3 ポイント 投稿者 GN⁺ 23 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • 既存のクリエイティブソフトウェアの内外をつなぐ Claudeコネクタ により、アイデア出し、制作、反復作業の自動化をひとつの流れとして接続
  • Blender、Adobe、Autodesk Fusion、Ableton、Splice などとの 新しいコネクタ群 を公開し、3D、デザイン、音楽、ライブビジュアル作業まで扱えるように
  • 複雑なクリエイティブツールでは オンデマンドチューター のように機能学習を支援し、Claude Code でスクリプト・プラグイン・生成システムも作成可能
  • 複数アプリケーションにまたがる作業では フォーマット変換、アセット同期、多段階の反復作業を担い、手作業での受け渡しを減らす
  • Blender向け公式MCPコネクタと教育機関との連携も進め、相互運用性 とクリエイティブ教育の現場へ活用範囲を広げる

クリエイティブツールの接続

  • クリエイティブワークフローに Claudeコネクタ を組み込み、これまで使っていたソフトウェアの内外で Claude を併用できるようにする
  • 中核にあるのは 創作の拡張 と反復作業の軽減であり、より速く大胆なアイデア出し、より広い作業範囲、より大規模なプロジェクトの遂行を支援することにある
  • Blender、Autodesk、Adobe、Ableton、Splice などを含むパートナー連合とともに、新しいコネクタ群を公開
  • AI が好みや想像力を置き換えるわけではないが、手作業や反復業務を減らし、創作プロセスにかかる時間を軽くする
  • 新しいコネクタ一覧

    • Ableton: Live と Push の 公式ドキュメント をもとに Claude の回答を構成
    • Adobe for creativity: Photoshop、Premiere、Express などを含む Creative Cloud の50以上のツール をもとに、画像、動画、デザイン作業を扱う
    • Affinity by Canva: 一括画像調整、レイヤー名変更、ファイル書き出しといった 反復的な制作作業 を自動化し、アプリ内でカスタム機能も作成できる
    • Autodesk Fusion: Fusion の購読者が Claude との対話で 3Dモデルの生成・修正 を進められるようにする
    • Blender: Blender の Python API を自然言語で扱えるようにし、複雑な設定の把握やドキュメントへのアクセスを容易にする
    • Resolume Arena, Resolume Wire: VJ やライブビジュアルアーティストが Arena、Avenue、Wire を リアルタイムの自然言語制御 で扱えるようにする
    • SketchUp: 部屋、家具、敷地のコンセプトを対話で固めたあと、3Dモデリングの出発点 として引き渡し、SketchUp で続けて磨き込めるようにする
    • Splice: 音楽プロデューサーが Claude 内で ロイヤリティフリーのサンプル カタログを検索できるようにする

クリエイティブ作業での活用方法

  • Claude は複雑なクリエイティブソフトウェアのための オンデマンドチューター のように機能できる
  • modifier stack の説明、synthesis 手法の案内、不慣れな機能のデモのように、ツールの学習と習熟を対話で進められる
  • Claude Code で既存ソフトウェア向けのスクリプト、プラグイン、生成システムを作成できる
  • カスタム shader、procedural animation スクリプト、parametric model 生成のように、再利用と修正が可能な文書化されたコードを作れる
  • パイプラインの接続

    • 複数アプリケーションにまたがるプロジェクトで フォーマット変換、データ再構成、アセット同期を担える
    • デザイン、3D、オーディオツールの間で、手作業での受け渡しなしに作業を移しやすくする
  • 迅速な探索と受け渡し

    • Claude Design は、ソフトウェア体験のアイデアを探索する Anthropic Labs の新製品
    • 選択肢を可視化し、フィードバックに応じて反復的に改善できる
    • 成果物を他のツールへ書き出すことを前提に設計されており、出発点は Canva
  • 反復的な制作業務の処理

    • アセットの一括処理、プロジェクトのスキャフォールディング設定、シーン全体への手続き的変更の適用といった 多段階作業 を任せられる
    • 反復的な雑務を減らし、創作時間の配分を変えるのに役立つ

Blender連携

  • Blender は、インディーゲーム開発、モーショングラフィックス、建築ビジュアライゼーション、映画制作まで幅広い業界で使われている無料のオープンソース3D制作スイート
  • Blender 開発チームが作成した MCPコネクタ の公式提供を Claude で開始
  • 3Dアーティストはこのコネクタにより、Blender のシーン全体を分析・デバッグしたり、シーン内オブジェクトに変更を一括適用するカスタムスクリプトを作成したりできる
  • Blender の Python API を通じて、Claude が Blender インターフェース内に新しいツール を直接追加することも可能
  • オープンソースと相互運用性

    • Anthropic は Blender プロジェクト支援のため、Blender Development Fund に patron として参加
    • 支援対象には、こうした統合を可能にする Blender の Python API 開発も含まれる
    • コネクタは MCP ベースで作られており、Claude 以外の 他のLLM からもアクセスできる
    • この構造は、Blender がオープンソースと 相互運用性 を重視している姿勢とも重なる

教育機関との連携

  • 芸術・デザインプログラムとともに、creative computation を含むカリキュラムを支援中
  • 最初の連携先は、Rhode Island School of Design の Art and Computation、Ringling College of Art and Design の Fundamentals of AI for Creatives、Goldsmiths, University of London の MA/MFA Computational Arts プログラム
  • 学生と教職員は Claude と新しいコネクタにアクセスできる
  • そのフィードバックをもとに、クリエイティブ実務者がこうしたツールに何を必要としているのかを把握しようとしている
  • 今後はさらに多くの教育機関へプログラムを拡大する計画

1件のコメント

 
Hacker Newsの意見
  • 好みや想像力はClaudeでは代替できないと最初に釘を刺したのはよかった
    ツールへのアクセス性が増えるほど実験の幅は広がるし、反復やその場しのぎの修正も速くなるので、方向性自体は悪くなさそう
    ただ、創作作業で使ってみると、たとえばASCIIで何か描かせたとき、最初から失敗し、それをもう一度手直しさせても目標に近づけないまま迷走して文句まで言い出すことがある
    こういうモデルはprimitiveに分解できない作業に弱く、構造的にもgreedyすぎて、ありがちなautoregressiveな結果であるmodal answerに収束しがちな傾向が強いように見える
    だから、モデル自体の創造性が強化されたのでなければ、既存の文書・MCPサーバー・API・CLIツールをClaudeにつないで発表した以上のものにはあまり見えない
    モデルをもう少し自由に使わせて、実際にどこまでできるのかを見ないと分からないし、発表記事にはデモも入れるべきだった
  • BlenderがAnthropicの支援を受けるという告知の上部に、https://www.blender.org/press/anthropic-joins-the-blender-de... のような案内が追加されていた

    Notice: This announcement is causing a lot of feedback. We are actively evaluating it.
    コンピュータグラフィックス業務でAIの脅威を実感しているBlenderユーザーが多いからだと思う
    Blurskyでも反応はかなり否定的だった: https://bsky.app/profile/blender.org/post/3mkkuyq3ijs2q

    • ここでBlenderが叩かれている理由はよく分からない
      これは生成アートというより、自然言語でBlenderをスクリプト操作する方式に近く、創造性を奪わずに作業を楽にしてくれる、正しい意味でのAIの道具化のように感じる
      そもそもどんな種類のAIでもツールに入ってくるのを望まないのか、それとも学習データのほうが問題なのかは分からない
    • Blurskyの否定的な返信を見ると、かなりひどかった
      Twitter/Xだけが刺々しいのだと思っていたが、もっとまともな代替だと思っていた場所でも、entitlementやparanoiaや的外れな怒りがあれほどとは予想していなかった
  • Affinityではscripting SDKをMCPとして公開する形で作っていた
    Claudeのようなエージェントがスクリプトを書いて動作を実行でき、そのスクリプトは保存して再実行もできるし、独自のUIも付けられる
    SDKの規模が非常に大きく、関数が数千あるレベルなので、むしろ長いコンテキストと長期作業を扱うLLMの能力がよく表れている
    個人的にはBlenderのほうがもっと気になる
    趣味でゲームを作っているが、Blenderはまだ初心者なので、学んで使ううえでよく詰まる
    こうした統合は人間やクリエイターにさまざまな形で役立つ
    役割の核心が、ツールをどれだけうまく扱えるかや、ワークフロー改善用のスクリプトを自分で書けるほど技術に慣れているかだけにあってはいけないと思う
    • 以前、Adobe Systemsのスクリプティング伝道師に、索引項目へsub、sub-sub、sub-sub-subエントリを追加するのは不可能だと言われたことがある
      問題は、すでに上司がそのスクリプトを顧客に約束してしまっていたことだった
      実際には、各階層のエントリが存在するか確認し、なければ先に作成して、その下の段階のsub-entryを追加すればよかった
      結局LLMも、文書上で可能だと書かれていることしかコードにしない可能性が高く、実際に必要な迂回や発見はできないかもしれない
    • ありがとう
      少し話はそれるが、SDKからGeminiNano BananaのようなAIを呼び出して、fill area生成のような作業もできるのか気になる
  • Proプランでできると言っていたのに、確かなのは明日また利用規約が変わるということだけ、という感じだ
    いまだにタブとスペースすらまともに区別できていない [1]
    [1] https://github.com/anthropics/claude-code/issues/11447#issue...
    • 何を引用したのかは分からないが、書かれている文はリンク先のissueの内容とは違う
  • 今日のClaude desktop appには設定ページをスクロールできないバグがある
    ノートPCで使うと、一部の設定が画面の下に行ってしまい、まったくアクセスできない
  • ClaudeがBlenderとどう相互作用するのか、人々がそれをどう使うのかは気になる
    仕事と個人リサーチでClaudeを毎日使っており、全体として良い製品だと思っているが、少なくとも今のところは空間推論が本当に苦手だ
    しかしBlenderでは、それが核心ではないかと思う
  • 数週間前から非公式のAbleton MCPである https://github.com/ahujasid/ableton-mcp を使っている
    音楽をいじっていてAbletonのライセンスがあるなら、一度試してみる価値はある
    かなり面白い
    • そこで何をやってみたのか、かなり気になる
  • これをFusionで使ってみるのは楽しみだ
    やりたい作業を実際の段階的な命令に落とし込むのが、いまだに中程度のレベルでよく詰まる
    ClaudeにCadQueryベースの3Dモデルを出力させると結果はかなり良かったし、もちろんFusionには制約条件やねじ山のような追加ツールもある
  • いいね
    デモはどこにある?
  • これは冗談のように感じる
    すまないが、タイトルがあまりにも無理にクリエイティブぶっていて、大げさで無礼なので、真面目に見る気になれない
    また別の会社が別のモデルをクリックベイト風に宣伝しているように見えて、読む価値も感じない