1 ポイント 投稿者 GN⁺ 4 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • DaVinci Resolve 21 は、静止画向けの Photo page を追加し、AI、編集、カラー、Fusion、Fairlight、没入型・VR ワークフローをまとめて拡張した大規模アップデート
  • AI ツール は、コンテンツ・セリフ・顔検索、10秒の音声サンプルに基づく音声生成、フォーカス調整、顔の年齢・形状変更、肌の blemish 除去、スレートのメタデータ抽出、シャープ化・モーションブラー低減をサポート
  • Photo page は、写真の取り込み・アルバム管理・ノードベースのグレーディング・非破壊編集・元解像度でのクロップ・LightBox 表示・テザー撮影・Resolve FX・Blackmagic Cloud コラボレーションを提供
  • Cut/Edit、Color、Fusion、Fairlight は、キーフレームとカーブ編集、OGraf HTML・Lottie サポート、MultiMaster trim、Magic Mask キャッシュ、70種類以上の Krokodove ツール、オーディオトラックフォルダーと6バンド Clip EQ によりワークフローを拡張
  • Apple Immersive のフォビエイティッドレンダリング、MainConcept H.265・MV-HEVC エンコード、VR180・VR360、SNS向け縦解像度や直接アップロードまで対応し、最新の納品形式への対応範囲を拡大

主な変更点

  • DaVinci Resolve 21 は、静止画編集のための Photo page を新たに導入し、従来の映像ポストプロダクションワークフローに写真画像編集を統合
  • AI ツール群が拡張され、メディアコンテンツ検索、スレートデータの読み取り、顔年齢調整、肌の blemish 除去、シャープ化、モーションブラー低減といった作業を処理
  • Edit と Cut page は、キーフレーミング改善とグラフィック形式サポートの拡張を提供
  • Color page は、MultiMaster trim pass、レイヤーリストノードグラフ、グループバージョンでワークフローを最適化
  • Fusion は、Krokodove ツールセットにより70種類以上の新しいグラフィックを提供
  • Fairlight は、フォルダー機能によってオーディオトラックの管理とナビゲーションを簡素化

AI ツール

  • AI IntelliSearch はメディアを解析し、特定のオブジェクト、セリフのキーワード、個別の顔を検索し、結果を Media Pool 内の全クリップとして表示
  • AI Speech Generator は Blackmagic 音声モデルまたはユーザーサンプルを使って作成したテキストから音声を生成し、DaVinci AI Neural Engine はわずか10秒のクリップだけで固有の音声を作成可能
  • AI CineFocus はシーン内の特定領域をクリックしてフォーカスを定義し、絞り、焦点範囲、絞り形状、ボケなどの光学効果を調整し、キーフレームでラックフォーカスを作成可能
  • AI Face Age Transformer は顔を解析した後、対象年齢と age offset スライダーでしわや顔のボリュームなど年齢関連の特徴を増減
  • AI Face Reshaper はクリップ内で動く顔を検出・追跡した後、目、鼻、口、眉、顔全体の形を調整
  • AI Blemish Removal は、ニキビ、変色、しみ、毛穴などの表面的な肌の欠点を抑えつつ、自然な肌の質感を維持
  • AI Slate ID は画面内のスレート clapboard 情報を自動検出し、暗いクリップやピントが合っていないクリップからもメタデータを抽出
  • AI UltraSharpen はアップスケール映像の鮮明さを高め、軽微なフォーカスのずれを改善または補正するために使用
  • AI Motion Deblur は元のメディアファイルを解析し、縞やぼやけなど一般的なモーションブラーアーティファクトを低減した新しいレンダーを生成

Photo page

  • Photo page は写真を取り込み・管理し、Color page と統合してノードベースのグレーディングを提供
  • 静止画でも、primary color correction、curves、qualifiers、power windows、node editor など DaVinci color page のツールを使用可能
  • ノードベースワークフローでは、静止画にシリアル・並列ノードを追加し、画像の一部に異なる補正を同時に適用し、共有ノードでアルバム全体に同じルックを適用
  • クロップとリフレームは元のソース解像度とアスペクト比で実行され、すべての調整は元ファイルの品質を保持
  • LightBox view はグレード適用済みのアルバム全体を表示し、1枚の画像をリアルタイムでグレーディングしている間も、コレクション全体の結果を更新
  • アルバムは撮影日、カメラモデル、任意の基準でコレクションを作成・管理し、タグ付けや RAW 設定調整をバッチ処理
  • AI IntelliSearch は手動タグ付けなしで、アルバム内の人物、オブジェクト、動物、シーンを自然言語で検索でき、個人にラベルを付けて名前で検索することも可能
  • Camera Controls は Sony または Canon カメラを DaVinci Resolve に直接テザー接続し、ISO、露出、ホワイトバランスを調整し、ライブビューで監視しながら画像をアルバムに保存
  • Photo page は静止画に Resolve FX と Open FX プラグインを適用でき、LUT を使用または生成して、カメラ内適用やモニタリングに活用可能
  • Blackmagic Cloud を通じたマルチユーザーコラボレーションにより、アルバム内容、メタデータ、タグ、グレード、効果をカラリスト・VFX アーティスト・編集者が同時に共有可能

編集・カラー・Fusion・オーディオ

  • Cut/Edit page のキーフレーミングは、loop、pingpong、relative モードを含む新しい ease アニメーションと、複数クリップの同時調整をサポート
  • カーブエディターの normalized zoom mode は、カーブを利用可能な縦方向スペースに合わせて自動スケーリングし、4点 Bezier easing は複雑なビデオリタイミングをサポート
  • Fusion エフェクトは Cut/Edit page のキーフレーム・カーブエディターから直接調整でき、テキスト、トランジション、モーショングラフィックスを編集ページ内で調整可能
  • OGraf HTML グラフィックスと Lottie アニメーションは、.json.lottie ファイルを Media Pool に直接ドラッグ&ドロップすると、レンダリング済みアニメーションクリップのように扱われ、アルファチャンネルも認識
  • Text+ と MultiText は、多言語スペルチェック、専用フォントブラウザーでのフォントプレビュー、絵文字、文字単位のスタイリングをサポート
  • Color page の MultiMaster trim manager は、1つのタイムラインから複数の HDR・SDR trim deliverable を生成し、各出力標準向けのカラー管理を行い、それぞれの反復を一度にレンダリング
  • Magic Mask は render in place オプションにより、追跡済みマスクを traveling matte node としてキャッシュし、結果の matte をアクティブノードへ自動接続して、より軽い処理でリアルタイムグレーディングとエフェクト適用を継続
  • ノードエディターの layers view は、ノードをグラフ番号に従って行ごとに並べ、追加、ラベル付け、切り替え、ロック、バイパス、削除をより簡単に管理可能
  • グループカラーグレードは、pre-clip と post-clip ノードグラフの複数の grade version を作成・管理し、グループ内のすべてのクリップに均一に影響
  • Fusion は Krokodove コンポジットツールライブラリを提供し、生産性ユーティリティ、ベクター・データツール、カスタム 2D・3D グラフィックテンプレートを含む
  • Fairlight Animator modifier は Fusion を Fairlight オーディオエンジンに接続し、タイムラインクリップや Media Pool ソースのオーディオレベルで、目や口のようなパラメータアニメーションを駆動
  • USD ツールセットは USD SDK 25.11 と Storm レンダラー向け Hydra 2.0 API に更新され、3D matte オブジェクトとテクスチャ、USD Texture Projector と Catcher、USD loader のグローバル in/out 制御をサポート
  • Fairlight はオーディオトラックをフォルダーに割り当てて折りたたみ、1つの合成ビューとして表示し、展開すると個別トラックにアクセス可能
  • Clip EQ は Cut、Edit、Fairlight page で6バンドを提供し、mixer の track EQ と合わせて clip、track、EQ プラグイン間で設定のコピー&ペーストをサポート
  • EQ Match と Level Matcher は対象クリップの音声を基準クリップのレベルまたはトーンスペクトルに合わせ、EQ match はクリップ全体で自動化されてトーンマッチを維持
  • Chain FX は最大6つのエフェクトを設定値付きでプリセット保存でき、チャンネルエフェクトスロットで Chain FX プラグインを組み合わせて、より長いチェーンを構成可能

没入型・ソーシャル・制作者ワークフロー

  • DaVinci AI Neural Engine は Apple M シリーズと Snapdragon X Elite を完全サポート
  • 最新の Dolby Vision バージョンは対応モニターとノートPCで HDR 表示を可能にする
  • DaVinci Wide Gamut と Intermediate log グレーディング環境は、あらゆるソースのメディア作業と、現在使用中のプロジェクション・モニタリング・アーカイブ標準への納品をサポート
  • DaVinci Resolve は、8K 映像をリアルタイムで編集・グレーディングできる唯一のソフトウェアであると位置付けている
  • Apple Immersive はフォビエイティッドレンダリングをサポートし、視線が向いた場所だけを高解像度で優先レンダリングして周辺視野の GPU 負荷を軽減
  • Render settings は H.265 と MV-HEVC 4:2:0・4:2:2 向け MainConcept レンダーオプションを提供し、対応システムと 3D ビデオ再生対応ハードウェアで高速な高品質 2D・3D レンダーを実行
  • Master project settings の standard immersive オプションは、Meta Quest や YouTube VR などのプラットフォーム向け納品のための対応没入型フォーマット作業を可能にする
  • Panomap rotation は没入型メディアの pitch、tilt、pan、yaw、roll 調整をより直感的に行えるようにし、Fusion page で ILPD retargeting データを適用可能
  • Picture in Picture Resolve FX は、他のクリップ上に浮かぶフレームとしてビデオクリップをすばやくリサイズ・再配置し、サイズ、配置、角丸、シャドウなどを調整
  • IntelliScript は Final Draft とプレーンテキストの脚本形式をサポートし、取り込んだスクリプトテキストを元の文字起こし音声と比較してシーンカットを生成
  • Media Pool の新しい rating と tagging カラムは、5つ星評価と Good Take、Untagged、Rejected タグで最適なテイクやパフォーマンスをフィルタリング可能にする
  • プロジェクトとタイムライン設定は、TikTok、Instagram、X、YouTube Shorts、Snapchat など向けの正方形・縦型ビデオ解像度を提供
  • ソーシャルアカウントを接続すると、書き出し時に YouTube、TikTok、Vimeo、X へ直接アップロードでき、各サイトの推奨事項に基づく圧縮設定で画質と再生速度を最適化
  • ATEM Mini ISO モデルのライブ制作プロジェクトはタイムラインとして開くことができ、sync bin と multiview で元のライブ制作編集を微調整したりショットを差し替えたりできる
  • 高度なノイズリダクションは、GPU アクセラレーション対応の temporal noise reduction と spatial noise ツールで、低照度デジタル映像のノイズを低減
  • Optical Flow speed change はシーン内容を解析して新しいフレームを作成し、フレームの繰り返しやブレンディングなしで動きを滑らかにスロー化
  • Tracker palette はオブジェクトや人物を追跡して補助グレーディングやエフェクトを適用し、被写体上に置いた window を 3D 空間で追従させて高速かつ正確なマスクを生成

1件のコメント

 
GN⁺ 4 시간 전
Hacker Newsの反応
  • AI機能を抜きにして見ても、今回のアップデートは非常に大きな変化だ。実質的に今回のリリースでLightroomが追加されたようなもので、乗り換えるほど完成度が高くなるにはもう少し磨き込みが必要だろうが、かなり魅力的だ
    Linuxで最高の写真管理・編集ソフトかもしれない。darktableとrawtherapeeを知ったうえでそう言っている
    ベータ時点でもAfter Effectsの基本的な用途のかなりの部分を置き換えられそうなモーショングラフィックス機能も多く追加されており、この2つの機能は無料版にも入っている

    • Resolveには非常に強力で機能豊富な無料版がある。AI機能の多くと4K超の編集はStudioライセンスに縛られているが、Studioは買い切りで、異なるOSを含む2台のコンピュータで同時に使え、メジャーバージョンアップも可能だ
      10年前に300ドルもしない価格で買ったが、今週出たv21でもライセンスは問題なく動いている。30年間で買ったソフトウェアの中で最も後悔のない買い物だ
    • 数年前にPremiereからResolveへ乗り換えたが、本当に息が楽になるような感覚だった。Lightroomも同じように置き換えられるならすごいことになりそうなので、早く試してみたい
      これまでは無料版を使っていて、正直プロ向け機能が必要になったことはなかったが、このレベルの非サブスク製品を応援したいので、今日買い切りで購入するつもりだ
    • Lightroom関連の機能が数か月前にHNで取り上げられたものと同じなら、新しい写真モードに関する296件のコメントも参考になる: https://news.ycombinator.com/item?id=47760529
    • 最新のLightroomとDaVinci Resolveを両方使っている。最近、フレームから不要な人物を取り除く必要がある画像を何枚か編集したが、Lightroomなら数秒ですべて処理できた
      Adobeは好きではないが、Lightroomのショートカットとワークフローはすでに体に染みついており、おそらく今後も両方使い続けると思う
    • 正式版はまだ見ていないが、21ベータのPhotoページはLumixやOlympusのRAW形式に対応しておらず、私のカメラはLumixとOlympusの2台だ
      そのうち追加されると思っていたが、そうであってほしい。訂正: そうではなく、今もCanon、Fuji、Nikon、Sony、iPhone ProRAWにしか対応していない
  • Blackmagicは本当に尊敬しているし、世界トップクラスの会社で、ビジネスモデルも非常に寛大だ
    ただ、AI機能の中核は、エージェントでキーフレームを打ったり、テキストで全体的な編集フローを操作したりする方向になるはずだ。簡単ではないのは分かるが、このレベルの実力を持つチームなら十分可能に見える
    BMが既存の映像編集ツールの実行を助ける有料エージェントを追加するなら、たとえ一部の機能だけの対応でも、多くの人が喜んで購読すると思う。中核ツールがあまりにも寛大だからだ

    • Blackmagicはかなり革新的なことを多くやっている。カメラを1台持っているのでResolveの有料ライセンスもあり、メインの編集ツールとして使っている。Fairlightで音楽のリミックスもしてみたが、一応できた
      ただし、優先順位が常に適切とは限らない。Resolveには重要な問題が残っているのに、機能は次々と急いで追加され続けている
      Fusionとのいわゆる統合は今なお非常にひどい。コンポジションがタイムラインに置かれる仕組みが不安定で、説明もなくソース素材の解像度を対象タイムラインの解像度まで落としてしまう。たとえばHDタイムラインにUHDクリップをFusionへ持ち込むと、タイムラインに到達する前、Fusionコンポジションに入った時点ですでにHDに劣化してしまう。するとFusionでのキーイングや選択的な画像処理が粗く、ひどいものになる
      また、プロジェクトを始めて映像を取り込み、クリップをタイムラインへドラッグすると、Resolveはフレームレートを合わせるかどうかを提案するだけだ。それ以外は何もしない。他の主要なノンリニア編集ソフトは最初に入力した映像の全属性にタイムラインを合わせる機能を提供しているのに、Resolveは長年フォーラムで大きな不満が続いているにもかかわらず対応していない。基本的で期待される機能なのに、BMDは無視している
      最後に中核的な問題は、互いに関係のないノードビューがあちこちに散らばっていることだ。Resolveはすべての処理を1つのノードビューに統合すべきだ。そうすれば、4つか5つの別製品を無理やり統合したようなResolveの構造ははるかに完成度が高まり、ずっと前に出ていてしかるべき画期的なワークフローが生まれるだろう
    • 欲しい機能の一部を実現するツールを作っている: https://sparkfxstudio.com/
      現在ベータで、エージェント型AIによって映像ワークフローを高速化するツールだ
  • AI機能を批判する人たちは、映像編集で何時間も無駄にしたり、3日前に急いで撮ったショットの技術的欠陥を見つけて時間も金も失ったりしたことがないのは明らかだ。実際のワークフローでは、こうしたツールは命の恩人

    • そういう人たちはAI機能という文言を見ると、まず物体がぐにゃぐにゃ揺れる粗雑な生成AIを思い浮かべる
      一方で企業のマーケティングは、アルゴリズムを使うものなら何でもAI機能として一般化したがる
      10年以上前からある"Content aware fill"は今や"AI object removal"になり、"Noise suppression"は"AI voice extraction"、モーションデブラーは"AI motion unblur"になる
    • 編集は技術であり工芸でもある。すべてを見なければならず、そうでなければ手元にある素材を把握できない
      機械がストリングアウトやセレクトを整理するのはインタビューでは通用しても、アクションでは難しい。それでもメディアを意味意図に基づいて解析するだけで、話し方が持つ別の意味を見落としてしまう
      編集にAI機能を使うことはできるが、本当に興味深い成果物を生み出せる可能性は低そうだ
  • なぜ人々がAI機能に不満を言うのか、正直あまりよく分からない。大半は堅実な利便性の改善や、CGIのような補正に見える

    • スレート認識のように雑務を減らす機能や、クリップ検索、デブラーのような機能には本当に期待している。マスキング、トラッキング、レベル合わせを簡単にしてくれるのは何時間もの節約になる。
      ただし、自動化が間違えたときに修正しやすいか、そもそも信頼できるほど正確である必要がある。監督は、どれだけ上手くやっても編集者が何を間違えたかを伝える形で金を稼ぐものなので、自動化は常にどこかしら間違うようにできている。
      顔の老化、顔の変形、音声複製/ADRのような機能は特殊効果寄りであったり俳優の代替になったりするが、監督の望む美的方向性に合わせて調整するには規定的すぎるし、最終編集版に使うには十分によく見えない。ぱっと見は悪くないので最終版に紛れ込ませてしまうが、観客が見ればひどく見える、という落とし穴になりかねず、制作フローのどこで実際に役立つのかよく分からない。
      フォーカス調整やアップスケーリングも不快に感じる。優れた撮影監督ならすでに現場でできることなのに、編集室で十分よく見えるからという理由でカメラでちゃんと撮る時間を減らす誘惑が強まりそうだ。圧縮の強いソーシャル広告でもない限り、最終版では偽物っぽさが目立つかもしれない。使う量が少ないほど効果的な機能だとしたら、目玉機能としては理想的ではない。
      肌の欠点除去が本当に連続性を保てるなら、あれば便利な機能ではあるが、撮影現場でメイクや照明を雑にしてしまうもう一つの落とし穴のようにも感じる。結局はポストプロダクションで偽物っぽく見える代償を払うことになる。
      いちばん気に障る大きな流れは、これらすべてのツールが編集者にとっては便利ツールである一方、実際には監督・プロデューサー・スタジオ・エージェンシーが撮影で金を節約し、より雑な仕事をより速く進めることを正当化してしまう点だ。安くてひどい撮影にAIの絆創膏をベタベタ貼っても、観客にはやはり安くてひどい撮影だと感じられるだろう
    • アーティストはAIを嫌う。DaVinci Resolveに対する反発も出てくるだろうし、このソフトウェアを使う人との協業を拒むアーティストも出てくると思う
  • 最初のセクション全体で、機能9個、タイトル9個すべてにAIが入っている。
    用途そのものが悪いとは思わないが、ただうんざりする

    • 各機能のタイトルからAIという言葉を外しても、タイトルは同じくらい説明的なままだろう。もはや情報を与えるというより、気を散らすマーケティングノイズに近い。
      1990年代の"cyber"みたいな感じだ。サイバークラペットにAIティーでも添えるのか?
    • 全部ローカルで動くなら、まだ多少は助けになるかもしれない
    • うんざりするのは確かだ。ただ、この個々の機能はまだ使っていないものの、DaVinciはすでに映画制作の参入障壁を下げていたし、21が言われているとおりに動くなら、その障壁はさらに大きく下がることになる
  • Fedoraを動かしている外付けGPUなしのPCではResolveを実行できなかった。最初はRPMやFlatpakがないのが残念だったが、本当の決定打は統合グラフィックスだった。
    そこでBlender VSEを学び始めたのだが、かなり感銘を受けた。ついに自分のエディタを見つけた感じだ。MacとPCでPremiereに慣れるのに何年も使ったが、Resolveと違って、こちらは専用GPUがなくてもまだちゃんと動く。ちなみにBlenderは完全な3Dモデラーでもある。
    いずれはハードウェアを強化するつもりだが、今のところ編集需要は大きくない。YouTube向けに切ったりつないだりする程度なので、BlenderのVSEは自分の用途には本当に合っている

    • Blender VSEの学習資料がどんなものか気になる。いくつかオープンソースの編集ソフトを使ったが、OpenShotは本格的な用途には向いていなかったし、Shotcutはバグさえなければ良かったのに、結局Resolveに来た。自分の用途では無料で、コミュニティ資料も良かったからだ。
      以前Blenderを3D用途で見ていたときは、良い資料が古いことが多かったが、今もまだそういう問題があるのか気になる。
      編集: OpenShot 3.xはもう一度試してみるべきかもしれない。OpenShotのリリース記録 [1] では、私が不満だった点の多くを修正したと主張している。
      [1] https://www.openshot.org/blog/
  • 映画制作において、生成AIは最終的にCGIのように受け入れられることになるだろう。目立って気が散り、いかにもそれと分かるときには人は不満を言うが、最もうまく使われたケースでは気づかれないものだ

    • その通り。そしてCGIのように、メディアの性格そのものを変えるだろう。
      別の物語が、別の処理の仕方で見せられるようになる。CGI以後、場面はより広いショットへ流れ、照明・親密さ・演技よりもエフェクトの存在感が大きく膨らんだ。
      昔のスタイルが消えたり、完全に進化を止めたりしたわけではないが、関心の中心は大きく移動し、大きな制作費もそちらに追随した。
      生成AIも、支配的な映画の美学に似たような変化を起こす可能性が高い。どこへ向かうのかは分からないが、個人的にはまだあまり期待していない
    • AIより人間が優れているという自分の立場を揺さぶるのは、AI擁護の内容がこうも機械的で浅く、想像力がない場合だけだ
  • YouTubeチャンネルを始めて数か月後にStudio版を買ったが、自分の人生でソフトウェアに使った金の中でも最も価値のあった買い物の一つだった

    • VegasとSound Forgeを買ったとき、自分も似たように感じたが、Windows以外のプラットフォームには出ていなかったので、結局離れることになった。言いたいことはよく分かる。Resolveも使うが、Blenderにも満足している
    • 何がいちばん気に入っているのか気になる
  • AIにいろいろ問題があるとしても、これらの機能はそこまで悪くない。AI検索はかなり有用な機能の一つかもしれないし、かなり時間を節約してくれそうだ

  • Resolveを我慢して使っているのは、実質的には惰性のためだ。商用ソフトウェアがここまで雑に作られていることが想像しにくいほどだ。
    何バージョンにもわたって残っているお気に入りのバグは、実行中にバックグラウンドへ送るとGUIが固まり、使うにはプロセスを殺したうえで、ロード中に別のアプリへ切り替えないよう注意しながら再起動しなければならないというものだ。
    いちばんひどいのは、使用中によく遭遇する取り消しバグだ。undoを一度押すと、直近の変更が複数まとめて巻き戻ることがあり、しかも正確にいくつ戻ったのか分からない。慌ててredoを押すと、そのうち一つだけが再適用されるので、残りは手動でやり直すしかない。細かいカラー補正中なら、なおさら楽しい状況になる。
    精神衛生のために、ほかのバグは思い出さないようにしている。これに加えて、直感的でない設計選択や、雑なカラー管理なども多い。
    マルチメディア制作向けのクローズドなクロスプラットフォームソフトウェアは、普通はもっとよく磨かれているものだが、Resolveはさまざまな操作で微妙な遅延や細かな引っかかりがあり、本気でElectronアプリよりひどく感じる。
    これだけ多くのAI機能が追加されたのだから、たぶんエージェント向けに最適化されたと言えるのかもしれない