- DVDからストリーミングへ、そして今はビデオゲームに大きく賭けている
- 新たにリリースされた "Oxenfree II" は長期計画の始まり
- 2019年に買収した Night School スタジオの最新作
- iOS、Android:Netflix加入者は無料
- Windows、PS4/5、Mac、Nintendo Switch では有料($19.99)
- シングルプレイのアドベンチャーゲーム。約2.5GB
- 現在、Netflixのライブラリには67本のゲームがあり、さらに86本を開発中。そのうち16本は社内スタジオで制作
- Netflixのゲームへの投資は、ストリーミング初期を思い起こせばよい
- Netflixは2007年にストリーミングを開始したが、ストリーミングソフトウェアの開発は2001年に始まっていた
- 実際に今日のNetflixは、2011年の House of Cards の発表とともに始まった
- つまり、Netflixはストリーミングと独占コンテンツ制作の構築に10年を投資したということ
- 映像コンテンツと同様に、ゲーム開発における財務リスクからスタジオを解放し、より自由な創造的ビジョンに近いものを追求できるようにしている
- 広告がないため、ゲームそのものに没入させることができる
- Oxenfree II の場合、Netflixが持つオーディオ録音施設が本当に重要だった(会話の分岐があるため、音声演技が重要)
- また、Netflixのブランディング/マーケティング部門が広報を支援し、ゲームを最初から30以上の言語に翻訳できた
- Netflixがサービスを提供する190か国、60言語がゲームのアクセシビリティを高めている
- 2億3250万人のNetflix加入者は魅力的ではあるが、ゲームは視聴者のごく一部にしか届いていない
- 現在はNetflixでゲームを選ぶと App Store または Google Play にリダイレクトされ、ゲームをダウンロードする仕組み
- 「保有するすべてのNetflixデバイスでプレイ可能なゲームを作る」という会社の究極の目標からはまだ遠い
- 2006年にMITのHenry Jenkinsは「トランスメディア・ストーリーテリング」という言葉を提示した
- 本、映画、TV番組、拡張現実ゲーム、伝統的なビデオゲームにまたがるストーリーテリングは、今では広く浸透している
- Netflixほどその可能性を真剣に探っている企業はない
- トランスメディア・ストーリーテリングはすでにNetflixに上陸している
- Cyberpunk: Edgerunners と Arcane を考えてみればよい。ゲームを原作としたアニメーションだ
- Netflixはビデオゲームを広範なIPエコシステムの重要な一部と見ている
- Tomb Raider のアニメーション、Assassin's Creed のTV番組などをすでに承認している
- トランスメディアの未来を後押しするのはクラウド
- コンソールを使わず、インターネットを通じてあらゆるディスプレイにゲームをストリーミングする
- NetflixはR&Dの初期段階にある
- TVを見たあとに一緒に集まり、そのコンテンツに関連したゲームを楽しむことも可能(Netflixはすでにソーシャルパーティーゲーム関連の求人を始めている)
- Microsoftの xCloud、NVIDIAの GeForce Now があるにもかかわらず、クラウドゲームには依然として懐疑的な見方がある
- しかし技術はすでに実証されており、Google Stadia の失敗は「技術的な問題よりマーケティング上の問題に近い」
- もちろん、一部のゲームスタジオはクラウドゲームの成功は難しいとも語っている
- Netflixは古典的な「ゲーマー」を超え、誰にでも届くビデオゲームのプッシュを準備しているようだ
- ビデオゲームがついに大々的に「メインストリーム」になること
5件のコメント
ゲームをプレイした方の意見も気になります。面白かったですか?
以前のNetflixのゲームはあまり面白くなかったので..
自分はゆるくやってますが、これは自分の好みに合ってますね。ハマります(笑)
Netflixアプリから押すとそのままダウンロードできますが、リンクを共有します。
iOS : https://apps.apple.com/us/app/oxenfree-ii-lost-signals/id1600733369
Android: https://play.google.com/store/apps/…
最初からサウンドが素晴らしいですね。
Netflixサウンドスタジオを活用したと言っていただけあって、音声とBGMが映画のように流れます。
韓国語字幕しかないのが残念ですが、うまくいけば後で吹き替えもしてくれるでしょう!
クラウドゲームも、安定した有線接続環境があり、地理的に近い場所で実際にゲームが動作しているなら、それほど大きな問題はないように思います。
GeForce NowをPCで使ったことがありますが(有線接続 + ノートPC)、
ごくわずかに遅延を感じはしたものの、オンラインゲームだと思えば許容できる程度の遅延でした。
ただ、無線接続ではまだ少し課題が残っているという印象でした。
とにかく、Netflixがゲームに投資するのは、ひとまず悪くないことだと思います。
ゲームIPを使って映画やドラマ、アニメーションもたくさん出てくるといいですし、その逆に人気のある作品がゲームとしてリリースされるのも面白そうです。
Netflix、自社ゲームスタジオを設立中
Netflix、すべてのNetflixデバイスでゲームを可能にするため、クラウドゲームの開発を進行中