5 ポイント 投稿者 xguru 2021-05-13 | まだコメントはありません。 | WhatsAppで共有

「ゲーム開発、成長、収益化のためのインサイト」

2 主要な要約

→ 新しく多様なゲーマーが登場した2020年

→ 人口統計学的特性、行動、そして嗜好の変化

→ 購買行動の変化

3 新規モバイルゲーマーの流入

4 新規および既存モバイルゲーマーの共通点

5 既存ゲーマーが形成した新しい習慣

6 グループとライブストリーミングによって形成されるゲーミングコミュニティ

7 発見および購買行動の変化

8 重要ポイント

→ 身近にいる新しいゲーマーとコミュニケーションしましょう

→ ハイブリッドモデルで行動変化に応えましょう

→ ゲームの外にある機会を探りましょう

→ 認知、認識、特徴を通じて親近感を築きましょう

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