ynac: トラクターのオイルフィルターを外すのに3時間かかった
チェーンクランプでフィルターが潰れ、最後はずたずたに裂いて内部と薄い金属部分を吸い込み縁まで剥がし、2つの吸い込み穴にニードルノーズを広げて差し込み、パイプレンチでトルクをかけてようやく外せた
Brandの短い文章 The Maintenance of Everything が、意外にも悪態をあまりつかずに耐える助けになった: https://search.worldcat.org/title/1511798465
loganboyd: シンプルで明示的なスケジューリングモデルを持つテンソル計算言語/コンパイラ i を作っています: https://github.com/ilang-dev/i
ループ分割、ループ順序、入力ステージングだけでFlashAttentionのような複雑なアルゴリズムを表現でき、ループ融合・中間割り当ての最小化・オンラインリダクションのような手法を適用したターゲットコードを生成します
現在は依存関係のないRustで書かれたCターゲットのランタイムとコンパイラ、最小限のPythonフロントエンドがあります
まだ概念実証段階なので高速ではなく、今はCUDAバックエンドを作業中です
目標は、現在のコンパイラでは現実的でないFlashAttention的な最適化の自動発見を可能にすることです
jsomau: ドゥームスクローリングの解毒剤のような小さなものを作っています: https://toregard.art
新しいタブを開くと、実際の美術館のパブリックドメイン作品を表示します
仕事中、会議とコードの合間のひとときに、もっと多くのアートと色、学びとひらめきを入れたかったのです
アカウントを作るとお気に入りを保存して自分だけのギャラリーをキュレーションでき、公開コレクション機能もリリースしたばかりです
作品の出典はThe Metropolitan Museum of Art、Art Institute of Chicago、Rijksmuseum、Cleveland Museum of Artです
epaga: 地図ベースの第二次世界大戦太平洋潜水艦シミュレーション Silent Shark を引き続き作っています: https://silentshark.app
たった今救助任務を追加し、Steam Next Festに向けて今夜初めてSteamの開発者配信をする予定なので、失敗しないことを願っています
コミュニティがゲームにだんだん興味を示し始めていて、うれしい驚きです
1件のコメント
Hacker Newsのコメント
otter-in-a-suit: Skald Mapsをしばらく作っている: https://skaldmaps.com/
米国内のZIPコード・郡・国勢調査トラクトを探索・フィルタリング・順位付けして、引っ越し先や投資先の候補地を探すためのツールで、約470の属性と、通勤距離・最寄りの病院までの距離のようなカスタマイズに対応している
家を買うときに実際に必要だったので作ったプロトタイプから始まり、既存のツールは機関投資家向けに寄りすぎているか、高すぎるか、その両方だった
スタックはReact/MapLibre/Goバックエンドとタイルキャッシュで、データ処理は主にDuckDBで行っている
phaser: 約6か月前にHNで公開した都市建設ゲームMicrolandiaを作り続けている: https://microlandia.city
最初は都市計画オタクが数十人くらい遊ぶだけだと思っていたが、今ではほぼ1万本売れていて、まだ1人開発ではあるものの、2D・3D・音楽アーティストたちと協業するようになった
現在はエネルギー、気候、ベーシックインカムのような新しい政策モデリングに取り組んでいる
こうした変数も扱えるとよさそうだし、金融部門の計算が見たところオーラによる比率上昇程度に単純に見える理由も気になる
paulhebert: 毎日遊べる単語ゲームTiled Wordsを作り続けている: https://tiledwords.com
最近分析を見たところ、100日以上連続で遊んでいる人が100人を超えていて驚いたし、ユーザー作成パズル機能も公開した
すでに数十件の投稿が届いて処理中で、自分で作っていない巧妙なパズルを解くのはとても楽しい: https://tiledwords.com/player-puzzles/page/1
古いiPhoneでゲームがクラッシュしていた問題も見つけたようで、CSS transformの一部をSVG座標に置き換えたビルドをプレイテスターに回している
Datamuse APIでテーマ関連の単語をブレインストーミングするツールも作ったし、妻ともっと時間を注げるよう、月に数千ドルのサブスクリプション収益を生む有料機能も考えている
今の月間運営費がどのくらいか気になる
Evan-Purkhiser: ここ数週間、IKEAのブラインドをZigbeeでモーター化しようとして電子PCB設計を学んでいる
3Dプリントで機械的に実用的なものを作るのは楽しんできたが、今回はスペース制約があるので、パーフボードで間に合わせるより自作PCBにしようと決めた
KiCadで約40時間を過ごし、ICのリファレンス文書を読み、部品選定と配線レイアウトを学び、12V→5Vのバック回路とESP32モジュール・モータードライバICとの接続部を自分で設計した
JLCPCBから届いた基板5枚が1週間もかからず到着し、回路が完璧に動作してとてもうれしかった
Claudeにもかなり設計レビューをしてもらったが、KiCadファイルがプレーンテキストなので特に助けになった: https://github.com/evanpurkhiser/HOPPVALS-MRF-01
ただしPCB設計で最も重要なルールはグラウンドプレーンを細かく分断しすぎないことで、その面の配線はできるだけ上層配線を少し迂回する短いリンク程度にとどめるのがよい
特にスイッチング電源やRFでは重要
今はThreadをサポートするESP32-H2で複数の自作ESPHomeデバイスをリファクタリングしていて、弱いIoT SSIDを廃止しつつThreadメッシュノード数を増やせる
KiCadファイルをダウンロードして開かなくてもすぐ見られるので、リポジトリに追加すると便利
tagami: 7月3日の正午から深夜まで、Berkeleyに新しいメイカースペースを開く: https://eastbaymakersclub.com
9年前に地下室で2人から始まり、今では地域のメイカーコミュニティのための501(c)(3)非営利団体として公開する
3Dプリンター、レーザーカッター、CNC、電子工作ベンチを備えている
英国なので設立・登録・費用はかなり違うだろうが、おおよそのコスト感が気になる
非営利メイカースペース運営で学んだことを、管理者たちとつないでくれるはず
dlubom: 西タトラ山脈のための公開洞窟登録簿を作っている
タトラは外見上は頑丈に見えるが、内部は空洞で、まだ発見されていないものが多い
洞窟の測量データ、入口、地図、地形モデルを1つの公開空間データセットにまとめるプロジェクト
3Dモデル: https://dlubom.github.io/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich/
リポジトリ: https://github.com/dlubom/Jaskiniowy-Kataster-Tatr-Zachodnich
洞窟地図、GIS、公開科学データセット、地下世界に関心のある人たちからのフィードバックが欲しい
genekrapivin: Hiring Methodを作っている: https://hiring-method.com
1.5年の開発と2度の厳しいピボットを経てv1を公開し、ブラックボックスAIに流れがちなHRテックとは逆に、透明性のある数学ベースの適合度エンジンを作った
履歴書から客観的データを抽出して要件との一致度を計算し、なぜそのスコアになったのか根拠を見られるようにしている
HR分野で何か作っている人や、エンジニア採用を頻繁に行う人からのフィードバック、ランディングページへの辛口評価が欲しい
HRチームは候補者に関する詳細なフィードバックファイルを持っていても、根拠のない法的恐怖から公開しないことが多いし、フィルターが特定のバイアスを一貫して示すことが証明されたらどうなるのかも気になる
特に課題を一次フィルターに拡張する自動課題検証は開発者として不安で、「AIがAIを評価する」ループをどう避けるのかも気になる
馴染みのある技術を全部列挙していない履歴書をどう扱うのか気になるし、経験上、完璧なフィットだけを選ぶ会社はたいてい有害だった
双方にとって合わないケースを避けられるなら、かなり時間を節約できそう
dboon: C向けのCargoを作っている
動くデモの4分の3ほどまで完成しており、ツール自身をビルドでき、MakeやCMakeのラッパーではなくネイティブビルドへ移植したかなり複雑な依存関係も含んでいる
CコードをビルドするためにPythonやLuaを持ち込むのはおかしいし、CMakeはそれ自体ひどいのに無理やり使えるようにした怪物で、Zig ccはエコシステム全体が恥ずべき状態にある証拠だと考えている
このツールはCプロジェクトにTOMLマニフェストを与え、Cで書かれてツールがJITコンパイルするビルドスクリプトを書けるようにし、安定したABIとHTTP/Gitベースのインデックスを提供する
Cファイルをソースから直接実行でき、エコシステム全体を使えるようにし、単一ファイルの静的バイナリや古いglibcへの動的リンクも簡単に作れるようにするのが目標
「C向けの本当の標準ライブラリ」も引き続き作業中: https://github.com/tspader/sp
Faaak: フランスの電力生産者が消費者にエネルギーを直接販売できるようにする会社をやっている: https://www.sisol-pro.fr
B2B2Cは難しい
yuppiepuppie: 2つのことに取り組んでいる
HN Arcadeは引き続き順調に動いていて、ゲーム数は150本を超えた: https://hnarcade.com
それと、App Store最適化ツールのAppStoreSearch / AppsToResearchも作っている: https://appstoresearch.grahamyooll.com
アプリの順位が#2に落ちるだけでも収入に大きな打撃がある、という友人たちの話を聞いて作り始めたもので、まだ初期段階なのでフィードバックが欲しい
Benjamin_Dobell: 子どもたちが手描きの絵を写真に撮ってゲームを作れるBreaka Clubを引き続き作っている: https://breaka.club/blog/why-were-building-clubs-for-kids
最初はノーコードで始められ、AprilTagを撮影すると画像に機能が付与される
Overcooked 2!の中でビジュアルスクリプティングも教えており、子どもたちが既存の人気ゲームのレベルをコードで攻略できるようにしている: https://youtu.be/ITWSL5lTLig
今週は学校内の昼休みクラブのパイロットを運営中で、本製品はマルチプレイ、オフラインプレイ、クライアント権限からリモートサーバー参加への移行など、かなり複雑になってきた
Godot向けのTypeScriptバインディングであるGodotJSの上に構築しており、100万行を超える巨大なモノレポになった
ogou: 今年初めて、フリーランスのWeb開発よりもアート作品の販売で多く稼げた
Web開発事業を法人化して整理したあと、https://lcdbmg.com 数週間後にアートフェスティバルへブースを出したところ、プリントがたくさん売れた: https://lucidbeaming.com
宇宙が何かを語りかけているように感じる
フェスティバルのブース体験がどうだったのか気になる
自分の場合は音楽制作だが、2026年に開発者として生きるのはますますつらくなっている
jtwaleson: 2025年2月のWhat Are You Working Onで1位になったアイデアをもとに会社を始めた: https://news.ycombinator.com/item?id=43157056
今は https://getcomper.ai で製品を作っていて、11か月間ひとりで開発した後、共同創業者とエンジェル投資を得て、元Miroのメンバーも加わった
会社のすべてのコードとドキュメントのためのコラボレーションキャンバス + コンテキストエンジンで、ズーム可能なUIとCLIから同僚やエージェントと協業できる
技術的負債、エージェント対応度、コード複雑性、セキュリティスキャン、バス係数などをマッピングし、会社のソフトウェアがどう動いているかを簡単に把握できるようにする
バックエンドはRustで作っており、最も複雑な部分のひとつはGitOxide上に構築した増分git blameエンジン
フロントエンドはPixiJSなので、60Hzでゲームのように高速に探索でき、最近のRust Week Europeではコード向けGeoGuessrミニゲームも好評だった
採用中か気になる。0→1のソフトウェア開発経験が3年あり、バックエンドが専門で、Series CスタートアップでAIイニシアチブを率いた経験がある
「技術的負債、エージェント対応度、コード複雑性をマッピングする」というのが、実際にはどんな見た目で、どうやって実行されるのか気になる
alphaBetaGamma: 妻と一緒に、数学・科学・コンピュータサイエンスに着想を得たジュエリービジネスをやっている: https://studio-galois.com/
見た目にも美しいが隠れた意味を持つ作品を作ろうとしていて、現在はラムダ計算ベースの作品と量子コンピューティング回路ベースの作品という2つのスタイルがある
Y-Combinatorピアスや、Graham数を計算するラムダ式を収めたペンダント、兄弟が研究している量子コンピューティングから生まれた非局所controlled-NOTゲートのペンダントがある
小さなDSLを作ってジュエリーパーツを記述し、インタプリタがCADファイルを生成するようにして、その後3Dプリントするかロストワックス方式で制作している
フロントエンド・決済・ニューヨークのダイヤモンド街・マーケティングのどれにも慣れていないが、完全にコンフォートゾーンの外なので楽しい
ジュエリー市場は飽和状態なので、ターゲット顧客がいるのかまだ探っている
binwiederhier: 4年たった今でもntfyを作り続けている: https://github.com/binwiederhier/ntfy
プッシュ通知をできるだけ簡単にするのが目標で、こんなに大きくなるとは思っていなかった
今でも楽しいし、多くを学んだ。オープンソースとHNは素晴らしい
vitally3643: 子どもの頃の夢だったHeathkitオシロスコープのレストアをついにやっている
リサイクルショップで動作するIO-12を75ドルで買い、部品と消耗品に200ドル以上使ったことは夫には秘密だ
10代の頃にHeathkitを知って以来ずっと欲しかったし、実物を野良で見たのは今回が初めて
元の持ち主が組み立て日とコールサインを内部に残していて、調べてみたら2013年に亡くなっており、偶然にも彼が最初に作ってからちょうど58年後の日にレストアしている
この機器はほとんど数時間しか使われていないようなので、物理的に劣化した部品だけ交換すれば、私が死んだ後も持ちこたえそうだ
半世紀後に困惑した若い電気工学者へ引き継ぎたい
chilldsgn: 愛する人とその介護者の生活を少しでも楽にするためのオフラインファーストアプリを作っている
その人は膵臓がんステージ3と診断され、食事が大きな悩みの種になっており、パートナーも料理に慣れていないので、食事記録と段取りを助けるツールを贈ろうとしている
医療機器ではなく、プライバシーが非常に重要なので、強く暗号化されていないものはネットワークリクエストに触れさせないよう慎重にしている
同期はオプトイン、オフラインがデフォルトで、人間のためのソフトウェアを作るやり方で全力で支えたい
exDM69: ソフトウェア三角形ラスタライザを書き始めた
Fabian Giesenのソフトウェアラスタライザに関する記事を基準にしていて、深度テスト付きの単色三角形で、10年以上前のノートPCでも約3.2Gpixels/sのフィルレートが出ている
Rustとstd::simdを使っており、コンパイラパラメータを変えるだけでSSE2、NEON、AVX2、AVX512向けにコンパイルできる
内部ループは512ビットの16-wideベクトルを使っていて、自分のPCはAVX2の8-wideまでしかないが、コンパイラがうまく処理してくれる
ジェネリクスでベクトル幅を簡単に変えられ、同じバイナリで複数の幅をベンチマークできるうえ、16-wideは8-wideより10〜20%速い
明示的にmasked storeを使っていないのにAVX masked store命令が生成されていて面白く、生成コードの逆アセンブルをたくさん読んでみると非常にタイトだった
内部ループにSIMD向きでない「シェーダー」を入れると性能が170Mpixels/sまで急落するが、可視性バッファ方式のレンダリングやソフトウェアオクルージョンカリングに使う予定なので、単色とz-bufferがあれば十分
https://fgiesen.wordpress.com/2013/02/17/optimizing-sw-occlusion-culling-index/
jaaacckz: いろいろたくさん作ってきたけれど、ユーザー採用はほとんどなかった
今は作ること自体は本当に簡単だけど、人に使ってもらうのはほぼ不可能で、それでも自分自身が価値を得ているならそれで十分だと自分に言い聞かせている
https://thepublictab.com/
https://tryfinn.ai/
https://travelerscodex.com/
https://github.com/govapi-rb
https://chamomile-rb.github.io/
https://houseguessr.io/
誰かがウェブページに来たとき、印象を与えられる時間は5秒くらいしかない
Timshel: 主にhttps://github.com/Timshel/OIDCWardenの保守をしていて、Vaultwardenにも貢献している
昨年Vaultwardenに最小限のOIDCサポートをマージしたが、追加機能付きのフォーク https://github.com/dani-garcia/vaultwarden/pull/3899 も引き続き保守している
djeastm: 今は特別に面白いものを作っているわけではないけれど、こういうスレッドはHNでいちばん好きな部分だ
創造性と努力が本当によく表れている
自分の言語を作った人はたくさんいるし、真面目な試みというより学習と楽しみのためなので、そこまで語る価値はないようにも思うが、ほかの人たちが作っているプロジェクトを見るのはいつも面白い
「agent …」系にはあまり興奮しない
BrunoBernardino: [NO-AI] 妻と一緒に、EU拠点のよりシンプルなKagiの代替 Urukyを作り続けている: https://uruky.com
先月は画像検索を公開し、今月はベータを終え、自前のインデックスとクローラーをUruky Site Searchとして追加し、月間アクティブアカウントが100を超え、今は150を超えた: https://uruky.com/site-search
プライバシー重視の独立系ブロガーがインタビューも書いてくれた: https://theprivacydad.com/interview-with-the-engineer-of-uruky-a-private-search-engine/
大きな差別化要因は、有料顧客なら12か月後にソースコードのコピーを受け取れることで、ライセンスはBUSLから2年後にAGPLv3へ切り替わる
登録時にプルーフ・オブ・ワークCAPTCHAを通過すれば2時間の無料体験も可能で、URL書き換え・郵送現金支払い・匿名バウチャーのようなパーソナライズおよびプライバシー機能も追加した
主な課題は倫理的なディスカバラビリティと広報で、今後はProxyStoreと協力してXMR/Moneroなどでバウチャーを買えるようにし、自前のインデックスをインディー/スモールウェブ中心に育てていく予定だ
Kagiで「eu alternatives」を検索したら、この投稿が2番目の結果に出てきて妙な感じだった: https://yeechie.nl/uruky-kagi-alternative-eu-based-private-search-engine
エコシステムのロックインが理由ではなく、関連性の高い結果を返してくれるから良い検索エンジンだという感じがする
ただ、文頭の[NO-AI]が目に留まって、有料顧客向けに検索エンジンをエージェントが使えるようにしたら採用の助けになるのかも気になった
ちゃんとトラクションが出て、家族と数人の従業員を養えるくらい持続可能になる、そんな話になってほしい
stagas: https://hallucinate.site というMMO Raveを作っている
毎日少しずつ磨いて、みんなの体験を良くしようとしている。ここ2週間でユーザーが跳ねる瞬間はあったけれど、まだかなり少ない
音楽以外にも、人々をまた戻ってこさせるための、もっと没入感のある方法を考えている
ynac: トラクターのオイルフィルターを外すのに3時間かかった
チェーンクランプでフィルターが潰れ、最後はずたずたに裂いて内部と薄い金属部分を吸い込み縁まで剥がし、2つの吸い込み穴にニードルノーズを広げて差し込み、パイプレンチでトルクをかけてようやく外せた
Brandの短い文章 The Maintenance of Everything が、意外にも悪態をあまりつかずに耐える助けになった: https://search.worldcat.org/title/1511798465
外側の板金と、たいていねじ部に溶接されているより強い内側の打ち抜き金属の両方にかかるので、うまく回せる
properbrew: 約1年前に音声文字起こしにハマり、ファインチューニングしたLLMを活用するのが好きで、Whistle Enterpriseを作った: https://whistle-enterprise.com
最大の課題は、数年前の低〜中程度の性能の業務用ノートPC(i5、8GB RAM)で、CPUのみですべてが動くようにすること
環境設定、パッケージ、モデルのダウンロードなしでインストールして実行できる、完全オフラインの単一アプリにまとめた
特に誰が話しているかを区別する話者分離が難しく、ノートPCをフリーズさせず、しかも時間がかかりすぎないようにチューニングするのは大変だがやりがいがある
Phi-4モデルのファインチューニングも現在10番目のバージョンまで来ており、パイプラインを固める過程自体が大きな旅だったが、結果は良好
関連して書いたコメント: https://news.ycombinator.com/item?id=48385906#48389625
こちらはレガシーハードウェアとエンタープライズにより焦点を当てていて、私のものは個人開発者やソロビルダー向けの長期プロジェクト追跡とプログラム管理に焦点を当てている
私も話者分離にはかなり苦労したし、whisper/faster-whisper/pyannoteの異なるバックエンドが要求する環境を互換させるのが特に難しかった
コミュニティでどれくらいトラクションがあったのか気になる
外国語での性能も気になるし、古い映画を何本か字幕付きにするのに良いソリューションを探している
ViktorEE: KiCadのWebポートとリアルタイムコラボレーション機能を作っている
この6か月ほど断続的に作業していて、今は手伝ってもらっており、数週間以内にアルファ版を公開する予定
オフラインのデスクトップアプリをコラボレーションアプリに変えられるのか、十分に高速なのか、グラフィックス部分を移植できるのか、といった未知数が多かったが、可能だと確認できた
半分バイブコーディングで作ったランディングページでアルファコホートへの申し込みができる: https://www.pcbjam.com/
evandev: 家のメンテナンス追跡アプリをリリースしようとして作っている: https://upkeepnest.com
鶏小屋のバッテリー交換のように毎年繰り返すが、実際には数週間遅れてしまいカレンダー予定を組み直さなければならなかったり、夏だけ2週間ごとにホップに肥料をやる必要があるのに冬でも通知が来てしまう、といった問題を解決したい
そこで、変動する繰り返しと季節性をサポートするシンプルなアプリを作った
また最近、家にあるVHSテープをたくさんデジタル化したのだが、Google Driveでは再生したり見たい映像を探したりしづらいため、映像をクリップに分割し、ストリーミング向けトランスコード、Google Cast、タグ検索をサポートするWebアプリも作った: https://heirloomreel.com
このアプリがTodyにない何を提供するのか気になるし、iOS専用なのでダウンロードして試すことはできない
soysamurai: エージェント型開発ツールにかなりうんざりして、今は自宅と会社で毎日使う代替ツールを作った
アイデアや設計から始めて、しっかりした実装計画を作ったうえでエージェントにビルドを任せる流れが最も効果的で、大半のモデルが誤ってコンピュータ上のすべてを消さないと信じる気にはなれない
そこでこのワークフローに、コード依存グラフ、サンドボックス化、半構造化ビルドマニフェスト、自動ツールインストール/分離のアイデアを組み合わせた
gRPCベースのローカル・リモート仮想コードワークスペース、Starlarkスクリプティング、調査ログと修正提案付きのデバッガ、依存関係アナライザ、セキュリティレビューア、エージェントごとのモデル/プロバイダ設定も入っている
設計やデバッグのような複雑な作業には高価なモデルを、コード記述には安価なモデルを使い、あるプロバイダが障害中だったり空回りしていたりしたら、作業の途中でも別のプロバイダやモデルにシームレスに切り替えられる
la_fayette: 博物館や類似機関が使えるオープンソースのオーディオガイドアプリを、PWAまたはモバイルアプリとして作り始めた: https://github.com/smartcompanion-app/audioguide-app
博物館コンサルティングをする中で、ソフトウェアに多くのお金を使っている一方、オープンソースで置き換えられる部分が多いと感じ、博物館向けFOSSの一覧も作り始めた: https://github.com/smartcompanion-app/awesome-open-source-museum
lucasacosta_: SoonPatchを作っている: https://soonpatch.com
Slackのコード関連のバグ/改善報告メッセージをClaude Codeに貼り付けると、適切なリポジトリとワークツリーでそのまま修正させられるツール
どのClaude Codeインスタンスから呼び出してもパスを見つけてくれるので、ディレクトリを手動で歩き回る必要がない
radius89: 小規模グループ向けに主催者へより公平な料金を提供する、Meetup.comの代替的なradius.toを作り続けている: https://radius.to/
以前Show HNを投稿して多くの良いフィードバックをもらい、特にマーケティングもせず少しずつ改善してきた: https://news.ycombinator.com/item?id=40717398
最近は、「今日自転車に乗りに行くけど一緒に行く人いる?」のような、活動ベースの個人・少人数の即席集まり機能を追加していて、結果が楽しみ
jkantola: 主にVaavaという赤ちゃん記録アプリを作っています: https://www.vaava.app/
もともとは自分で使うために作ったアプリで、現在は主要2大アプリストアで公開されており、ユーザー生成データは端末内にのみ保存され、ペアリングしたユーザーにローカルネットワーク経由で送信されます
行動分析は一切なく、Crashlyticsも100%任意です
音声で授乳・睡眠などのイベントを入力でき、成長測定の書類をスキャンする機能もあります
アカウントは不要で、サブスクリプションもなく、有料機能は買い切りで、機能の約90%は無料です
また、Oura、Garmin、Polar、Apple Health向けのプライバシー重視な個人データ分析アプリAthilioも作っています: https://www.athilio.com/
期間ごとの比較、異なる指標同士の比較、カスタマイズ可能なグラフやウィジェット、メーカーごとに異なる指標の統合のために個人的に使う目的で作っており、AI機能はスイッチ1つですべてオフにできます
https://www.vaava.app/sv/plus/ では "Si" は "Ja" であるべきで、"Exportación CSV" はそもそも別の言語です
photon_lines: いくつかのプロジェクトを進めています
Visual Guide to Number Theory は整数論を視覚的に説明する文章で、Reenvision technologies はローカルファーストのシンプルなソフトウェアを目指しています
複雑さを増やさずに Python、CSS、JS、SQLite で作っており、スケールは後で考えることにして、人間を優先して美しく設計しようとしています
Simple LLM は GPU なしで動作する LLM で、Hebbian 学習と極端な圧縮を使い、内蔵の Prolog インタープリタで「推論能力」を得ようとしています
Simple-Education はホームスクーリングの親向けのローカルファースト教育ソフトウェアで、このほかにも着手だけしたプロジェクトが12件ほどあります
一緒にやってくれる人にはまだ給料は払えませんが、一緒に取り組みたいスタートアップの持分は平等に渡せます
aaronbrethorst: 公共交通向けの Heroku とも言える OneBusAway Cloud を引き続き作っています: https://onebusawaycloud.com/
非営利の Open Transit Software Foundation のプロジェクトで、世界中の何十億人にもリアルタイム公共交通情報を提供するほかの活動の資金源にもなっています
先月以降、製品を磨き込み、リアルタイム交通情報のための SMS・電話ゲートウェイ展開支援を追加し、高等教育や SMS などのソリューションページをマーケティングサイトに作りました
中核にあるのは、リアルタイム公共交通アプリを動かせる Go サーバー Maglev のようなオープンソースプロジェクトで、すでに本番運用されており、ローカル導入は約15分で可能です: https://opentransitsoftwarefoundation.org/2026/04/setting-up-maglev-bay-area-transit-data/
データ製品、iOS/Android アプリ、Web アプリ、Pebble ウォッチアプリなどもあります: https://github.com/onebusaway/
エンジニアリング以外の分野も含めて、ボランティアを募集しています: https://ossvolunteers.com/organizations/open-transit-software-foundation
thatsgcasey: 45分の通勤中にポッドキャストを聴いていて、この1年は AI とエージェント型エンジニアリングに集中してきました
いちばんよく聴いたのは研究論文を扱うポッドキャストで、4月から Python と Claude で AI 研究論文を深く扱う半自動の個人ポッドキャストパイプラインを作り始めました
論文を取り込んで新規性・重要度・関連性などをスコア化し、ポッドキャストの台本を書いたあと、ElevenLabs の音声で番組を作り、Apple Podcasts が受け付ける RSS フィードに入れています
コストはもともと使っていた範囲内だったので、5月にみんなに公開しました: https://paperdive.ai/
今は1日に4〜5本のエピソードを作っていて、まず自分で聴いてから "staged" エピソードを "prod" フィードに昇格させています
週次・月次レビューも追加し、Claude がレビューを書き、別のインスタンスがより聴きやすい台本に変えています
先週のレビュー: https://paperdive.ai/review/weekly-2026-06-14.html
5月のレビュー: https://paperdive.ai/review/monthly-2026-05.html
通勤中に1.5〜2倍速で聴きながら最新研究を追っているうちに、AI ツールをずっと上手く使えるようになりました
Claude が作った WebUI に記事リンクを入れると、Haiku が少し整理して台本にし、ローカルの Kokoro TTS が音声を生成します
Apple Podcasts の RSS で聴いていて、個人向けに最適化されたキュレーションなので、車の中で時間を過ごすのにちょうどいいです
ただ、声がかなり単調なので長く聴けるかはわかりませんが、それでも落ち着いてはいます
jtap: ポケモンのバルクカードをスキャンし、保管場所をタグ付け・整理するスマホアプリとウェブサイト MyBulkCards を引き続き作っています: https://MyBulkCards.com
友だち探し、友だちのカード検索、トレードなどの機能を追加し、作っていてとても楽しいです
カード識別用のモデルをいくつか学習させてスマホアプリ上で動かしており、市場にある他のカード識別器と比べても非常によく動作します
モデルが複雑になるほど学習時間が長くなり、16GBメモリのMac M4で1 epochあたり約9時間かかります
Androidアプリは公開テスト中で、地域グループの数人がテストしており、React Nativeで作っていて、iPhone版も近いうちに出したいです
auto: 約2か月前、1年半ほどのパートタイム作業を経て、インディーゲーム制作をフルタイムで始めました
Godotで6年ほどプロトタイピングを続け、ビジネスパートナーと一緒に、現在の市場需要に合っていると感じるゲームを見つけました
LocoMoはSim City、Rollercoaster Tycoon、The Simsに着想を得た居心地のよいワールドビルダーで、Stardew ValleyやAnimal Crossing系の美学的影響を受けています
何十年も見たいと思っていたアイデアなので情熱を注ぐプロジェクトでもあり、CPU・GPUのスタイルコア・共有メモリのより密な統合を探る機会でもあります
内部的にはエンティティ処理にGPUを多用しています
現在の状態の walkthrough: https://youtu.be/NbB0DCX8Pis?is=vGEw5oTMu_W9f-zT
こういうサンドボックスゲームでは、仮想世界に活気を与える創発的行動が気になるのですが、ターゲットプラットフォームは決まっていますか
新しいアーキテクチャで作れるシミュレーションゲームに大いに期待しています
loganboyd: シンプルで明示的なスケジューリングモデルを持つテンソル計算言語/コンパイラ i を作っています: https://github.com/ilang-dev/i
ループ分割、ループ順序、入力ステージングだけでFlashAttentionのような複雑なアルゴリズムを表現でき、ループ融合・中間割り当ての最小化・オンラインリダクションのような手法を適用したターゲットコードを生成します
現在は依存関係のないRustで書かれたCターゲットのランタイムとコンパイラ、最小限のPythonフロントエンドがあります
まだ概念実証段階なので高速ではなく、今はCUDAバックエンドを作業中です
目標は、現在のコンパイラでは現実的でないFlashAttention的な最適化の自動発見を可能にすることです
jsomau: ドゥームスクローリングの解毒剤のような小さなものを作っています: https://toregard.art
新しいタブを開くと、実際の美術館のパブリックドメイン作品を表示します
仕事中、会議とコードの合間のひとときに、もっと多くのアートと色、学びとひらめきを入れたかったのです
アカウントを作るとお気に入りを保存して自分だけのギャラリーをキュレーションでき、公開コレクション機能もリリースしたばかりです
作品の出典はThe Metropolitan Museum of Art、Art Institute of Chicago、Rijksmuseum、Cleveland Museum of Artです
epaga: 地図ベースの第二次世界大戦太平洋潜水艦シミュレーション Silent Shark を引き続き作っています: https://silentshark.app
たった今救助任務を追加し、Steam Next Festに向けて今夜初めてSteamの開発者配信をする予定なので、失敗しないことを願っています
コミュニティがゲームにだんだん興味を示し始めていて、うれしい驚きです