Windows 11の新Media Player、RAMを3.5倍多く使用し人気動画コーデックは有料化
(extremetech.com)- Windows 11の新しいMedia Playerは、既定のメディアアプリへの移行過程で、メモリ使用量とコーデック課金の両面で議論を呼んでいる
- Windows Latestのテストでは、アイドル時のRAM使用量は新プレーヤーが約377MB、従来のWindows Media Playerが約103MBで、約3.5倍の差があった
- ローカル動画ファイルの起動時間も、従来の約2秒から新プレーヤーでは約3秒へと伸び、約50%増加した
- Microsoftは**HEVC(H.265)**再生を有料の「HEVC Video Extensions」として提供しており、Windows 11 24H2では内蔵のAC-3(Dolby Digital)コーデックも削除した
- VLCのように独自コーデックを含むサードパーティ製プレーヤーは、Microsoftの有料拡張機能への依存が少ない代替手段になりうる
新Media Playerの性能負荷
- Windows 11の新しいMedia Playerは、Groove MusicとクラシックWindows Media Playerを置き換える既定アプリの役割を担っている
- Windows Latestのテストでは、何もしていないアイドル状態でもメモリ使用量の差が大きく現れた
- 新Media Player: 約377MB RAM
- 従来のWindows Media Player: 約103MB RAM
- 差は約3.5倍
ローカル動画の起動速度低下
- ローカル動画ファイルを開く時間も、新Media Playerの方が長くなっている
- 従来プレーヤー: 約2秒
- 新プレーヤー: 約3秒
- 起動時間は約50%増加
コーデック対応と有料拡張
- Microsoftは**HEVC(H.265)**再生を、Microsoft Storeの有料「HEVC Video Extensions」アプリとして提供している
- Windows 11バージョン24H2では、内蔵**AC-3(Dolby Digital)**コーデックが削除された
- このシステムの新Media Playerは、AC-3オーディオトラックを標準では再生できない
既定アプリの移行と残る選択肢
- 新Media Playerは、すべてのWindows 11 PCでGroove MusicとクラシックWindows Media Playerを置き換える
- クラシックWindows Media Playerはオプション機能として引き続き提供されるが、既定の選択肢は新Media Playerへ移りつつある
- サードパーティ製プレーヤーを使ってもよければ、VLCのような代替手段もある
- VLCは独自コーデックを含むため、Microsoftの有料追加機能に依存しない
1件のコメント
Hacker Newsの意見
HEVCサポートの削除は、Microsoftの選択というよりライセンスプールの値上げが原因である可能性が高い
最近ではWindows Media Player自体の利用は少なく、HEVC再生はさらに少ないはず。ほとんどのコンテンツ再生はストリーミングとブラウザで行われる。RAM増加も、OSネイティブのフロントエンドAPIではなくJS/TSでフロントエンドを作る流れの結果に見える。アプリ開発の観点では、JS UI開発者の採用ははるかに容易で、LLMもUMLよりReactアプリのほうをはるかにうまく扱える可能性が高い
[1]: https://arstechnica.com/gadgets/2026/04/lawsuits-licensing-a...
Microsoftは成果のないM&Aに大金を使うときには世界中の金を持っているかのように振る舞う。その金の一部はユーザー体験の維持に使うべきだ。Dellのような企業がRAM 8GBの新しいWindowsノートPCを出している状況で、不必要なメモリ肥大化は容認しがたい
そういうツールは存在しないのだろうか?
Windows 8.xのXbox Musicは実際にはWeb技術ベースだったが、Windows 10でGroove Musicに変わる際にC#とXAMLで書き直された
MicrosoftがCopilotでバイブコーディングをこのレベルまで社内適用しているのは認めるべきかもしれない
顧客には悪い解決策を使えと勧めながら、社内では別のものを使っているとは言えなくなる
Windows 11でMedia Playerにリブランドされたのも2022年ごろなのでその流れ以前であり、その後もほとんど手が入っていない
興味深いのは、これがWeb版もないネイティブアプリなのにHTML/JSで書くことにした点だ
MicrosoftがWinUIで作り直すと言った後のことなのでなおさら奇妙だ。ネイティブのほうがHTML/JSより摩擦が大きいのは理解できるが、エージェント型開発の登場でその障壁はかなり下がった。きちんと考えて作ったようには見えない
Windows 8.xのXbox MusicはWeb技術ベースのUIだったが、Windows 10でGroove Musicにリブランドされる際にUIレイヤーが書き直された。Xbox Music自体もZuneのUIレイヤーをスキン変更・再実装したもので、ZuneはC++だったため、すでにネイティブ→Web→ネイティブと一周していることになる。"新しい" Media Playerも、パッケージメタデータでは今なお"ZuneMusic"として識別される。またGroove Musicは主に2014〜2017年のWindows 10初期に書かれ、Windows 11でのMedia Playerへのリブランドも2022年に行われ、その後はほとんど変わっていない
問題は難しさではなく、多くの人がHTML/JSという快適圏から出ようと試すことすら面倒がっている点にある
クラシック版以降、Microsoftのひどいメディアプレーヤーを自発的に使ったことはない気がする
主にMPC-BEを使い、一部のコーデックで相性が悪いときはVLCを予備として使う。どちらもnVidiaの超解像機能を使える
今でもプレーヤーにすべてのコーデックを入れるためにK-Lite Codec Packを使う人はいるのだろうか? それとも単にVLCを使うのだろうか?
でも今では、VLCやMPC-HCがデフォルトで再生できないメディアファイルにはほとんど出会わない。入れればそのまま再生される
ほとんどがH.264、H.265、VP9、AV1、MP3、AACだからだ
最新のMedia Playerがアイドル時に約377MBのRAMを使い、旧プレーヤーは約103MBだったという話だが、何もしないのに103MBでも多く見える
ライブラリ全体のメタデータや複数のインデックスもあるだろう。SSDが高速化したので新しいプレーヤーはキャッシュを減らすはずと期待することもできるが、インターネットベースであれローカルHDD NASであれ、ネットワークストレージ利用の増加がそれを相殺している可能性がある
RAM使用量がもっと少ない別の選択肢はあるのだろうか?
HEVC が有料化されたという記事は、2018年の時点ですでに見つかる。
それに、ここでいう「新しい」Media Player が何を指すのかも曖昧だ。2022年に配布されたアプリなのだから。この記事はひどいが、元ソースの記事はまともだ。
[0]: https://www.windowscentral.com/microsoft-now-charging-hevc-v...
[1]: https://en.wikipedia.org/wiki/Windows_Media_Player_(2022)
[2]: https://www.windowslatest.com/2026/06/16/microsoft-reveals-w...
ほぼ10年前からイマイチだったという意味なので、自分の経験とも一致する
「悪い設計のフラクタル」という表現を PHP に使ってしまったのが惜しいと思えるくらい、Microsoft の出す多くのものによく当てはまる。
ここ数週間 PowerBI を使っているが、壊れ方が毎回新鮮で、たまに感心してしまう
筋金入りの Microsoft アンチファンだが、比較するなら Apple の Music.app も RAM をだいたい 580MiB ほど使う
管理コードで書かれているのだから、何を期待するというのか。昔の Windows の中核アプリは純粋な C++ だった。
「安全な」言語を十分長く求めてきたなら、RAM コストも受け入れるしかない
ここで皮肉なのは、Windows 部門が Vista が Longhorn に勝ったあと、COM を更新した形で .NET を殺そうとして、AddRef/Release のせいで WPF アプリより遅くなったことだ。
https://arstechnica.com/features/2012/10/windows-8-and-winrt...