすくできるようになってほしいです
  • 自分が Kdenlive に望むものは大きく 2 つあります。
    1 つ目は、編集中に動画を 2 倍速再生 する機能がもっと直感的であってほしいということです。DaVinci Resolve はこれが本当にうまく、10 分の動画を 2 倍速で見れば実時間は 5 分で済むので、編集者にとっては大きな節約です。
    自分が欲しいのはクリップ速度の変更ではなく、エディタ内だけで再生速度を 2 倍にする機能で、Resolve ではカット編集中でも自然に使え、書き出し結果は依然として 1 倍速のままです。
    一方 Kdenlive ではカットを 1 回入れるたびに再生速度を再調整しなければならず、使い勝手 が落ちますし、2 倍速音声も滑らかではなく頻繁に途切れる感じです。
    2 つ目は、タイトル作成機能 をもっと改善して、Camtasia のようにすばやく簡単にタイトルを作れるようにしてほしいということです

    • タイトル作成機能は本当にひどかったです。たまにしか動画編集をしない完全な初心者の立場でも、あそこはかなりつらかったです
    • Kdenlive で字幕やキャプションをたくさん入れるための、もっとよいワークフローがあるならぜひ知りたいです。
      自分は各タイトルをメディアライブラリで複製してからタイムラインへ引っ張っていましたが、単純にコピペすると テキスト内容とスタイル がインスタンス間で共有されてしまって不便でした
    • Kdenlive に API があったなら、自分の側でも細かな QOL 改善をかなりいろいろ試していたと思います
  • 自分は 3 年前に Kdenlive を完全に見限りました。
    古くて直感的でない UI/UX にどうにか慣れようとかなり時間もかけましたが、基本的な作業ですら過剰に複雑で、繰り返される クラッシュ まであって日常的に使うには無理でした。
    openshot や shotcut のような代替も試しましたが、どれもどこか決定的に物足りない点や使い勝手の問題がありました。
    開発者たちの時間と善意には本当に感謝していますが、動画編集の分野では商用ソフトウェアのほうが専業チームを長く維持してきただけに、まだ明確な優位を持っていると感じます

  • プロジェクトがまだ続いているのはうれしいですが、自分は 安定性 とフレームレート変更の問題が解決したのか気になります。
    以前使ったときは、別の fps で書き出すだけでプロジェクト全体がおかしくなり、キーフレームのタイミング が全部壊れてしまった記憶があります

    • プロジェクトの フレームレート変更 は、思った以上にとても難しい問題に見えます。
      DaVinci Resolve ですら変更するとそのプロジェクトでは再変更できないと警告しますし、内部的には多くの要素が特定のフレーム番号を基準に参照されている可能性が高いので、fps が変わると簡単に壊れうるのでしょう
  • 自分は最近 Shotcut から Kdenlive に乗り換えました。UX がずっと直感的で、機能も多く、まだ初心者のように学んでいる感覚自体がかなり楽しいです。
    OBS と組み合わせてサイドプロジェクトの短いデモ動画を上げていて、Loom を使うこともできますが、できれば自分のスタックは FOSS に保ちたいと思っています。
    ただし標準外の解像度の動画を作るのは少し面倒で、その点は ffmpeg のワンライナーで解決しました

  • Blender オフィスを訪問したという話は興味深かったです。Blender も独自の 動画編集機能 を持っていて、最近はそちらも改善が増えている雰囲気なので、FOSS の世界ではある程度競合関係のようにも見えます。
    なので、実際にそこでどんな話が交わされたのか、似た編集ユースケースを踏まえた コード共有 や別の協力計画があるのか気になります

    • 自分の目には Blender は 1000 個のパネルを持つ 飼いならされていない獣 のように見えます。
      その獣を扱える人は間違いなく賢く強力ですが、その域に達するまでの道のりは長いです。一方で Kdenlive は、今まさにダンジョンに入ったばかりの人にとってずっと 取っつきやすいクエスト のように感じられます
    • オープンソースプロジェクトは、ソフトウェアを直接マーケティングしたり販売したりしていない場合、必ずしも代替を 競合相手 とは見なさないものです
  • 自分には動画編集の経験がまったくありませんでしたが、Kdenlive でデモ動画を簡単に編集できました。
    必要な部分を切り出し、詰まった箇所を取り除く程度ならごく普通にこなせました

  • 自分は Kdenlive を何年も使っています。
    動画編集がたまに必要になるだけの人にとっても、一度覚えておけば十分に価値のある おすすめツール だと思います