FAANGシミュレーター
(abeyk.com)- 22歳でPearに入社し、年収 $190,000 で始まる架空のキャリア・人生シミュレーションで、ビッグテックのキャリアを「抜け出すべき回し車」のように描いている
- 1回のタップが人生の1四半期を意味し、Daily Run では全員が同じ「呪われたタイムライン」からの脱出結果を比較する
- 目標は FIRE、Founder、Climb に分かれ、それぞれ経済的自由の達成、YCとexit、L10昇進を目指す
- 失敗すると燃え尽きるか、KevinというAI に置き換えられ、「permanent underclass」に加わるルートへ進む
- 初期画面は純資産 $0k、年次報酬 $190k、自由度 0% から始まり、四半期ごとに1つの行動を選ぶ構成になっている
Pear入社から始まるビッグテック人生ゲーム
- Escape the 🐀 Race は「one tap = one quarter of your life」というルールを掲げたFAANG生活シミュレーターである
- プレイヤーは22歳で、Pear から年収 $190,000 の条件でスタートする
- オファーレターはこれを「a journey」と呼ぶが、ゲームはそれを「a wheel」として受け返す
- 主な脱出または進行ルートは4つに分かれる
- FIRE: freedom barを満たして永遠に退職する
- FOUNDER: サイドプロジェクトからYCを経てexitへ進む
- CLIMB: L10に到達して「the machine」になる
- OR: 燃え尽きてKevinというAIに置き換えられ、permanent underclassに加わる
四半期ごとの選択と比較可能な実行結果
- Daily Run #2 は、すべてのプレイヤーが同じタイムラインを受け取り、脱出結果を比較するモードである
- Free play は、実行するたびに新しい混乱が生成されるモードである
- 初期状態は以下の通り
- 自由資金: 0%
- 純資産: $0k
- 年次報酬: $190k
- 進行UIには「one square = one year of your life」と「your move (one per quarter)」があわせて表示される
- 結果の共有、結果のコピー、再実行ボタンがあり、「not affiliated with any trillion-dollar company, allegedly」という文言も表示される
1件のコメント
Hacker News のコメント
悲しいのか、苦痛に笑うべきなのか分からない。多くの開発者の現実をかなりよく映しているやり方だと思う
現実というゲームもハックできる。より安い地域に住み、スケールしない仕事や泥臭い仕事をすればいい
そうすれば自然と持ちこたえられる期間が延び、YC に応募する必要もなくなる
ADP によると米国の賃金中央値は 61,800ドルなので、数百万ドルを狙う前に 85,000ドルから狙うのが筋だ
FAANG の賃金とは程遠いが、その程度なら解雇されることもないし、米国の沿岸部の大都市でなければどこでも快適に暮らせる
それでも自分の給与は中央値を上回っていたし、多くを学びはした。株式はベスティングされたことがなかったので、変数にもならなかった
個人的には、給与の低い会社ほど、私をより安く代替可能な人材のように扱った。すべての会社がそうだという意味ではなく、実際には本来なら雇えない技術人材をより大切にするところもあるが、特定の年収額について一律に語るのは悪い考えだ
FAANG の職場環境は、それだけの代償を払うことになる環境であり、報酬が高いのには理由がある。単に「仕事をする」という意味だけではないのだと、辞めてからようやく理解した
最後の部分は反応を誘おうとしていたのだと思う
数年間収入がなく、最終的には 85,000ドル前後を目標にしている。でもデプロイや、自分のソフトウェアを使ってもらうよう人々を説得することがあまりに難しく、失敗者のように感じる時がある
テック業界に戻りたいわけではないが、これから数年ずっと「まだ作っているところで、ユーザーは 0〜10人です」と言い続けられるかも分からない
自分が株主価値 6.02兆ドルを生み出したのに、なぜそのうち 1,511万ドルしか受け取っていないのだろう?
ああ、今うっかり Elon と Epstein 階級に共感してしまった
仕切り直すと、結局は運が良くて14年働き、年 100万ドル超に相当する 1,511万ドルを受け取ったということだ。全部カジノで、労働と人生が掛け金だ
その 6.02兆ドルも幻想だ。誰かが大きく売ろうとすれば半分はすぐ消えるだろうし、より現実的には 80% 以上が吹き飛ぶ可能性が高い
印象的でありながら憂鬱なゲーム
非米国市民モードもあるといい。2ターンを超えて失職すると敗北し、すでにものすごいトラクションのあるサイドプロジェクトがある場合だけ例外、という感じで
米国市民であっても、たまたま同僚グループの大半が非市民権者だと、彼らは上の理由で狂ったように磨き込むしかない
そこでさらにハードに働かなければ、彼らと相対評価されて PIP をより早く受けることになる
経済的自立まで何年働く必要があるかを考える時は、税引き後所得のうち支出後に成長資産へ投資できる割合である貯蓄率の影響を理解する必要がある
貯蓄率に馴染みがないなら、直感をつかむのに役立つ簡単な計算機がある。資産利回りとリタイア生活維持に必要なポートフォリオの仮定はやや楽観的だが、方向性は合っている: https://networthify.com/calculator/earlyretirement
伝統的な退職年齢に合わせるには、おおよそ 15% の貯蓄率が必要だ。運良く税引き後所得が年間支出を大きく上回る状況を作り、維持できるなら、スケジュールは大きく早まる
本当に面白いプロジェクトだが、年齢差別を反映していない。ゲームでは進むほど簡単になるが、現実ではある面ではもっと難しくなるべきだ
ゲームはサイドプロジェクトに重みを置きすぎているように見える。資金調達なしでサイドプロジェクトを1つ作るだけで 1,000万ドルで買収され、持分 80% を持っていけるならいいのに
/s
ただハードに働いて草に触れながら勝った
しかも今実際に自分が持っている年齢、会社、職位で勝ったので、この情報をどう受け止めるべきかよく分からないが、内面化する必要はありそうだ
サイドプロジェクトの成功率が非現実的に高く見える。YC の夢だというのは分かるが、創業者が数百万ドルを手にして出ていく買収だって十分珍しいのでは?
RAT RACE #1 · 死亡
25歳で死亡 · 使えなかった 164,000ドル · オンコールローテーションはすでに更新済み
永久下層階級
「AI 機能をリリースした。API を包んだラッパーを、さらに包んだ API ラッパーだ。株価 +9%。何の感情も湧かない。」
このクラブに他に誰かいる?