Show HN: クラシック・ビデオポーカー
(lfgslots.com)- 現在のページではゲーム画面の代わりに HTML5 canvas 非対応 の案内のみが表示されており、実際のコンテンツ確認は制限されている
- ブラウザが必要な canvas 機能 を提供していない状態と判断されるため、ゲームが実行できるかどうかを確認しにくい
- 案内文では問題の解決方法として、ブラウザの アップデート または別のブラウザの使用を勧めている
- 提供された本文には、ゲームのルール、操作方法、機能説明のような追加情報はない
- このページを表示するには HTML5 canvas 対応ブラウザ が必要
現在確認できる内容
- ページは Classic Video Poker を紹介または実行する代わりに、使用中のブラウザが HTML5 canvas をサポートしていないというメッセージを表示している
- 案内文は、ブラウザのアップデートまたは別のブラウザの使用を解決策として提示している
- 提供された情報だけでは、ゲームのルール、操作方法、機能、画面構成は確認できない
利用条件
- Classic Video Poker ページを正常に表示するには HTML5 canvas に対応したブラウザが必要
- canvas 対応の有無によってページの利用体験が異なる可能性がある
1件のコメント
Hacker News のコメント
CRT感が完璧で、本物のCRTのように見えてよくできている。
ただ、バグを見つけた気がする。Aのペアが「Jacks or Better」として支払われない: https://imgur.com/a/78B3oPV
破産したときにただ止まるだけでなく、ミュートボタン以外にも何か終了演出があるとよさそう。
Aを高いカードにするには数学を見直す必要があるだろうけど、みんなの怒りを買うリスクを承知で言うなら、私の考えではAは「1」のカードだ。
無限マネーバグを見つけた気がする。左端と右端にハートの2とクラブの3をホールドしたら、3枚配られずに黒い箱が3つ、ロイヤルフラッシュが出て、「$"aHROcHM6Ly"」を獲得したと表示された。
いま現金が増え続けていて、もう$2,000を超えた。
私も似たように感じる。Unityはかなり長く使っていたけれど、今は使っていなくてよかった。Unrealはいつも習得が難しかった。最近Godotを試したら、始めるのはかなり簡単だった。
ゲームは本当に良くて、しばらく楽しく遊んだ。ただ質問が1つ: Aのペアは「ジャックより上」と見なすべきでは? 今はそうではないように見える: https://imgur.com/a/ov2UP1D
最後の手札が K J A A Q だったのに、Jacks or Better $1 の払い戻しを受けられなかった。
ビデオポーカーのルールを少し調べたところ、Aのペアはジャックのペアより上と見なされるらしい。
すばらしい。
中学生のころ、休み時間に市場へこっそり行って、みんなでほとんどこの機械と同じものをやっていたのを覚えている。フィンランドのほぼすべての市場やガソリンスタンドには、RAYという公認の独占機関が規制するさまざまなスロットマシンがあった。
特に90年代は、何歳でプレイしていてもあまり気にされなかった。荒い時代だった。
ジョーカーとダブル・オア・ナッシング機能がよかった。7歳のころからよく旅行していたので、こういうゲームをたくさんやったし、一度は不運な連敗リスクを減らそうと兄弟と賞金分配の取り決めをしたら、その直後にジャックポットが出た。いい時代だった。
判断ではなく純粋な好奇心だけど、なぜ読み込みがこんなに長いのか分からない。
比較的シンプルに見えるので、とても速いだろうと思っていた。GodotやUnityのことはまったく知らないので、その点はご容赦を。それでも本当にすばらしい。
https://lfgslots.com/classicvideopoker/index.wasm は26MBのメインエンジンランタイムで読み込みに22秒かかり、https://lfgslots.com/classicvideopoker/index.pck は16MBのゲームリソースで34秒かかった。
小さなWebAssemblyプログラムを作ることは可能だが、任意のCコードをwasmにコンパイルするとバイナリは大きくなる。
面白いけれど、ゲームがAのペアを勝ちとして認めていないようだ。
Aだけで、他の絵札は意図どおり動作する。
ゲームとアートスタイルが愛らしく、80年代風ゲームというアイデアも良い。
個人的には、こうしたクラシックゲームを現代的にうまく作ったコレクションが複数のプラットフォームで提供され、クラウド保存でどのゲームを選んだかまで引き継がれるといいと思う。
昼休みにiPhoneで5分間Solitaireをして休憩し、家に帰ってコンピュータを開き、大きな画面で続きを終わらせながらカードがあちこち飛び回る様子を楽しみたい。
今のところGodotはかなり気に入っているが、デバッグツールは私が使ったどのIDEや言語よりも大きく遅れている。
バグを追跡するのに時間を無駄にしすぎている。たとえばまともな変数検査があれば本当に助かる。
GodotとUnrealの状況を考えると、Unityの動きは本当に愚かだった。自分たちのユーザー層全体を文字どおりあんなふうに扱うなんて。
2009年に貧乏な大学生だったころ、Proライセンスに$400を払ったが、新バージョンには引き継がれなかった。損失として処理し、二度と振り返らなかった。
GDScriptもVS Codeで使えるが、自分では試したことがないのでデバッグ体験がどうなのかは分からない。
懐かしい。カードの表面は実機のNovomatic American Poker 2から来ている。昔このプラットフォームをよくハックしていた。
開発速度を上げるためにx86アセンブリでエミュレータまで作った。このGodotゲームは古いビデオポーカー機の雰囲気をかなりよく再現している。
カードの自動ホールドがなく、サウンドがもう少し磨かれるといいが、簡単に改善できる些細な点だ。