Apple、Protonに似たGame Porting Toolkitを公開
(arstechnica.com)- より多くのWindowsゲームが、Appleシリコン搭載Macへ移植可能になりそう
- WWDCの「Bring your game to Mac」セッションで、Game Porting Toolkit と Metal Shader Converter を紹介
- CodeweaversのWineフォーク版に少しパッチを当て、DirectX互換のための拡張などを追加したもののようだ
- 興味深いことに、AppleはこれをHomebrewライブラリとして配布している
- DirectX互換のために
D3DMetal.frameworkというものがあり、Appleが直接的にDirect3DからMetalへの変換をサポートしているようだ- オープンソースではない
5件のコメント
ここにわかりやすく整理されています
https://www.applegamingwiki.com/wiki/Game_Porting_Toolkit
クラシック? Burning Crusade?の時代のWoWをOpenGLモードでMac上で問題なくプレイしていた記憶があるのですが、Appleが本気でMacをゲーミングプラットフォームとしても遜色のないものにしようとするなら、最低品質の基準はあの頃のWoWの水準以上に設定すべきではないかと思います。
でも、選択肢がCrossOverというのは首をかしげてしまいます。
長年の宿願、ついに、ファイナルリー
AppleのHomebrew-appleリポジトリ: https://github.com/apple/homebrew-apple/tree/main/Formula
上記のCodeweavers以降の追加説明は、HNのコメントから持ってきました https://news.ycombinator.com/item?id=36224597
このGame Porting Toolkitを使って、Cyberpunk 2077をM1 MacBook Proで実行する動画も上がっています。
https://twitter.com/isaacmarovitz/status/1666209780031971341
Diablo 4をM1 Max MacBook Proで実行
https://reddit.com/r/macgaming/…
Hogwarts LegacyをM2 Maxで実行
https://reddit.com/r/macgaming/…
まだ初期段階ですが……ついにMacでゲームができるようになるのでしょうか?
Vision Proでゲームをサポートするための下準備をしていたのではないかと思います。