最近の基準で言えば、manページがないのはまだ許せても、シェル補完なしで配布するのはユーザーに対して失礼だと思います。^^

 
jic5760 2025-08-31 | 親コメント | トピック: docker.io/Bitnami の削除 (community.broadcom.com)

コミュニティ内で Bitnami を継続するため、昨日 Bitmoa を作りました。
目標は、最小限の変更(ENV 程度)で bitnami イメージを置き換えることです。

https://github.com/bitmoa/containers (GH Actions でイメージをビルド)
https://github.com/bitmoa/charts

 

広告はちゃんと管理しましょう...

 

良さそうですね..(笑) ただ..

  • 要約 - ウェブサイトのスクロールをもう少し自然にしてほしいです。(横スクロールは不要だと思います)
  • 要約したものは保存されないようですが.. メモにコピーしないと保存できないので.. 要約からメモへ内容を移すような機能があるといいと思います。
  • 保存されたメモでは、保存したページへ行けるリンクもあるとさらに良さそうですね..

まずは便利に使わせていただきます.. そのうち有料化されそうな気もしますが.. (笑)

 

Appleを称賛するなら、そっちに行って住めばいい。ただ、Appleはあらゆることに干渉して、せいぜいCocoaフレームワーク上で動くアプリケーション開発しかできないじゃないか……(笑)

 
taptaps 2025-08-30 | 親コメント | トピック: Rustの予想外の生産性向上 (lubeno.dev)

これが最高だ、これは強力な言語だ!! というのを見るたびに感じるんだけど、
思ったよりRust開発者がかなり少ないから、Rustをやれって誘ってるのかな?? と思ってしまう

 

Cufón、本当に久しぶりに聞く名前ですね(笑)

 

あっ、別に掲示板があったのですね。失礼しました。
お知らせいただきありがとうございます :)

 

次からは Show GN に投稿してください!

 
ppyyou 2025-08-30 | 親コメント | トピック: 自分の時間を取り戻すための時間管理術 (mikefisher.substack.com)

オリバー・バークマンの3-3-3メソッドについてはディテールが少し足りない気がしたので、元の発言を確認し、私なりの理解を簡単に整理してみました。
先にベンジャミン・フランクリンが語っていた文脈とも通じますが、基本的には「今日一日に行いたい良いこと(やるべきこと)」を明示的に分類・規定し、それを毎日やり遂げることが根本的なモットーです。"重要なのは細部ではなく、このアプローチに内在する原則です。"

  1. 現在の期間における最重要プロジェクトに3時間を投資する。
  2. 3つの短い作業(task)を完了する。 (この部分はやや曖昧かもしれませんが、わかりやすい例で言えば、ToDoリストに書いておきながら先延ばしにしていた、重要だが緊急ではない作業を思い浮かべるとよいでしょう。数十分以内で完了できるもので、電話や簡単な会議などがこれに当たります。)
  3. 円滑な生活の維持のための3つの「メンテナンス活動」に時間を割く。 (一般に自己啓発と呼ばれるものです。読書、運動、日記を書くことなどです。)
    これを 1. 明示的に規定し 2. 毎日こつこつやり遂げることが核心です。3-3-3の長所はここに表れていて、この方法論の最大の魅力は「シンプルさ」です。Daily 3-3-3を思い浮かべて計画するのに大きな時間はかからない一方で、また一つの完成した一日を着実に積み上げていくのに大いに役立ちます。
    3-3-3メソッドに続いて紹介された方法も、自分に合うように付け加えていく形で組み立ててほしい、というのが筆者の伝えたかった流れなのではないかと思います.
 

不適切な表現はご遠慮ください

 

私はVim Adventuresが好きでした。有料でしたが

 

ブラウザという経路を通して使わなければならないので……いつもネイティブを好むのですが、PWAの話を見るといつも面白いです。
同じ最適化を追求しているのに、方向性が違う……

 

GitHubアカウント名もなんだか怪しく見えますね。IHATEGIVINGUSERNAME

 
bus710 2025-08-30 | 親コメント | トピック: 人間と機械の相互作用の未来 (Human-Machine Interaction) (aspiringforintelligence.substack.com)

ある程度すでにそうなっていますが、
こうした技術が発達するほど、人と人との距離はさらに遠くなっていくのでしょうね。

 
ahwjdekf 2025-08-30 | 親コメント | トピック: 私はAI嫌いだ (anthonymoser.github.io)

あなたたちは魂を傷つけてはならない。
Thou shalt not disfigure the soul.

あなたたちは人の精神に似せた機械を作ってはならない。
Thou shalt not make a machine in the likeness of a human mind.

 

わあ、いいアイデアですね

 
nemorize 2025-08-29 | 親コメント | トピック: 私はAI嫌いだ (anthonymoser.github.io)
  • 数千万人を犠牲にして → 数億人を犠牲にして
 
nemorize 2025-08-29 | 親コメント | トピック: 私はAI嫌いだ (anthonymoser.github.io)

他の点についてはあまり強く共感しにくいのですが、すでに十分に議論されていて、これ以上理性的な討論が必要ないとまで表現された項目の一つである…

同意・著作権の問題: 同意のないデータ利用、創作物の盗用

これだけは反論しにくいのではないでしょうか?

いくらAIがただの道具にすぎないとしても、その道具が非倫理的な方法で作られたのなら、十分に嫌悪する理由になると思います。

大げさで飛躍の大きい比喩だと思う人もいるでしょうが、

「数億人の被害者を生み出した人体実験によって完成した万能薬」と「数億人の被害者を生み出したデータの無断収集によって完成した言語生成モデル」は、大きくは違わないと見ています。

しかも前者は数千万人を犠牲にしてでも数十億人の健康を生涯にわたって保障したとも言えますが、後者は…

 

一理ありますね?