GTAオンラインの読み込み時間問題は、あなたにも起こりえます。
(mattkeeter.com)https://nee.lv/2021/02/28/How-I-cut-GTA-Online-loading-times-by-70/
かつてコミュニティで大きな話題になった、GTAオンラインの読み込み時間を70%短縮したという記事は、多くの注目を集めました。
要約すると、JSONパーサーに sscanf を使っており、そのせいで非常に非効率に動作していたため、それを1つ修正しただけで読み込み時間を70%短縮した、という内容です。Hacker Newsではユーザーたちが「これはWebプログラマーが多いから(……)起きたことだ」「C言語がただのゴミなんだ!」「資本主義のせいだ……」などと議論を交わしました。とてもばかげたコードだと言いながら。
その事件の後、あるプログラマーが非常に高速な3Dビューアアプリを使っていて妙な点に気づき、上記の記事を書きました。
2件のコメント
JSONのパースにsscanfを使うというのが、むしろすごい(?)ですね……
不可能なことはないので(....) ww...