5 ポイント 投稿者 xguru 2020-12-15 | まだコメントはありません。 | WhatsAppで共有

"コンテンツ、消費、文化:エンターテインメント業界の視点"

01 コンテンツ経済:自宅で過ごす時間の増加によりコンテンツ需要が拡大し、ファン層も広がる

02 他者とともに行う消費:エンターテインメントの社会的特性がオンラインへ移行中

03 包摂的な多様性:消費者はメディアおよびエンターテインメントにおいて、より多様な人々の姿と多様性が示されることを求めている

04 選択肢の増加:他者やアルゴリズムの助けを借りて、多様なコンテンツやサービスの選択肢を探る

05 持続可能なストリーミング:コミュニティ、コミュニケーション、コンテンツがストリーミングの持続可能性を高める方法

06 迅速な反映:2021年を前にしたFacebookの専門家たちの最大の関心事

まだコメントはありません。

まだコメントはありません。