1 ポイント 投稿者 GN⁺ 8 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • TinyWindは、ピクセル海賊航海ゲームで、画面に速度・帆の角度・風向き・操舵・発射操作がまとめて表示される
  • 航海UIは SPEED 1 ktWIND NE、SAIL 0° のような状態値を表示する
  • 操作は DRAG TO STEERTAP TO FIRE、TRIM SAILS、FIRE、SAIL で構成される
  • 進行状況の保存は、ログイン後に infamy、legendary treasure などを複数のデバイスで保持する方式で提供される
  • 現在の画面には v0.59.6 バージョンと INFAMY 0 の状態が表示されている

ゲーム画面の構成

  • 上部の状態エリアには SPEED 1 ktINFAMY 0 が表示される
  • 航海エリアには SAIL 0°、180°、90° の角度表示と WIND NE の風向きがあわせて表示される
  • 中央には TINY WIND のタイトルと v0.59.6 バージョンが表示される

操作と進行状況の保存

  • 操作ボタンは SAILS、FIRE、TRIM SAILS で構成される
  • 入力案内は DRAG TO STEERTAP TO FIRE として表示される
  • 進行状況の保存案内では、ログイン時に infamy、legendary treasure などを複数のデバイスで保存できることが示される
  • 保存案内には SIGN IN NOW ボタンもあわせて表示される

1件のコメント

 
GN⁺ 8 시간 전
Hacker Newsのコメント
  • すごい! 建設的なフィードバックをするなら、風向きがもっと明確だとよかった
    水面を流れる粒子をもっと見せてほしいし、特に方向が変わるときはなおさら必要。風向計を見上げるのは、どこから風が来るか分かる年老いた船乗りにとっても直感的ではない。帆をどの方向に切るかは常に重要だと感じられず、どれだけ切るかだけが重要なように感じた。実際には右舷からの風なのに、左舷からの風に合わせたように帆を切っても問題なく航行できる
    逆にそのおかげで簡単になっていたし、すでに十分難しかった。デスクトップならもっと簡単そう
    編集: レース/レガッタモードを追加するとよさそう

    • 各船のメインマストに大きな旗を付けて、今どの方向の風を受けて航行しているのかを非常に分かりやすく見せるとよいと思う
    • そう、シミュレーションはかなり単純。帆を風向きに合わせると速くなるという感じ
      現実なら船が後ろに進んでいたはずの状況でも14ノット出ていた。たぶん30年以上航海してきた人は対象層ではないのだろう
  • 風向きと航行速度の間に大まかな相関はあるが、リアリティはほとんどない
    向かい風での航行、追い風での航行、タッキングのコストのような面白いメカニクスがまったく扱われていない。横帆船なら航行不能角がかなり大きいはずなのに、この船はまるでモーター付きのように向かい風へ上っていく

    • ああ、本当にがっかり。実際の風の物理を売りにしたゲームで期待していたのはまさにその部分だった
      もう時間を無駄にしなくて済むと分かってよかった。違うものを期待して入るところだった
  • 素晴らしい! こういうものを待っていたし、これを良いと言う資格が自分にはある気がする :)
    理想を言えば、もっと遅く、もっとリアルタイムに近く、実際の位置に基づく全体マップと特定の海戦の再現があるといい。マルチプレイヤーもあってほしいし、もしかしたらもうあるのかもしれない。現実的な戦場の霧も欲しい
    編集: さらにいくつか。帆の調整が鈍く、それが物理とどう結びついているのか反応がないか不明瞭に見える。片側に帆の調整、もう片側に操舵を置くほうがよさそう。タップでタッキングする機能は無効にできるといい。操舵が敏感すぎる。戦闘は素晴らしい。全部モバイルで試した話

    • 良い提案と温かい言葉をありがとう、ゲームを楽しんでくれてうれしい
      面白いことに、言っていた理想的なシナリオは、もうすぐ出す最初のPvPマップとして構想しているものとほとんど同じ。より遅い事前構成マップ、歴史的な勢力/安全地帯、そしてもちろんボットや人間とのたくさんの戦闘を考えている
      帆の調整と反応性は見直せる。船のログ設定の奥に埋もれているけれど、操舵輪を反対側へ移せる。もっとアクセスしやすくしないといけないね
  • とてもかわいくて面白そうなゲームだけど、難しすぎた
    敵は完璧なエイムをしてくるのに、自分は何も当てられない。ちょうどいい宝を偶然見つけない限り、船を回復することもできないように見える。難易度スライダーや設定があるのか分からない。見落としただけかもしれないけど、最難関モードをやっている気分
    編集: もう少し遊んでみたら、アクションゲームというより体力がほぼゼロのまま航海するシミュレーターに近い

    • 自分はまったく逆で、簡単すぎると感じた。船の体力は回復するし、島を占領すればそこで回復もできる
      簡単すぎてむしろ退屈なくらいで、やめる前に10キルしたけど危うく死にかけたことすらなかった。島を占領したあと回復モードで居座りながら、回復できない敵船を撃って倒すこともできる
      それでも難易度スライダーは良いアイデア
  • とても素晴らしいし、おめでとう! ゲームをリリースするのは本当に大仕事
    関連する開発ログがあるのか気になる。こういうゲームがマルチプレイヤーをどう処理しているのか、どんなエンジン/スタックを使っているのかはいつも興味がある

  • 2つのゲームモードはブラウザで無料プレイ可能。現在アクティブな船長は245人いるので、入ってきてテストフィードバックを何でも残してくれるとうれしい

    • 本当に面白い。でもスペースバーを押すと地図が開くけど、発射はどうやるの? マウスのみ? s キーが帆に何かしているようだけど、操作方法はどこで見られる?
  • すごく良くできていて完成度が高い! ヘッドレスシミュレーションと手続き型の航海を組み合わせれば、とても良い強化学習環境になりそう
    FactorioにもFactorio Learning Environment SDKで似たようなものがある

  • 実際の風の物理を入れたなら、回転にもリアリティを適用して、船がその場で回れないようにするべき
    は速度があるときにだけ効くべきだ

    • 現実的には、帆を全部広げた状態で風を横から受ける向きに回したら、船は転覆するべき
  • 古いMotoのスマホでもこんなによく動くのは驚きだし、面白い! よくできてる

  • もうShow HNは使わないの?