- 1999年7月21日、スティーブ・ジョブズはニューヨークのMacworld Expoでビデオゲームを発表した
- このゲームはゲーム業界に大きな影響を与え、Appleをゲームの強者にすると期待されていた
- この日発表された一人称シューティングゲームは実際にビデオゲーム史の流れを変えたが、Appleのためではなかった
- 代わりに、Microsoftがこのゲームの開発会社を買収し、このゲームを2001年の初代Xboxのローンチタイトルとして活用した
- ジョブズとAppleから「奪われた」ゲームは『Halo: Combat Evolved』で、開発会社は先駆的なMac向けゲームスタジオだったBungie
- このゲームは歴史的な成功を収めた
もうひとつの世界線のApple
- もしAppleが『Halo』を失っていなければ、Xboxはゲーム分野で大きな成功を収められなかった可能性があり、MacがPCではなく主要なゲームプラットフォームになっていたかもしれない
- 数十年にわたりゲーム分野で成功できなかったことは、AppleとMacユーザーにとって痛い経験だった
- MacユーザーはAAAゲームを楽しむために別途PCやコンソールを購入しなければならない
Appleの変化
- 2023年、Appleはゲームに注力し始め、変化の兆しを見せた
- Appleは最高のPCに匹敵するMacハードウェアのラインアップ、Apple Siliconの性能向上、開発者とユーザーのためのゲーム中心のソフトウェア最適化を提供している
- Appleは強力なハードウェアとソフトウェアの資源を配置しており、あとはゲーム市場で成功の旗を立てるだけとなっている
- 言うほど簡単ではないが、3兆ドル近い価値を持ち、長期戦に慣れたこの企業にとって不可能なことではない
ハードウェアはもはや障害ではない
- 1984年、初代Macintoshはマウスを使った革新的なグラフィカルユーザーインターフェースを提供し、ゲームへの新しいアプローチを示した
- 現代のPCゲーム、特にキーボードとマウスで操作するゲームはMacと深い関わりがある
- しかし1990年代から2000年代初頭にかけて、Macハードウェアはゲーム開発の要求に追いつけず、開発者にとって障害となった
- スティーブ・ジョブズはゲームに強い関心を持ってはいなかったが、デスクトップユーザーにとってゲームが重要であることは理解していた
- 2020年まで、MacでのゲームはPCとのハードウェア競争で後れを取っていた
- 2005年のPowerPCからIntel CPUへの移行も、期待されたほどの効果はもたらさなかった
Appleのゲームへの新たな関心
- 2023年、Appleは25年ぶりにMacでのゲームに新たな関心を示した
- Apple Siliconがゲーム分野のすべてを変えてしまった
- Apple Siliconを搭載したMacは最新のPCゲームやコンソールゲームを優れた性能で動かし、M1、M2、M3などのApple Siliconはグラフィックス性能を大きく向上させた
- GPUのアップグレードは特に印象的で、M3チップはハードウェアアクセラレーテッド・レイトレーシングとメッシュシェーディングをサポートする
- Apple Siliconは単なる性能向上にとどまらず、ゲーム開発者がMac向けゲームをより簡単に開発し、他のAppleデバイスでも動かせる統合ハードウェアプラットフォームを提供する
Macラインアップの変化
- 数年前までのMacラインアップには、統合GPUとディスクリートGPUが混在していた
- Apple Siliconによってこうした複雑さが取り除かれ、iPhone、iPad、Macにまたがる統合ゲームプラットフォームが形成された
- あるプラットフォーム向けに設計されたゲームは、他の2つのプラットフォームへも容易に移植できる
- PlayStation 5やXbox Series S/Xのようなコンソールの統合ハードウェアプラットフォームに似ている
- 同じアーキテクチャを使うことで、すべてのMacが特定のチップセット世代のゲームを最適な設定で実行できる
Apple Silicon設計におけるゲーム重視
- Apple Siliconの設計初期段階から、ゲームは重要な要素として考慮されていた
- チップ設計ではCPU、GPU、メモリ性能のバランスを考慮し、ゲームに必要な強力な性能を提供している
- 最新コンソールのチップに似た、統合CPU・GPU・メモリ構造を持つ
M3チップの主要ハードウェア機能
- AppleはM3チップで、Mac向けとして初となるハードウェアアクセラレーテッド・レイトレーシングとメッシュシェーダーを搭載した
- ゲームにリアルなライティングと、より詳細なポリゴンおよびテクスチャをもたらす
- M3ベースのMacや将来のAppleコンピュータのゲーム性能を高めうるダイナミックキャッシング機能も含まれている
ダイナミックキャッシングの概念
- ダイナミックキャッシングは、GPUに必要な正確なメモリ量を提供する方法だ
- 従来のGPUアーキテクチャは予想以上のメモリを必要とするが、ダイナミックキャッシングによりM3チップは他の作業へより効率的にメモリを割り当てられる
- ダイナミックキャッシングでは必要なときにだけリソースを割り当てることで、ハードウェアをより有効に使い、GPUの効率と性能を高める
- ユーザーにとっては、ゲームでのより高い性能と高フレームレートを意味する
Appleのユーザー体験重視のアプローチ
- コンソールのように、ダイナミックキャッシングはユーザーがゲームを始める際の体験を改善するためのものだ
- 『Lies of P』や『Resident Evil 4』のような3Dゲームは、MacBook Proのバッテリー駆動時でも良好に動作する
- ダイナミックキャッシングはSiliconに組み込まれているため、開発者は追加作業なしでその恩恵を受けられる
- M3チップ世代は、ダイナミックキャッシング、レイトレーシング、メッシュシェーディングといった強力な新技術をチップライン全体に導入している
- これらの技術は上位モデルから始まり徐々に下位モデルへ広がるのではなく、多くの顧客に同時に提供される
Appleのユニファイドメモリシステム
- AppleのユニファイドメモリはM1チップ以来、Apple Siliconの中核を成している
- GPUとCPUが同じメモリプールを使うことでデータの重複を防ぎ、レイテンシを減らす
- これはPCと比べて大きな違いを生み出す
macOSをよりゲームフレンドリーにする
Game Porting Toolkitの発表
- AppleはWWDCでGame Porting Toolkitを発表した
- このツールキットにより、開発者はWindowsゲームをMacで簡単に動かせるようになる
- ゲームはMetalへの最適化が必要だが、開発時間を短縮し、作業を簡素化する
- コジマプロダクション(Death Stranding: Director’s Cut)やAnnapurna Interactive Games(Stray)といった開発会社は、このツールキットの利点を認めている
- このツールキットは、既存のWindowsゲームをMacで試せるエミュレーション環境と、Metalシェーダーコード変換を提供する
- Game Porting Toolkitは古いゲームだけでなく、さまざまなエンジンを使った新作ゲームをMacへ持ち込むのにも役立つ
- たとえばBloober Teamはこのツールキットを使って『The Medium』と『Layers of Fear』をMacへ移植した
macOS Sonomaのゲームモード
- macOS Sonomaのゲームモードは、ゲームをフルスクリーンで実行すると自動的に有効になる
- このモードはCPUとGPUリソースをゲームに優先的に割り当て、ワイヤレスコントローラーやオーディオヘッドセットの遅延を減らす
- ゲームモードは、PCや一部のスマートフォン・タブレットに見られる高度な設定と比べると機能は限定的だが、Appleがチップ以外のゲーム体験も考慮していることを示している
Mac App Storeでのゲーム配信改善
- Appleのマーケティング担当者は、Mac App Storeを通じたゲーム配信改善について具体的な回答を示さなかった
- 開発者はMac App Storeでゲームを販売する際に苦労してきた
- たとえば、インディーゲーム『Firewatch』とPlaydateのメーカーであるPanicは、Mac App Storeのポリシーにより『Untitled Goose Game』をMac App Storeで配信しなかった(ただし他のプラットフォームでは利用可能)
- Appleは世界中の開発者コミュニティの成功を支援し、App Storeを改善するために継続的に取り組んでいる
- Macは開発者に多様な配信オプションを提供しており、より多くのコンテンツは誰にとっても利益になると主張している
- パブリッシャーが最も利益の出るデジタルストアでゲームを販売することは支持するが、AppleはMac App Storeでゲームを配信するためのより良いインセンティブを提供する必要がある
- Mac App Store最大の欠点は、Appleが販売されたすべての有料アプリ、ゲームを含む、の売上の30%を取ることだ(Steamも30%、Epicは12%の手数料を取る)
Mac App Storeの利点
- ユニバーサル購入とクロスプログレッションは、Mac App Storeが好まれる理由だ
- ユニバーサル購入により、一度購入したゲームを複数のAppleデバイスで遊べる(例: Macで『Resident Evil 4』を購入すると、iPhoneやiPadで無料ダウンロードできる)
- クロスプログレッションにより、対応ゲームではデバイス間でゲームの進行状況を引き継げる
- Appleはユニバーサル購入やクロスプログレッションを要求してはいないが、これを義務化したほうがよいかもしれない
- Appleエコシステムに深く組み込まれた顧客にとっては、どちらの機能もゲーム購入の有力なインセンティブになる
- 強力なMacハードウェアがプレイヤーを引きつけ、それが開発者とパブリッシャーを呼び込み、Macを活気あるゲームプラットフォームにしたいのであれば、ユニバーサル購入とクロスプログレッションを活用するのがよい
すべてはゲーム次第
- Macでは多くのSteamゲームがサポートされていない
- AppleはMacでのゲームライブラリ拡大を単に「いつ」の問題だと見ている
- AppleはMacハードウェアが十分に強力であり、開発者に必要なツールを提供している
- macOSのソフトウェア最適化は進行中で、複数のAppleデバイスでゲームを楽しめる機能も提供している
- AppleはMacとiOSデバイスのユーザーベース拡大によって、パブリッシャーがこれを無視しにくくなることを期待している
- Macを適切なゲームプラットフォームにするには時間がかかる可能性があり、Appleはゆっくりと改善を続けていく計画だ
- Appleの努力が意味のある成果を上げる保証はないが、未来を見通すことはできない
- Macがいつまともなゲームプラットフォームになれるのかという期限はない
- 来年かもしれないし、5年かかるかもしれないし、10年かかるかもしれないし、それ以上かかるかもしれない
- Appleがゲーム市場に素早く参入しようとする切迫感はまったく感じられず、ただ彼らが最も得意とすること、つまり繰り返し続け、改善を続けることをするのだろうという印象だった
- ゆっくりでも着実に、その複合的な効果を後になって感じることになるだろう
- もちろんAppleは将来のゲームやパートナーシップについて具体的な計画を共有していない
- 同社はMacでPCやコンソールと同時、あるいは発売直後に新作ゲームを出そうとする真剣な姿勢を見せている
- Macのライブラリ拡大のために、Appleは開発者やパブリッシャーとの協力を強化するか、ゲーム制作会社を買収する必要がある
- GTA VIのようなゲームは、Appleにゲーム分野での優位性をもたらす可能性がある
- 2028年までにゲーム業界の価値は389.70億ドルに達すると予想されている
- Appleがこの市場を失えば、次世代のゲーム機会を逃す可能性がある
- Appleは急速にイノベーションを進めており、その組み合わせはこれまで見られなかった形で実現しつつある
22件のコメント
Android と Apple には詳しくないので、よく分かりません。
Tesla から電動ロケットが出たら笑ってしまう…w
ゲームを売って食べている立場から見ると、苦笑いしか出ない記事ですね。
PC市場の鍵は結局のところSteamのシェアですが、
Apple Silicon以降のMacのシェア推移を見ると、むしろ逆成長しています。
現実には99%のゲーマーはすでにWindows PCを持っていますし、
どれだけ忠実なユーザーでも、わざわざMac App Storeでゲームをもう一度買ったりはしないでしょう。
ポーティングツールキットのようなこうした雑な方向性を見ると、柿の木の下でただ口を開けて待っている程度の努力にしか見えません。
個人的には、iPad mini 6で地下鉄の中でクラウドゲームをするのは良い体験でしたが、
Macでは……? キーが違うので良いのかどうかよく分かりませんね。
LoLもキーが変わってしまって、少し不便な部分がありました
ゲーミングPC並みを目指すのではなく、iPadのような携帯機器がSteam DeckのようなUMPCと競争する形なら、十分勝負になるのではないかと思いますね
コメントの多い記事を見るたびに……GeekNews に来ている方はかなり多いのに、コメントはしていなかったんだなあと思います……(笑)
私は単に「Apple の機材は動画編集や開発向けで、ゲームは無理」だと思っていたのですが、今はもう「ゲームもだいたいできる」レベルまで来ていて、M4/M5 まで行けば「ゲームも十分可能」へと発展していくのではないかと思います。ゲームをするために Apple の機材を買うのは、まったく話にならないと思いますが。
ゲームもAppleもMicrosoftも好きな人間として、とても面白い記事ですね。私は、AppleがまずApple Arcadeのライブラリをきちんと管理するようになったら、そのときにAppleが本気でゲームを考え始めたのか見守ろうと思います。遊べるゲームがあまりにも少なすぎます。
私はむしろNetflixのほうをより興味深く見ています。Netflixはゲームの数こそ多くなく、App Storeと重複しているものもありますが、ラインナップを見ると、なかなか良いゲームを一つずつライブラリに加えていっているんですよね。
関連して、Netflixの次の一手はビデオゲームへの投資 という記事と、
The Informationが2024年にNetflixがエンタメ/ゲーミング分野で大規模な買収を行うかもしれないと予想もありますね。
現実的に、Appleが望んでいるのは「ゲームをするためにMacを買う」というより、Macを買う人がゲーム体験もできるようにすることに近いですね。まもなくVRなのかXRなのかも発売予定ですし。
全体的に見ると、ゲーム開発環境は単純なゲームでさえクロスプラットフォームに対応する主要エンジンが使われていますが、それでもなおMac対応は不十分な実情ですね。普通、Macを使うゲーマーは別にコンソールを持っていたり、ゲーミングPCを別に持っていたりすることが多いです。
国内では、Mac版は正直インディー系ゲームを除けば『Lies of P』くらいしか見たことがありません。市場がもっと大きくなってほしいです。
32ビットのサポート終了で、SteamのせいでBoot Campをインストールした悪夢を思い出します
ゲーム業界全体の話ではありませんが、パブリッシャーの立場で考えると、ハードウェア性能への確信もなく、開発も簡単ではなく、配布も容易ではなく、そのうえSteam並みに手数料を取られるなら、いったい誰がリスクを負って参入しようとするでしょうか。
本当にその気があるなら、ゲーム会社を買収してファーストパーティーとして協業しながら改善していくべきでしょうが、Appleはもともとゲームに関心がなかった会社なので、その可能性はなさそうですね.
Xbox が Bungie を奪っていったってことか……
Apple 側の立場がかなり反映された記事のようですね
そうですね……。ほかの方がコメントでおっしゃっているように、すでにMacを使っているユーザーがゲームもしたいという場合ならともかく、ゲームをMacでやるためにMacBookやiMacを買うケースはほとんどないと見るべきだと思います。
Appleの悪名高いサポート方針の性質上、コンソールのように1台で5年10年とゲームを続けられるわけでもないでしょうし、望むままにパーツを交換してアップグレードできるPCと比べて、Macが持つ利点がいったい何なのかと思ってしまいます。
現在のゲーミング市場は、ゲーマーの志向に応じてPC、スマートフォン、Nintendo Switch、PlayStationあたりに分けられますが、もしMacがPCゲーム市場に割って入りたいのだとしたら、本当に見当違いだと思います。
いっそVRゲーム市場に参入するほうがまだましでしょう。
Pのような低スペックでもフレーム落ちなく驚くほど快適に動いているのを見ると、可能性はありますね。意外にも Apple の最大の課題は開発環境やプラットフォームではなく、消費者と開発者の両方に染みついている「Mac ではゲームはできない!」という認識を打ち砕くことだと思います。
Macは価格が高く、RAMやディスク容量の設定の自由度も低いため、シェアを大きく取れるのか疑問ですね
思ったよりMacでのゲーム体験は悪くありません。
AAAゲームはまだ多くありませんが、
Baldur's Gate 3も最近Mac対応のアップデートを出しました。開発者にはゲーマーが多く、また開発者がMacを多く使っていることもあって、今後も着実に良くなっていくと思います。
GTA5 は100GBを超えると認識しています。
ゲームを実行できる環境が整うとしても、RAM やストレージもユーザーが柔軟にアップグレードできなければ、市場シェアを獲得するのは難しいと思います。
ゲームのためだけに M3 MAX を選ぶ人は少ないと思います。
かなりApple寄りの文章に見えます。
まず、もしHaloをAppleが出していたら、Xboxのときのように成功したでしょうか。ゲームごと共倒れになっていた可能性のほうが高く見えます。
Xboxのような機器とAppleのPCでは参入障壁が異なります。
今でもApple Silicon搭載機は高価な部類です。たとえその機器がゲームをしっかりサポートしてくれるとしても、ゲームのためにその機器を買う必然性は低いように思えます。もちろん、今のようにMacを買って、ゲームのために追加の機器を購入する必要がなくなるという面はありますが、ゲームのためにMacを買うのは簡単ではなさそうです。(近い価格帯の他のノートPCよりはMacのほうが圧倒的な性能を出せるかもしれませんが、同じ価格帯のデスクトップPCにしてしまうと、まだまだMacはかなり見劣りします。)
いずれにせよ、Macでもゲームが活性化するのはとても良いことのように思えます。
Macがいくら良いとはいえ、ゲームの分野ではちょっと……
ゲーム会社がMacをサポートしない理由は、ユーザー数やAPI提供の問題もありますが、それ以上に大きいのは、下位互換性をそれほど長く維持しないOS Xの方針上、いつAppleの意向次第でゲームを最初から作り直さなければならないレベルになるのか予測不能な点のほうが大きい気がします。
そのうえAppleは現在かなり高い手数料を取っているので、この状況でゲーム会社が大型パッケージ(AAA)をApple向けに出すのはリスクが高いと考えるのではないでしょうか。長期的に継続して収益を上げられるガチャゲームなら可能かもしれませんね
でも、ガチャゲーによる長期的な投資・回収の代表的なモデルであるmiHoYo(原神、崩壊シリーズ)が少し前にかなり強い規制を食らったので、これもどうなるか分からないですね
それに加えて、Apple特有の高価なハードウェア価格政策もマイナス要因です。実際、バンダイと協力して作ったPippinは、世界で最も売れなかったゲーム機の一つです。
たわごとが長いけど、それでうまくいくのか?
PCユーザーは何でも自分好みにいじり倒すのに慣れているのに
そういう人たちにとってAppleはあまりにも不便だ