- Godot 4.1: 安定性、性能、洗練に焦点を当てた新しいアップデート
- Godot 4.0 ユーザーが報告した 900 件以上のバグ修正を含む
- 改善された AI 回避機能と、コードエディタを分離して別のディスプレイに配置できる機能を導入
- 提供されている移行ガイドにより、ユーザーは比較的安全に Godot 4.0 から 4.1 へ移行可能
- 300 人以上のコントリビューターの貢献によって実現したアップデート
- 性能改善により、子ノードの追加と削除がより高速になり、シーン向けの実験的なマルチスレッディングと Vulkan レンダラー向けのパイプラインキャッシュを導入
- モデルのインポート問題やフレームデルタの滑らかさに対する中核的な改善
- GDScript での静的変数の使用や、C# と GDScript 間の機能同等性に向けたスクリプト改善
- GDExtension は、Godot で低水準言語を使うための技術であり、新しいビジュアルシェーダーノードとエディタプラグインのサポートが追加
- エディタは多重ウィンドウ、分離されたドキュメントとスクリプトエディタ、ウィンドウレイアウトの永続化をサポート
- パーティクル乱流の再設計や、ボリュームフローとパーティクルアトラクターのベクトルフィールド向け 3D ノイズテクスチャの使用を含むレンダリング改善
- 回避アルゴリズムの書き直しや、エージェント間の回避を制御できる機能を含むナビゲーション改善
- プラットフォーム対応は Godot 4.0 と同じで、Web エクスポートはベンダーサポート不足のため制限あり
- 既知の問題が確認されており、修正作業が進行中
- Godot 4.2 の作業はすでに開始されており、4 か月後にリリース予定
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