創作作業のためのClaude
(anthropic.com)- 既存のクリエイティブソフトウェアに Claudeコネクタ を接続し、アイデア創出、制作、反復作業の自動化をひとつの流れにつなげる
- Blender、Adobe、Autodesk Fusion、Ableton、Splice など向けの 新しいコネクタ群 を公開し、3D、デザイン、音楽、ライブビジュアル作業まで扱えるようになった
- 複雑なクリエイティブツールでは オンデマンドチューター のように機能学習を支援し、Claude Code でスクリプト・プラグイン・生成システムも作成できる
- 複数アプリケーションにまたがる作業では フォーマット変換、アセット同期、多段階の反復作業を担い、手作業での受け渡しを減らせる
- Blender 向け公式 MCP コネクタと教育機関との連携も進め、相互運用性 と創作教育の現場へ活用範囲を広げる
クリエイティブツールの接続
- クリエイティブワークフローに Claudeコネクタ を接続し、これまで使っていたソフトウェアの内外で Claude を活用できるようにする
- 中核にあるのは 創作の拡張 と反復作業の軽減であり、より速く大胆なアイデア出し、より広い作業範囲、より大規模なプロジェクト遂行を支援することにある
- Blender、Autodesk、Adobe、Ableton、Splice などを含むパートナー連合とともに、新しいコネクタ群を公開した
- AI が好みや想像力を置き換えるわけではないが、手作業や反復業務を減らし、創作プロセスにかかる時間を軽くしてくれる
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新しいコネクタ一覧
- Ableton: Live と Push の 公式ドキュメント をもとに Claude の回答を構成する
- Adobe for creativity: Photoshop、Premiere、Express などを含む 50以上の Creative Cloud ツール をもとに、画像、動画、デザイン作業を扱う
- Affinity by Canva: 一括画像調整、レイヤー名変更、ファイル書き出しといった 反復的な制作作業 を自動化し、アプリ内でカスタム機能も作成できる
- Autodesk Fusion: Fusion サブスクライバーが Claude との対話で 3Dモデルの生成・修正 を行えるようにする
- Blender: Blender の Python API を自然言語で扱えるようにし、複雑な設定の把握やドキュメントへのアクセスを容易にする
- Resolume Arena, Resolume Wire: VJ やライブビジュアルアーティストが Arena、Avenue、Wire を リアルタイムの自然言語制御 で扱えるようにする
- SketchUp: 部屋、家具、敷地のコンセプトを対話で固めた後、3Dモデリングの出発点 として渡し、SketchUp で引き続き仕上げられるようにする
- Splice: 音楽プロデューサーが Claude 内で ロイヤリティフリーサンプル のカタログを検索できるようにする
創作作業での活用方法
- Claude は複雑なクリエイティブソフトウェアのための オンデマンドチューター のように動作できる
- modifier stack の説明、synthesis 手法の案内、不慣れな機能の実演のように、ツールの学習や習熟を対話で進められる
- Claude Code で既存ソフトウェア向けのスクリプト、プラグイン、生成システムを作成できる
- カスタム shader、procedural animation スクリプト、parametric model 生成のように、再利用や修正が可能な文書化されたコードを作成できる
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パイプライン接続
- 複数アプリケーションにまたがるプロジェクトで フォーマット変換、データ再構成、アセット同期を担える
- デザイン、3D、オーディオツールの間で、手作業の受け渡しなしに作業を移しやすくする
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迅速な探索と受け渡し
- Claude Design は、ソフトウェア体験のアイデアを探索する Anthropic Labs の新製品 である
- オプションを視覚化し、フィードバックに応じて反復的に改善できる
- 成果物をほかのツールに書き出す前提で設計されており、出発点は Canva である
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反復的な制作業務の処理
- アセットの一括処理、プロジェクトのスキャフォールディング設定、シーン全体への手続き的変更の適用といった 多段階作業 を任せられる
- 反復的な雑務を減らし、創作時間の配分を見直す助けになる
Blender 連携
- Blender は、インディーゲーム開発、モーショングラフィックス、建築ビジュアライゼーション、映画制作まで、さまざまな業界で使われている無料のオープンソース 3D 制作スイートである
- Blender 開発チームが作成した MCPコネクタ を Claude で公式提供し始めた
- 3Dアーティストはこのコネクタで Blender のシーン全体を分析・デバッグしたり、シーン内オブジェクトへの変更を一括適用するカスタムスクリプトを作成したりできる
- Blender の Python API を通じて、Claude が Blender インターフェース内に新しいツール を直接追加することもできる
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オープンソースと相互運用性
- Anthropic は Blender プロジェクト支援のため Blender Development Fund に patron として参加する
- 支援対象には、こうした統合を可能にする Blender の Python API 開発も含まれる
- コネクタは MCP ベースで作られており、Claude 以外の ほかの LLM からもアクセスできる
- この構造は、Blender がオープンソースと 相互運用性 に置く比重と通じている
教育機関との連携
- 芸術・デザインプログラムとともに creative computation を含むカリキュラムを支援している
- 最初の連携先は、Rhode Island School of Design の Art and Computation、Ringling College of Art and Design の Fundamentals of AI for Creatives、Goldsmiths, University of London の MA/MFA Computational Arts プログラムである
- 学生と教員は Claude と新しいコネクタにアクセスできる
- 彼らのフィードバックをもとに、創作の実務者がこのようなツールに何を必要としているかを把握しようとしている
- 今後はさらに多くの機関へプログラムを拡大する計画である
1件のコメント
Hacker Newsの意見
ツールへのアクセス性が増えるほど実験の幅は広がるし、反復やその場しのぎの修正も速くなるので、方向性自体は悪くなさそう
ただ、創作作業で使ってみると、たとえばASCIIで何か描かせたとき、最初から失敗し、それをもう一度手直しさせても目標に近づけないまま迷走して文句まで言い出すことがある
こういうモデルはprimitiveに分解できない作業に弱く、構造的にもgreedyすぎて、ありがちなautoregressiveな結果であるmodal answerに収束しがちな傾向が強いように見える
だから、モデル自体の創造性が強化されたのでなければ、既存の文書・MCPサーバー・API・CLIツールをClaudeにつないで発表した以上のものにはあまり見えない
モデルをもう少し自由に使わせて、実際にどこまでできるのかを見ないと分からないし、発表記事にはデモも入れるべきだった
これは生成アートというより、自然言語でBlenderをスクリプト操作する方式に近く、創造性を奪わずに作業を楽にしてくれる、正しい意味でのAIの道具化のように感じる
そもそもどんな種類のAIでもツールに入ってくるのを望まないのか、それとも学習データのほうが問題なのかは分からない
Twitter/Xだけが刺々しいのだと思っていたが、もっとまともな代替だと思っていた場所でも、entitlementやparanoiaや的外れな怒りがあれほどとは予想していなかった
Claudeのようなエージェントがスクリプトを書いて動作を実行でき、そのスクリプトは保存して再実行もできるし、独自のUIも付けられる
SDKの規模が非常に大きく、関数が数千あるレベルなので、むしろ長いコンテキストと長期作業を扱うLLMの能力がよく表れている
個人的にはBlenderのほうがもっと気になる
趣味でゲームを作っているが、Blenderはまだ初心者なので、学んで使ううえでよく詰まる
こうした統合は人間やクリエイターにさまざまな形で役立つ
役割の核心が、ツールをどれだけうまく扱えるかや、ワークフロー改善用のスクリプトを自分で書けるほど技術に慣れているかだけにあってはいけないと思う
問題は、すでに上司がそのスクリプトを顧客に約束してしまっていたことだった
実際には、各階層のエントリが存在するか確認し、なければ先に作成して、その下の段階のsub-entryを追加すればよかった
結局LLMも、文書上で可能だと書かれていることしかコードにしない可能性が高く、実際に必要な迂回や発見はできないかもしれない
少し話はそれるが、SDKからGeminiやNano BananaのようなAIを呼び出して、fill area生成のような作業もできるのか気になる
いまだにタブとスペースすらまともに区別できていない [1]
[1] https://github.com/anthropics/claude-code/issues/11447#issue...
ノートPCで使うと、一部の設定が画面の下に行ってしまい、まったくアクセスできない
仕事と個人リサーチでClaudeを毎日使っており、全体として良い製品だと思っているが、少なくとも今のところは空間推論が本当に苦手だ
しかしBlenderでは、それが核心ではないかと思う
音楽をいじっていてAbletonのライセンスがあるなら、一度試してみる価値はある
かなり面白い
やりたい作業を実際の段階的な命令に落とし込むのが、いまだに中程度のレベルでよく詰まる
ClaudeにCadQueryベースの3Dモデルを出力させると結果はかなり良かったし、もちろんFusionには制約条件やねじ山のような追加ツールもある
デモはどこにある?
すまないが、タイトルがあまりにも無理にクリエイティブぶっていて、大げさで無礼なので、真面目に見る気になれない
また別の会社が別のモデルをクリックベイト風に宣伝しているように見えて、読む価値も感じない