1 ポイント 投稿者 GN⁺ 3 시간 전 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • ValveはSteam Machineを512GB・2TBモデルとSteam Controllerバンドルを含む全4種類のオプションで投入し、本日から予約受付を開始した
  • 価格は512GBが$1,049、2TBが$1,349からで、RAM・ストレージのコスト上昇により当初の目標価格を維持することが難しくなった
  • 部品調達の問題は発売時の供給量にも影響し、Valveは転売業者や先着順競争を減らすためランダム予約システムを導入した
  • 予約申請は6月25日午前10時Pacificまで可能で、その後の抽選で予約キューとwaitlistの順番が決まり、6月29日の週から購入案内メールが送信される
  • Steam MachineはコンソールというよりPCゲーミングの拡張に近く、韓国には発送されず、日本・台湾・香港では公式販売代理店Komodoを通じて注文する必要がある

4つの発売オプションと価格

  • Steam Machineは、本日から申請可能な4つの構成で発売される
    • Steam Machine 512GB: $1,049 USD / 1,509 CAD / 1,039 EUR / 879 GBP / 1,609 AUD / 4,389 PLN
    • Steam Machine 512GB + Steam Controllerバンドル: $1,128 USD / 1,628 CAD / 1,108 EUR / 938 GBP / 1,728 AUD / 4,698 PLN
    • Steam Machine 2TB: $1,349 USD / 1,919 CAD / 1,359 EUR / 1,149 GBP / 2,109 AUD / 5,739 PLN
    • Steam Machine 2TB + Steam Controllerバンドル: $1,428 USD / 2,038 CAD / 1,428 EUR / 1,208 GBP / 2,228 AUD / 6,048 PLN
  • 2TBモデルと2TBバンドルには追加のフェイスプレート2枚が含まれる
    • red fabric
    • solid walnut
  • すべての価格は、該当する場合VAT込み価格

部品コスト上昇が価格と供給量を圧迫

  • Steam Machineは、ほかのValveハードウェアと同様に世界中のメーカーから調達した複数の部品で構成されている
  • Valveは2023年に部品調達を開始した際、PCハードウェア価格は新技術の登場とともに時間の経過で下がるという従来の流れを前提にコスト変動を見込んでいた
  • ここ1年あまりで状況は急速に変化し、特にRAMとストレージ部品のコスト変動が目立った
  • この変化により、Steam Machineの当初の目標価格はもはや実現不可能になった
    • 今回公開された価格は現在の製造環境を反映している
    • より正確には、過去6か月間に確保した部品価格を反映している
  • 価格だけでなく供給可能性にも影響が出た
    • 一部の期間には、いかなる価格でも一部部品を調達できなかった
    • この問題が発売時点で生産できる数量を最も大きく制限した

予約システムと主要スケジュール

  • Valveは購入体験を改善し、転売業者を抑制するため予約システムを導入した
  • 今から関心のあるSteam Machineモデルまたはバンドルに申請できる
  • 申請締切は6月25日午前10時Pacific
  • 締切後、1回のランダム抽選で予約キューとwaitlistの順番が決まる
  • 6月25日にはメールで次のいずれかを受け取る
    • 予約キューに追加され、自分の名前でSteam Machineが予約される
      • 発送可能な在庫が確保されると、購入オプションを含むメールを受け取る
      • 最初のメール送信は6月29日月曜日から開始される
      • その後は在庫が確保されるたびに予約キュー順で進行する
    • waitlistに追加され、追加在庫が出た際に通知を受ける

申請資格とモデル選択の仕組み

  • ランダム予約順は、特定時刻に始まる先着順販売がボット、高速なインターネット、高速リロード、予定調整が可能な人に有利になる問題を減らすための方式
  • 数日間にわたって申請を受け付けることで、早く申請する動機が減り摩擦を下げられる
  • より長い申請期間は、実在するアカウントかどうかの確認や、1世帯1台までに制限するための追加検証にも使われる
  • 申請資格は次の条件を満たす必要がある
    • 良好な状態のSteamアカウントを持っていること
    • 2026年4月27日以前にSteamで購入履歴があること
    • 申請は1世帯1回に制限されること
    • 支払い手段、配送先住所、そのほかの情報を使って重複申請を排除すること
  • 6月25日午前10時Pacific以降に申請すると、自動的にwaitlistの後方へ追加される
  • 特定モデルよりも、とにかくどのSteam Machineでも入手することが重要なら複数モデルに申請できる
    • 各モデルには個別の申請リストがあり、6月25日午前10時にそれぞれランダム抽選が行われる
    • 1つ以上のモデルで予約キュー枠を得た場合、該当モデルのうち最上位モデルの予約が自動的に割り当てられ、残りからは削除される
    • どのモデルでも予約枠を得られなかった場合、最も前に近かったモデルのwaitlistに配置される
  • 申請リストは配送地域ごとに分かれている
    • North America
    • United Kingdom/European Union
    • Australia
    • ユーザーは自分の地域リストに自動で振り分けられる

購入メール、waitlist、地域制限

  • 予約キューメールを受け取った場合、Steam Machineは予約済みの状態となり、準備が整い次第購入オプションを含むメールを受け取る
  • 購入メールを受け取ってから72時間以内に購入を完了する必要がある
    • 72時間以内に完了しない場合、予約は取り消され、次の人に回る
  • 予約キューメールは6月29日の週からランダム割り当て順に送信され、今年の残り期間を通じて継続して送られる予定
  • waitlistメールは、今回の生産数量より後ろの順番に配置されたことを意味する
    • 予約者がキャンセルした場合は予約キューに繰り上がる可能性があり、その際はメール通知を受ける
    • それ以外の場合、waitlist上の位置は変わらない
    • 今後のSteam Machine生産分はwaitlist順に提供される
  • 6月25日のランダム抽選後に予約またはwaitlistメールを受け取った場合、申請したSteam Machineモデルを変更することはできない
    • 予約をキャンセルしたりwaitlistを離れたりすると、その枠は放棄される
  • 日本、韓国、台湾、香港に関する案内は地域ごとに異なる
    • 日本、台湾、香港での注文方法は公式販売代理店Komodoで確認する必要がある
    • Steam Machineは韓国には発送されない

コンソールよりPCゲーミングの拡張に近い戦略

  • ValveはSteam MachineをコンソールではなくPCゲーミングの拡張と見ている
  • 従来のコンソールモデルは、ハードウェアを赤字覚悟で販売し、その後サブスクリプションサービスやハードウェアに紐づくゲーム販売で収益を補う方式
  • Valveはこの方式が短期的には単一事業者に適していても、長期的にはオープンなエコシステムのほうが顧客にとって良いと考えている
  • PCゲーミングの強みは、遊びたいゲームを好きなハードウェアでプレイできる点にある
  • Steam Machineはその問題を解決する1つの方法だが、唯一の解決策ではない
  • すぐにSteam Machineを入手できなくても、PCプラットフォームの開放性により、テレビでゲームをネイティブ実行したりストリーミングしたりできるデバイスの選択肢は多い
  • ValveはSteamOSを自社ハードウェア以外の、より多くのハードウェアで使えるよう引き続き取り組んでいる
  • 新たにリリースされたSteamOS 3.8を使えば、好みのPCパーツで構成したリビング向けPC上でSteam Machineと同じコードとOSを動かせる

1件のコメント

 
GN⁺ 3 시간 전
Hacker Newsの反応
  • ランダムな予約順が良い
    特定の日時に開始する発売は、ボット、速いインターネット、F5連打が得意な人、その瞬間に予定を空けられる人に有利になる
    数日間予約を受け付け、先着申込のインセンティブをなくせば、そうした摩擦を減らせる

    • スポーツやコンサートのチケットも常にこう売るべきだ
      エンタメ業界はよく航空券と比較されるが、航空には定期路線と競争がある
      数年に一度しかない土曜夜9時のパリ-ニューヨーク単独便のようなものは存在しない
    • この方式は 転売屋 を減らす有望な解決策だ
      初回出荷が少ないと転売屋とボットがかなりの割合を持っていってしまうが、Valve方式では転売屋の取り分は s/g に減る
      ここで s は転売屋が持つ認証済みSteamアカウント数、g は正規ゲーマーのアカウント数であり、sg よりはるかに小さいなら、初期在庫の大半が実際のゲーマーに渡る可能性が高い
    • 抽選式予約システム のように聞こえるし、複数の問題を扱うかなり良い方法だ
      企業が段階的な価格設定で発売しないのはいつも不思議だ
      最初は200%の価格で売り、その次に150%、最後に100%価格で抽選すれば、より多く払える人から直接収益を得て、後から補助や値下げに使うこともできる
      転売屋に利益を与える理由はなく、企業が直接受け取り、数カ月余分に待てる人には低い価格を提示すればよい
    • 特定の日時にすべての顧客がWebサーバーを繰り返し叩く DDoS効果 も減らせる
    • Valveがコンソールを オランダ式オークション で出したら、大衆がどう反応するのか気になる
      たとえば $10,000 から始めて、1時間ごとに $100 ずつ下げ、売り切れたら終了する方式だ
      高値で買った人は「列を飛ばした」ように見えるので、高い販売価格はValveのせいではなく購入者のせいのように感じられ、転売屋も排除できる
  • ハードウェアをロックしないことをセールスポイントにしているのはうれしい
    「Steam Machineはゲーム向けに最適化されているが、それでもあなたのPCです。好きなアプリや別のOSもインストールしてください。私たちがあなたのコンピューターの使い方を決める理由がありますか?」という態度だ
    買ったコンピューターで好きなものを動かせるべきだというのは常識のように思えるが、実際には驚くほど珍しい

    • Valveはきちんと理解している
      財布で支持したいが、Steam Machineは自分にはあまり合わない
      その代わり Steam Frame はすぐにでも買うつもりで、自由・オープンソースOSを搭載したHMDなら完全に別格だ
    • Valveは実際にはゲーム機より ゲーミングPC と競争している側に近いので、こうする必要がある
      コンソールはゲーム販売で回収できるので本体価格を下げられるが、Steamは他のPCと市場を共有しているため、ゲームに別個のマージンを乗せるのが難しい
    • Microsoftは家庭用コンピューターにソフトウェアを抱き合わせて売りつつ「家庭の生産性」を掲げていたが、実際の動機はエンターテインメントであり、Valveは逆にゲーミングハードウェアの購入を 生産性にも使える という点で正当化する構図になっているのが面白い
    • だからHNの人たちが最も興味を持ちそうなのは Steam Frame だと思う
      好きなように使えるVR PCだからだ
    • これの何が特別なのか分からない
      Valveはx86 PCを売っているだけで、誰が売るx86 PCでもオープンで好きなものをインストールできる
      汎用ハードウェアを小さな箱に入れただけで、Valveが特別に消費者フレンドリーであるかのように見せるのは筋が通らない
  • 価格や仕様のようなもっと大きな話題があるのに、ページ中ほどの Cupheadのプレイ映像 が目に留まった
    「Your Steam library in more places」の下で、2人がソファで実際にゲームをして自然に反応している場面が、ただ本物っぽくて面白い
    こうした場面がどれだけ誇張された広告で使われてきたかを思うと、Valveがただ2人がゲームしている様子を撮り、現実的な反応だけを切り取ったのは賢く見える

    • Steamプレイヤー100人を無作為に選べば、あんな感じにはまったくならないだろう
    • ただのかなり典型的な広告映像に見える
      少しドラマが控えめなだけで、そのシーンの何が特別なのか分からない
    • そのプレイ画面と2人がゲームしている場面は同じソースではない
      ゲームプレイを映している場面にはコーヒーテーブルの上に本の山やジェンガの塔のようなものがあるが、ゲーマーを映す場面にはない
      結局は狙った効果を出すために編集でつなぎ合わせた広告マジックだ
    • 妻とCupheadをやるときの自分もほぼあんな感じだった
      ただし、妻のほうがもう少し多く悪態をついていた気がする
    • もう少し下まで見ると、スタジオセットで撮った普通の広告カットのような場面がさらに出てくる
      それでValveを褒めるのは難しい
  • Linux対応 が重要だというシグナルを送るために1台買いたい
    これらの機器が発表されるや、高性能ゲーミングPCの普段使いのOSをFedoraに変えたが、今のところ素晴らしい
    音楽制作ではまだWindowsに戻る必要があるのが残念だが、その用途はMacに移してWindowsを完全に捨てることもできるかもしれない
    オフィスからテレビまで光HDMIケーブルを引き、77インチ画面でゲームもLinuxも使っているが、何ともいい感じだ

    • ビデオゲーム音楽を制作していて、約1年前に Linux + 自由・オープンソースソフトウェア へ完全移行した
      エレクトロニック音楽系ならずっと試しやすいが、大規模なサンプルライブラリの多くがまだLinuxをサポートしていないので、クラシック寄りはもっと難しい
      興味があれば、自分が使っているツール一覧はここにある: https://johnoestmannmusic.com/tooling/
    • 運がいいほうだ
      友人たちと遊ぶゲームのかなりの数が、Linuxで動かない カーネルレベルのアンチチート を使っている
    • WindowsからLinuxのゲーム環境へ移ってうまくいった話を読むのはいつもうれしい
      Windowsがますます悪くなるほど、もっと多くの人が参加するだろう
      機器を買わなくても、Linuxでゲームをしてハードウェア調査に参加すれば、Linuxゲームのエコシステムにシグナルを送れる
    • 自分もエコシステムを支援するために買いたいが、残念ながらValveが許してくれない
      「This item is not available for purchase in your region」と表示される
    • もしかしてDAWのせい?
      ReaperやBitwig Studioは試したことがあるのか気になる
  • Valve Softwareとしては、Steam Machineを**$549〜$699**で出したかったのだと思う。
    しかし、2025〜2026年の大規模なRAM買い占めが、この製品を発売と同時に台無しにしてしまったようだ。

    • LTTによれば、本来の価格は800ドル台だったが、Sam Altmanのおかげで今日見た価格まで上がったらしい。
    • RAM価格が急騰する直前に、AMD APUベースのミニPC、いわば自分の「Steam Machine」を**€676**で買った。
      AOOSTAR GT37で、グラフィックスを除けば€1,039のSteam Machineより大半の面で上回っている。
      それでもValveを責めることはできず、問題はRAM価格のハイパーインフレだ。
      AOOSTAR GT37はCPUが12コアZen 5、グラフィックスが16 RDNA 3.5、RAMが32GB LPDDR5X、1TB NVMe SSDで、Steam MachineはCPUが6コアZen 4、グラフィックスが28 RDNA 3、RAMが16GB DDR5 + 8GB GDDR6、512GB NVMe SSDだ。
      追加のRDNAコアとより高速なVRAMのおかげで、グラフィックス負荷の高いFPSはSteam Machineの方がかなりよく動きそうだが、StellarisのようにCPUとメインメモリを多く使う戦略・シミュレーションゲームでは、むしろ劣る可能性もある。
    • GPU価格も問題だ。
      発売時期が完全に悪く、Valveはより良い条件を交渉できるほど大きくもなく、今はそれすら難しそうだ。
      $550なら検討したかもしれないが、コントローラーなしで**$1050**なら明確になしだ。
      PCを管理したくないからPCゲームをやるという人には、このやり方が合っているのかもしれないが、価格が完全に足を引っ張っている。
    • 「失敗した」という表現は大げさだ。
      この価格でも飛ぶように売れるだろう。
    • 「失敗」というのは少し言い過ぎだ。
      あらゆる機器の価格が高い状態が新たな基準になっており、人々がコンソールやPCをまったく買わなくならない限り、これが新しい常態だ。
      昔の価格と比べて今は高いと見て、人々が代替を探すだろうと考えることはできない。
      より安い代替がないからだ。
  • Valveのやっていることは評価しているし、Steam Deckも気に入っていたが、16GBのシステムメモリと512GBのストレージを備えた完成済みデスクトップPCが1,000ドル超というのは侮辱的だ。
    この仕様はノートPCやSeries Sのような低価格コンソール向けだ。
    PCとコンソールの中間のように見せようとする試みが製品を縛ってしまい、結果としてコンソール級の仕様をPC価格で売っているように見える。
    Steam Deckは低性能な機器であることを認め、携帯機への期待値も低く、値上げ前は仕様に対して妥当だったため成立していた。
    しかし、デスクトップPCとリビング向けコンソールの市場では、価格・性能・使い勝手への期待がはるかに明確で、どちらの需要も十分に満たせないのではないかと心配だ。
    いったい誰のための製品なのかという疑問が残る。

    • この機器は、Mac mini系の低消費電力デバイスと小型高性能な自作PCの中間にあり、Steam Deckのように新しい市場セグメントを作ろうとする試みだ。
      ただ、こういうハードウェアに1000ドル払うのが例外的だと思うなら、完成品ゲーミングPC市場を見るべきだ。
      Steam Machineは小型ゆえに少し割高な部分はあるが、小さくて decent なマシンを探しているなら、そこまで法外に高いわけではない。
    • 同じ性能でもっと安く組めるか、自分でやってみればいい: https://pcpartpicker.com/
    • PCを組んだのはかなり前だが、その価格はかなり妥当に見える。
    • 自分の15年前のMac Miniですら、2026年にはこの機器と同じRAM容量になる。
      7〜8年前に中古で200ユーロで買った。
    • 今はディスクとメモリの価格が非常に高い。
      いっそディスクもメモリもなしのバリエーションを出してもよかったかもしれない。
  • 現在のコンソール価格を参考にすると、Nintendo Switch 2は$449.99、Xbox Series Sは$379.99〜$449.99、Xbox Series Xは$649.99、PlayStation 5 Slim Digitalは$599.99、Discは$649.99、PlayStation 5 Proは$899.99だ。
    X/Twitterの投稿を見ると、PCゲーム愛好家たちはこの製品がコンソールゲームと競合し、コンソール利用者がSteam OSとハードウェア管理のユートピアへ流れ込んでくると本気で信じていたように感じる。
    この価格ではコンソールゲーマーを引き込むには高すぎるし、Steam支持者でさえ仕様に対する価格を見てためらいそうだ。

    • 主な市場はiBUYPOWERのような完成品PCの購入層だと思う。
      コンソールからPCへ移りたいが、自分で組み立てたくはない人たちだ。
      今日ずっとpcpartpickerをいじってみたが、自作でもSteam Machine相当の仕様を800ドル未満できれいにそろえるのは難しく、正直900ドルに近い。
      しかも小型フォームファクターには絶対ならない。
      核心は、ValveがSteam Deckのように継続的に改善し、時間をかけて性能を引き出せるかどうかだ。
      コンソールは固定仕様を前提に最適化が強制されるため、ハードウェア比で高い性能が出る。
      Steam Machineの成否は、コンソールから移行したいがハードウェア知識は身につけたくない顧客層をつかめるかにかかっており、今後6か月の互換性と性能が多くを左右するだろう。
      自分のPC Part Picker構成は、CPU/マザーボード/ストレージ/GPU/RAMを合わせて$766だ: https://pcpartpicker.com/list/HCtXkD
  • 最近のPCパーツ価格がひどいのはわかるが、6コアCPU、16GB RAM、512GB SSD、コントローラーなしで $1049 はコストパフォーマンスが悪すぎる。
    ちなみにPS5 ProはGPU CUが2倍以上で、8コアCPU、2TB SSD、コントローラー込みで価格は $899。

    • PS5 Proは16GBの 統合メモリ で、Steam Machineは16GB + 8GB。
      価格差の一部はここから来ているだろうが、大半はSonyが価格高騰前に長期契約を固定できたおかげである可能性が高い。
    • 価値提案が異なる。
      この製品の対象層は、すでに膨大なSteamライブラリを持っている。
      PS5 Proを買えば、ゲームを買い直さなければならない。
      $1049でそこそこ良いPCを組むことはできるが、サイズ感や静音性まで良くしようとすると価格は上がる。
      Valveが入れた独自のCEC機能まで考えれば、見た目ほどひどくはない。
    • PS5でオンラインゲームをするには年 $120 を払わなければならない。
      これがSonyがPS5本体価格を補助し、原価以下で売れる理由のひとつである。
      Valveは事務用PCの代替としても買われうるため、その立場にはない。
    • PS5は赤字で売り、クローズドなシステムで利用料を回収して差額を埋めている。
      Steamでは オープンなシステム を買うことになる。
    • ゲーム機ではそれほど重要ではないかもしれないが、PS5 ProのCPUは明らかに遅い。
  • ちなみにPlayStation 5の通常モデルは $600~650 でSteam Machineより性能が低く、Proモデルは $900 で性能はより高い可能性が高い。
    これはPCなのでオープンプラットフォームではあるが、リビングでのゲーム用に買う大半の購入者にとって競合はゲーム機だ。
    マスマーケットで成功するのは難しそうだが、そもそもそれが目標だったのかもわからない。
    Steam Deckを机の前に置き、テレビの下にはLinuxを動かす自作PCを置いている立場としては、これを誰に売るつもりなのか気になる。

    • もともとはマスマーケットでの成功を期待していたのだろうが、RAM不足と価格上昇 を考えると、今の最善策はおおむね損益分岐に持ち込み、学びを得たうえで、価格が正常化したときにより競争力のある改訂版を出すことのように思える。
      Windowsがますます敵対的になっている以上、Linux PC分野でハードウェアとソフトウェアが統合された「とにかくちゃんと動く」製品が入り込む余地はある。
      ゲーム機はハードウェアがほぼ客寄せ商品だという印象があるので、ソフトウェア価格の面でもPCのほうが競争力がありそうだ。
    • PCゲームはしたいが、自分でPCを組み立てたくない人向けだと思う。
      完成品ゲーミングPC市場はかなり大きく、この製品はそこで競争力を持てるかもしれない: https://www.newegg.com/Gaming-Desktop-PC/SubCategory/ID-3742
    • 私のSteamライブラリには約 500本のゲーム があり、そのうちPS5でも遊べるのは多くても20%程度だ。
      定価で買ったのは2本くらいで、大半は50~90%引きで買ったが、PS5ではそうした割引はそこまで多くない。
      私は「ゲーミングPC」が欲しいのではなく、自分のSteamゲームが動くゲーム機をずっと求めていて、これはまさにその製品だ。
    • レビューでは、実際の性能は通常のPS5と同程度だとしている。
    • PlayStation 5にも性能の異なるモデルがあるというのは奇妙だ。
      ゲーム機の互換性の話はどうなったのかわからない。
      昔はどのゲーム機もほぼ同一で、どんなゲームでも動くと期待していた。
  • Frameworkは昨年出したデスクトップPCで、この流れを本当に取り逃したように見える。
    あの製品にゲームパッドを付けていれば、この市場のかなりの部分を取れたはずだ。