24 ポイント 投稿者 xguru 2023-03-03 | まだコメントはありません。 | WhatsAppで共有
  • グラフィックAPIなしでFPS(一人称シューティングゲーム)を書く
  • 必須アルゴリズムを解説
  • WASM-4(WebAssemblyベースの超小型ゲームエンジン)を利用
  • プロジェクトのセットアップからゲーム状態の保存、キャラクター移動、マップ、交差、遠近法および奥行きのためのシャドウなどを実装

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