3 ポイント 投稿者 xguru 2020-10-31 | 2件のコメント | WhatsAppで共有
  • Web技術で3Dゲーム開発が可能な高性能レンダリングエンジン

  • WebGL 1.0/2.0、WebGPU をサポート

  • 物理・衝突判定エンジン

  • Babylon Native : ネイティブコンパイル可能(Windows/DirectX、iOS&Mac/Metal、Android/OpenGL、Vulkan は今後対応予定)

  • Node Material Editor : コーディング不要でカスタムシェーダーを適用したマテリアルを作成できるエディタ

  • Navigation Mesh : AIを活用した経路ベースのオブジェクト移動

  • WebXR(AR/VR)対応

  • 8th Wall、Blender、Unity、3DS Max、Maya、Clara.io と連携

2件のコメント

 
deadcat 2020-11-03

以前、プロジェクトの都合で少し使ったことがありますが、ThreeJSと比較してみて乗り換えました。

  1. プレイグラウンドを提供している

  2. 情熱的なコミュニティ

  3. マイクロソフトが支援している

  4. 技術ドキュメントが見やすい

  5. (確認はしていませんが)内部コードのほうがよりきれいだと