1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-07-07 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • Godot 4.1: 安定性、性能、洗練に焦点を当てた新しいアップデート
  • Godot 4.0 ユーザーが報告した 900 件以上のバグ修正を含む
  • 改善された AI 回避機能と、コードエディタを分離して別のディスプレイに配置できる機能を導入
  • 提供されている移行ガイドにより、ユーザーは比較的安全に Godot 4.0 から 4.1 へ移行可能
  • 300 人以上のコントリビューターの貢献によって実現したアップデート
  • 性能改善により、子ノードの追加と削除がより高速になり、シーン向けの実験的なマルチスレッディングと Vulkan レンダラー向けのパイプラインキャッシュを導入
  • モデルのインポート問題やフレームデルタの滑らかさに対する中核的な改善
  • GDScript での静的変数の使用や、C# と GDScript 間の機能同等性に向けたスクリプト改善
  • GDExtension は、Godot で低水準言語を使うための技術であり、新しいビジュアルシェーダーノードとエディタプラグインのサポートが追加
  • エディタは多重ウィンドウ、分離されたドキュメントとスクリプトエディタ、ウィンドウレイアウトの永続化をサポート
  • パーティクル乱流の再設計や、ボリュームフローとパーティクルアトラクターのベクトルフィールド向け 3D ノイズテクスチャの使用を含むレンダリング改善
  • 回避アルゴリズムの書き直しや、エージェント間の回避を制御できる機能を含むナビゲーション改善
  • プラットフォーム対応は Godot 4.0 と同じで、Web エクスポートはベンダーサポート不足のため制限あり
  • 既知の問題が確認されており、修正作業が進行中
  • Godot 4.2 の作業はすでに開始されており、4 か月後にリリース予定

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-07-07
Hacker Newsの意見
  • UnityからGodot 4.0に移行した開発者は、小規模なインディープロジェクトには気に入っています。
  • macOSユーザーにとって唯一の欠点は、itch.ioでゲームの読み込みが遅くなるバグです。
  • Godotチームはこの問題の解決に取り組んでいます。
  • Godot 4.1アップデートでは、報告されている900件以上の問題を修正し、性能と安定性を改善します。
  • GDScript言語とC++サポートに懸念を持つユーザーもいますが、それでもGodotを気に入っています。
  • GodotにはマルチプレイヤーFPSゲームへの関心があり、将来的なOpenGLサポートについての懸念もあります。
  • UnrealやUnityと比べて軽量で、オープンソースであることからGodotは高く評価されています。
  • 初心者に強く勧められており、支援的なコミュニティがある点もGodotの魅力です。
  • 一部のユーザーは、Godotで他のネイティブ言語を望んでいます。
  • クロスプラットフォームアプリ開発にGodotを使うことへの関心があります。
  • Godotプロジェクトのデコンパイルツールが公開されました。
  • GodotはUnityと競争できるだけの力があり、成長の可能性もあります。
  • GodotやBlenderのような他のソフトウェアは、業界で高く評価されています。
  • ユーザーはRPGゲーム開発向けのGodotチュートリアルを探しています。
  • ユーザーは、ゲーム開発への最初の挑戦としてGodotは学びやすいと感じています。