1 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-11-13 | 1件のコメント | WhatsAppで共有
  • ValveはSteam Deck OLEDの発売トレーラーで、新型機のHDR OLED画面そのものを照明として使い、ディスプレイ性能を撮影手法の中に溶け込ませた
  • 制作チームは複数台のSteam Deck OLEDを巨大な金属球体に配置し、その光で中央のSteam Deckを照らす構造を作った
  • 専用システムを新たに作るのではなく、Steam DeckがLinux PCである点を活かし、OBSとNDIプラグインで低遅延のLAN映像伝送を構成した
  • CADベースの球面展開とAfter Effectsでの作業を経て、画面ごとの映像を単一の4K映像としてパッキングし、球体に送った
  • レンダリングした個別画面を合わせて再生する方式より調整しやすくなり、実際のカメラの中でOLEDの明るさと色味を捉えられた

Steam Deck OLED発表と広告コンセプト

  • Steam Deck OLEDは11月16日に発売予定で、より長いバッテリー駆動時間やより高速なダウンロードなどの改善を含む
  • 発売トレーラーで最も前面に押し出された要素は超高輝度HDR OLED画面
  • 画面が非常に明るく鮮やかであることを示すため、実際のSteam Deck OLED画面でシーンを照らすというコンセプトが生まれた
  • 最終的な広告は、複数台のSteam Deck OLEDを光源として撮影した映像

巨大な金属球体とハードウェア制作

  • 撮影のために実際のSteam Deck OLEDを取り付ける巨大な金属球体を制作
  • 球体の設計と制作にはSteam Deckハードウェアを直接扱う人たちが参加
    • 本体そのものを担当する人たち
    • 主にプロトタイピング・制作ワークショップで働く人たち
    • Redditのアクセサリーデザイナーが作ったSteam Deckクリップも活用
  • ネットワーク構成にはITグループとSteam Networking側の支援を受けた
    • Steamで引退した古いスイッチを何台か使用
    • 以前のDotaイベントで使われたラックマウントケースも含まれる

OBSとNDIで作ったリアルタイム映像駆動

  • ソフトウェアは別個のカスタムシステムではなく、既存ツールの組み合わせで構成された
  • Steam Deckは小さな筐体に入ったLinux PCなので、一般的な映像・ネットワークツールを使えた
  • 素早い反復作業のため、個別画面用の映像をレンダリングして同期再生する代わりに、全体がほぼリアルタイムで動く構成を目指した
  • 最終構成は、送信コンピューターと球体内の受信Deckの両方でOBSを実行する方式
  • 低遅延の同期のためにNDIプラグインを使用
    • NDIはNewTekが開発したLANストリーミング映像標準
    • 低遅延と優れた同期を目指している
    • 現代的なプラネタリウムや大規模な教会でも使われている

球面展開と4Kパッキング映像

  • CADファイルをもとに球体を素早く球面展開し、各画面のおおよその位置を平面空間に配置した
  • この配置を広く高解像度なAfter Effectsプロジェクトに入れてアニメーションを制作した
  • 完成した成果物は、1本の密にパッキングされた4K映像として再び球体へ送信された
  • この構成により、After Effectsでほぼリアルタイムに作業したり、レンダリング済みモーショングラフィックスを球体にリアルタイム送信したりできた
  • 中央のSteam Deckにリムライトを追加する作業も、OBSで四角形を描く程度まで単純化された

カメラの中で捉えたOLED照明

  • 最終映像は、Steam Deck OLED画面が生み出した光をカメラの中で直接撮影したシーンで構成される
  • 成果物は新しいハードウェアディスプレイの性能を、直接的にもさりげなくも示している
  • 高解像度映像とSteam Deckの情報はsteamdeck.comで確認できる
  • その後のSteam Hardware映像制作として、今後のラインアップを紹介する6分間の映像編集も続いた
  • この映像の2DアニメーションはJunaid Chundrigarが担当
  • この作業は実際のスタジオ撮影に近い初めての経験で、WildGravityの制作陣と俳優たちが参加したセットで1日を過ごした
  • 関連映像はYouTubeで見られる

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-11-13
Hacker News のコメント
  • すごい。CGI があまりにも一般的になりすぎて残念に思うほどで、文脈なしで見たら完全に CGI だと思ったはず。
    いくつかのシーンは Portal のカットシーンにそのまま入っても違和感がなさそう。球体の中央にある席でプレイするところを想像すると、究極の Steam Deck ゲーム用玉座だ。

    • 「Portal のカットシーンに合う」という感じは、音楽が本当にうまく引き立てている。
  • Valve がどれほどすごい会社なのか、そしてどれほど素晴らしい製品を作るのかに、いつも驚かされる。Steam が Linux をサポートしたことも、実質的に単独でその OS の普及を大きく後押ししたと思う。
    深い技術的バックグラウンドを持つ人たちが創業し、今も所有・運営していて、ベンチャーキャピタルが入っていない会社が、いちばん良いタイプの会社なのだと思う。理想的な世界なら、こういう会社を有害な会社よりもっと好むべきだ。

    • Valve が良いこともたくさんしている点は認めるが、私がいちばん驚くのは、Steam アプリが 3 つのプラットフォームすべてで何年も遅くてカクついていることだ。
      一度も問題を経験したことがない人も多いだろうが、私には「自分は問題ないからデスクトップ Linux も問題ない」と言っているのと似て聞こえる。
    • 手数料もたった 30% しか取らないのだから、ほとんど利他主義みたいなものだ。
    • 個人的には、この 10〜15 年の Valve にはかなり失望している。ゲームのリリースがほとんどなく、TF2 のようなゲームも放置しているからだ。
      新しいゲームを出すより、Steam からさらに多くのお金を絞り出す方を選んでいるように見える。
    • 消費者の間で Linux の普及を単独で押し上げたのは Steam ではなく、Android が Linux を使ったことだと思う。
  • 本当にすごい。映像制作は 1 秒を作るだけでもとてつもない時間がかかるし、撮影を手伝ってみるまでは、その作業量はなかなか分からないものだと思う。

    • だから AI 生成の映画シーンはかなり理にかなっていると思う。Hollywood は見栄えよくピクセルを動かすために何十億ドルも使い、精巧なセットを作っては爆破し、何十万人も雇っている。
      直接ピクセルを生成できるようになれば、そのうちどれだけ多くが消えるのだろうと思う。CGI も同じ方向ではあるが、それでもまだ労働集約的だ。
    • YouTube の作業をよくしているが、だいたい動画 1 分あたり最低 1 時間はかかるという点では意見が一致している。これでも、ただアマチュアが遊び半分で作るレベルでそのくらいだ。
  • こういうものを見ると、いつもライフサイクルのことを考えてしまう。フレームから機器を外して別の展示に使い、しばらくは名誉ある場所に飾られ、その後、新しい社員が入ってくると倉庫に押し込まれるのだろう。
    3 年ほど経てば、誰も家に置く場所がなくて分解され、ゴミ箱行きになる可能性が高い。

    • 巨大な衛星コンステレーションを作る会社で働いているが、あるハードウェア部品のリビジョンが役目を終え、数千個が宇宙へ行った後は、未完成品や故障品は破砕され、ごく少数だけが保管される。
      衛星が最終的に大気圏で燃え尽きると、プロジェクト全体で残るのはおおよそ 3 つほどのビルドだけになる。世界が決して目にすることのないハードウェアを設計し作るために投入された何千人時もの作業が、そういう形で残るわけで、そのわずかな生き残りについてよく考えてしまう。
    • 小道具、演出用の装置、治具はいつもこんなものだ。現実的に、こうした小さな金属構造物は、必ず大切に保管したり再利用用途に転用したりしなければならないほど貴重なものではない。
      金属はリサイクルしやすいし、機能していた時間は短かったが、影響は比較的大きかった。
    • これは本質的に悪いことなのだろうか? 何かが失われると感じるのか気になる。
  • それぞれの Deck がちゃんとしたコンピューターなので、こういう演出がずっと簡単になっている点がいい。ダミー機でディスプレイだけを動かしても同じ効果は出せただろうが、もっと時間がかかったはずだ。
    外部の制作会社なら、おそらくそういう方式を選んだ可能性が高い。

  • Tested の Norm が球体の中に入った短い動画を Twitter に投稿していた。
    https://twitter.com/nchan/status/1722688222713749881

  • OLED がバッテリー時間を延ばすという話に関連して、「Snake」のような単純なゲームをするとき、1 回の充電で得られる最大プレイ時間を知っている人がいるのか気になる。
    Reddit や Google で探してみたが、8 時間という数字しか見当たらず、それは低消費電力のゲーム基準ではないように思う。Steam Deck は Linux を動かしていてハッカー向けでもあるので、初期のレトロゲームだけなら、もっと長く引き出せるはずだと思う。

    • 8 時間は正確そうに見える。電力スライダーがあり、下げられる限界がある。
      デスクトップモードを使い、一部のアイドルモードを強制すればさらに伸ばせるだろうが、数ワットで何時間も動く携帯型 Linux マシンで、全体の体積も 13 インチノート PC より小さいというだけで十分に印象的だ。
  • 一方では狂気の沙汰に見えるし、もう一方では、これを360 度視野の Doomとして動かすところを見てみたい。

  • この広告は、自分の中の子ども心を引き出してくる。44 歳でちょっと中年感があるのに、本当に欲しくなる。
    でも買う余裕もないし、購入を正当化する方法もまったくなくて悲しい。

  • OLED パネルの供給元がどこかは分かっているのだろうか? Samsung、LG、BOE のどれだろう?