あの飛行ゲームが月1,300万円を稼いだと聞いて、気になったので自分でも作ってみました(MAYDAY)
(playmayday.com)みんながあのバイブコーディング飛行ゲーム(fly.pieter.com)で月1,300万円を稼いだと言っていたので、私も気になったし面白そうだったので、ひとつ作ってみました。私たちのものはランドマーク、飛行機、スピード感などがすべて刷新されています。
コンセプトは遭難/救助です:
- 燃料が尽きるとゲームオーバーではなく不時着=遭難。SOSがすべてのパイロットの無線・ミニマップに表示され、誰かが燃料を持って救助に来ます
- 唯一のステータスは救助数(★)— 機体10機のアンロックも名誉も、すべて★だけで決まります
- 無限に手続き生成されるワールド(砂漠/海/雪山/都市)+墜落した旅客機・座礁した貨物船のようなランドマーク、24分の昼夜サイクルを全ユーザーで同期
- ユーザーがいなくてもNPC郵便機が巡航中に実際に遭難し、メーデーに90秒応答がなければ救助出動
- Three.js + Vite、外部アセット0(すべてプリミティブ+プロシージャルWebAudio)、マルチサーバーはNode wsの単一ファイル
ブラウザでインストール不要ですぐにプレイできます。月1,300万円は分かりませんが、ひとまず作るのは楽しかったです。フィードバック歓迎です!
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