LCD, お願いします
(dukope.itch.io)- Papers, Please 10周年記念として公開されたitch.ioのゲームページで、LCD携帯ゲーム機風のHTML5リリース作品として登録されている
- 実行は HTML5 上で行われ、入力はマウス(Mouse)。1回のプレイは数分程度と案内されている
- game-watch、handheld、lcd、papers-please のタグが付けられており、LCD携帯ゲーム機の文法と原作とのつながりを示している
- 制作ツールは Haxe、対応言語はEnglishで、状態はReleasedとして登録されている
- 評価は 320件の評価を基に4.7/5 で、10周年ページと「Making LCD, Please」の開発ログへのリンクも提供されている
Papers, Please 10周年記念ゲーム
- LCD, Please はitch.ioに登録されたリリース作品で、Papers, Please の 10周年記念 の文脈で紹介されている
- ページ上部から Celebrating 10 years of Papers, Please と Devlog post: Making "LCD, Please" に移動できる
実行環境とプレイ条件
- 状態は Released として登録されている
- プラットフォームは HTML5
- 入力方式は Mouse と案内されている
- 平均セッション時間は A few minutes 程度
- 対応言語は English
制作ツールと分類タグ
- 制作ツールは Haxe
- タグは game-watch、handheld、lcd、papers-please、please として登録されている
- ゲームページには Papers, Please 関連の外部リンクも提供されている
itch.ioでの評価
- itch.ioでの評価は 5点満点中4.7点
- 総評価数は 320件 と表示されている
1件のコメント
Hacker News の意見
[編集]Firefox で Resist Fingerprinting を有効にしたときにレンダリングがおかしいなら、このページがゲームを別ホストの任意の CDNから配信しているためのようです
私の場合は https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/8469963/index.html でした
canvas がピクセルを読み取ろうとしますが、これはフィンガープリンティングに使われ得るため Firefox がブロックします。ただ、iframe 内で実行されているので、iframe を新しいタブで開くまで通知ダイアログが出ず、新しいタブで許可リストに入れると元の iframe でも動作します
ただし元のページを再読み込みすると、許可すべきホストがまったく別のものになることがあり、問題が繰り返されます。なので、単に iframe の外でプレイするほうがよさそうです
新しいタブで開くにはページを検証して URL をコピーする必要がありました。ゲームの iframe を右クリックして「新しいタブで開く」を選べなかったのですが、おそらくゲームが右クリックを横取りしているからだと思います
canvas フィンガープリンティングを許可することもできますが、あまり良い考えではありません。こうしたサイト専用に別の Firefox プロファイルを使うくらいがよさそうです
privacy.resistFingerPrintingをオンにしているように見えます。デフォルトではオフになっている実験的機能ですhttps://support.mozilla.org/en-US/kb/firefox-protection-against-fingerprinting
localStorageが保持されることを許可しませんさらに悪いのは、フィンガープリンティング防止が目的なので、失敗したかどうかを検出する方法もない点です。広告技術とその緩和策がインターネットを台無しにしています
新しいプロファイルを何度作っても同じです。仮想マシンで緩和はできますが、Zenbleed のようなバグがあると仮想マシンでも十分でない可能性があります
Nothing Private に良いデモがあります: https://github.com/gautamkrishnar/nothing-private
だから WEI のようなものを大規模に許可すべきではありません
Papers, Please を後回しにしてきたなら、ぜひ遊ぶ価値のある素晴らしいゲームで、現在 10 周年セールで $1.99 で販売されています
https://www.gog.com/en/game/papers_please
https://store.steampowered.com/app/239030/Papers_Please/
開発ブログには、もともとマウス/キーボード、実質的にはマウス中心に作られたゲームをモバイルのフォームファクターに合わせる難しさを扱った良い記事があります
編集: この記事です https://dukope.com/devlogs/papers-please/mobile/
まだ Papers, Please はプレイしていませんが、数年前に Revenge of the Obra Dinn を最後までプレイし、そのゲームの開発過程に関するブログ記事もたくさん読みました。この人は本当に天才だと思います
https://youtu.be/YFHHGETsxkE
ゲームのファンが制作し、後に Lucas Pope 本人が公式設定として受け入れました
時間制限要素がなければよかったのかもしれず、その部分がストレスになりました
少量注文ベースならカスタム LCDは比較的安いと聞きました。これはセグメントがかなり多いですが、それでも可能そうです
ボタンと電池ボックスのある既製の Game & Watch 風ケースを見つけられれば、専門知識や大きな初期費用なしに製品や趣味用キットとして作れそうです
https://www.youtube.com/watch?v=ZYvxgl-9tNM
「Papers, Please 10 周年を記念して!」に関する追加コンテンツがあります
https://papersplea.se/#year10
Lucas Pope の別のゲームである Return of the Obra Dinn も素晴らしいです
https://en.wikipedia.org/wiki/Return_of_the_Obra_Dinn
それでも Papers, Please は史上最も好きなゲームの一つですし、The Witness や Portal のような一人称パズルゲームも楽しみました
これを Playdate コンソールで見られたらいいですね。 https://play.date
https://www.escapistmagazine.com/mars-after-midnight-gameplay-details-lucas-pope-obra-dinn/
いいですね。実物の製品だったら購入を検討したと思います
原作より難しいです
Papers, Please が10 年前に出たなんて信じられません
1 回のリリースで8 ビットから腕時計ゲームまで行ったわけですね
それは別として、Papers, Please のモバイル版をプレイ中ですが、とても良いです