2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-10-05 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
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1件のコメント

 
GN⁺ 2023-10-05
Hacker News のコメント
  • CRT感が完璧で、本物のCRTのように見えてよくできている。
    ただ、バグを見つけた気がする。Aのペアが「Jacks or Better」として支払われない: https://imgur.com/a/78B3oPV

    • 私も同じ現象を見た。それ以外は今のところかなり堅実。
      破産したときにただ止まるだけでなく、ミュートボタン以外にも何か終了演出があるとよさそう。
    • このゲームではAは低いカード。そう言った人はあなたが初めてではない。
      Aを高いカードにするには数学を見直す必要があるだろうけど、みんなの怒りを買うリスクを承知で言うなら、私の考えではAは「1」のカードだ。
    • Aは低いカードとして扱われる。
    • 実際にこれをCRTでプレイしたら、かなり目が回りそう。
  • 無限マネーバグを見つけた気がする。左端と右端にハートの2とクラブの3をホールドしたら、3枚配られずに黒い箱が3つ、ロイヤルフラッシュが出て、「$"aHROcHM6Ly"」を獲得したと表示された。
    いま現金が増え続けていて、もう$2,000を超えた。

    • この時期はCaboがいいらしいね。
  • 私も似たように感じる。Unityはかなり長く使っていたけれど、今は使っていなくてよかった。Unrealはいつも習得が難しかった。最近Godotを試したら、始めるのはかなり簡単だった。
    ゲームは本当に良くて、しばらく楽しく遊んだ。ただ質問が1つ: Aのペアは「ジャックより上」と見なすべきでは? 今はそうではないように見える: https://imgur.com/a/ov2UP1D

    • 気に入ってくれてうれしい。このバージョンではAは低い
  • 最後の手札が K J A A Q だったのに、Jacks or Better $1 の払い戻しを受けられなかった。
    ビデオポーカーのルールを少し調べたところ、Aのペアはジャックのペアより上と見なされるらしい。

    • 私もAのペアがあったのに「勝ち」にならなかった。明らかにバグっぽく、コードでAを低く扱っているようだ。
    • 同じバグについて文句を言いに来た。金を返せ!
    • このゲームではAは低いカードで、意図した動作だ。それでもフィードバックが続いているので、単に高く変えるべきなのかもしれない ;-)
    • Aは低い ;-)
  • すばらしい。
    中学生のころ、休み時間に市場へこっそり行って、みんなでほとんどこの機械と同じものをやっていたのを覚えている。フィンランドのほぼすべての市場やガソリンスタンドには、RAYという公認の独占機関が規制するさまざまなスロットマシンがあった。
    特に90年代は、何歳でプレイしていてもあまり気にされなかった。荒い時代だった。

    • クルーズ船では人々はもっと気にしていなかった。おそらく法的な理由で、主にpafの機械を使っていたのだと思う。昔の機械の画像は「paf joker poker」で検索すればいい。
      ジョーカーとダブル・オア・ナッシング機能がよかった。7歳のころからよく旅行していたので、こういうゲームをたくさんやったし、一度は不運な連敗リスクを減らそうと兄弟と賞金分配の取り決めをしたら、その直後にジャックポットが出た。いい時代だった。
  • 判断ではなく純粋な好奇心だけど、なぜ読み込みがこんなに長いのか分からない。
    比較的シンプルに見えるので、とても速いだろうと思っていた。GodotやUnityのことはまったく知らないので、その点はご容赦を。それでも本当にすばらしい。

    • Godotはプラットフォームに関係なく、ゲームをパッケージングするときにエンジンランタイム全体を一緒に入れる。この場合はサーバーのインターネット接続が遅いせいもありそう。
      https://lfgslots.com/classicvideopoker/index.wasm は26MBのメインエンジンランタイムで読み込みに22秒かかり、https://lfgslots.com/classicvideopoker/index.pck は16MBのゲームリソースで34秒かかった。
    • 現時点では、WebAssemblyのクロスコンパイルはたいてい小さなバイナリを作らない。
      小さなWebAssemblyプログラムを作ることは可能だが、任意のCコードをwasmにコンパイルするとバイナリは大きくなる。
    • 2014年からUnreal Engineでゲーム開発をしてきた立場から言うと、私の唯一のフィードバックはこれ。デモの読み込みが長すぎて、ほとんど諦めかけた。
    • Firefoxでは1秒もかからずに読み込まれた。Unity Webplayerは普通10〜15秒かかるので、むしろ読み込み速度に感心した。
    • 必要な45MBのダウンロードが読み込み時間の原因のように見える。
  • 面白いけれど、ゲームがAのペアを勝ちとして認めていないようだ。
    Aだけで、他の絵札は意図どおり動作する。

    • Aは低い :-)
  • ゲームとアートスタイルが愛らしく、80年代風ゲームというアイデアも良い。
    個人的には、こうしたクラシックゲームを現代的にうまく作ったコレクションが複数のプラットフォームで提供され、クラウド保存でどのゲームを選んだかまで引き継がれるといいと思う。
    昼休みにiPhoneで5分間Solitaireをして休憩し、家に帰ってコンピュータを開き、大きな画面で続きを終わらせながらカードがあちこち飛び回る様子を楽しみたい。

  • 今のところGodotはかなり気に入っているが、デバッグツールは私が使ったどのIDEや言語よりも大きく遅れている。
    バグを追跡するのに時間を無駄にしすぎている。たとえばまともな変数検査があれば本当に助かる。

    • これこそオープンソースと今の状況の魔法だ。あなたのような人はたくさんいるはずで、そのうち何人かは、私たち全員の利益になるようそれを実装する献身と実力を持っているだろう。
      GodotとUnrealの状況を考えると、Unityの動きは本当に愚かだった。自分たちのユーザー層全体を文字どおりあんなふうに扱うなんて。
      2009年に貧乏な大学生だったころ、Proライセンスに$400を払ったが、新バージョンには引き継がれなかった。損失として処理し、二度と振り返らなかった。
    • GDScriptの代わりに**C#**を使えば、Visual Studio、VS Code、Riderを使え、それらのIDEが提供するすべてのデバッグツールにアクセスできる。
      GDScriptもVS Codeで使えるが、自分では試したことがないのでデバッグ体験がどうなのかは分からない。
    • ゲーム開発はまったく知らないので基本的な質問で申し訳ない。いつUnrealを使い、いつGodotを使うものなのか? それともあまり関係ないのか?
  • 懐かしい。カードの表面は実機のNovomatic American Poker 2から来ている。昔このプラットフォームをよくハックしていた。
    開発速度を上げるためにx86アセンブリでエミュレータまで作った。このGodotゲームは古いビデオポーカー機の雰囲気をかなりよく再現している。
    カードの自動ホールドがなく、サウンドがもう少し磨かれるといいが、簡単に改善できる些細な点だ。

    • ありがとう。自動ホールドは検討したが、結局入れないほうが少し没入感があり、楽しいと判断した。