2 ポイント 投稿者 GN⁺ 2023-11-10 | 1件のコメント | WhatsAppで共有

新しいSteam Deck OLEDの紹介

  • Steam Deck OLED: 高画質ディスプレイ、より長いバッテリー駆動時間、より高速なダウンロード速度などの特徴を備える。
  • 価格を引き下げたモデル: 256GB LCD版と、NVMe SSD、1280 x 800解像度のLCDディスプレイ、7インチ画面サイズ、7nm APU、Wi-Fi 5、40Whrバッテリー(ゲームプレイ時2〜8時間持続)、45W電源アダプターおよび1.5mケーブル、ケースを同梱。
  • 新モデル: 512GB OLED版と1TB OLED版、HDR OLEDディスプレイ、7.4インチ画面サイズ、6nm APU、Wi-Fi 6E、50Whrバッテリー(ゲームプレイ時3〜12時間持続)、45W電源アダプターおよび2.5mケーブル、改良されたケース、限定の起動ムービーと仮想キーボードテーマを含む。

限定版Steam Deck OLED

  • 限定版: 1TB Steam Deck OLEDの別カラー版で、米国とカナダでのみ数量限定販売。
  • 販売地域: 日本、韓国、台湾、香港ではKomodoのWebサイトを通じて購入可能。
  • 認定整備済み製品: 最大20%割引のValve認定整備済みSteam Deck、1年間の保証付き。

Steam Deck OLEDの特徴

  • より鮮やかな色彩とより深い黒: HDR OLEDディスプレイはゲーム向けに最適化されており、驚くべきコントラスト、鮮明さ、拡張された色域を提供する。
  • より長いプレイ時間: 30〜50%向上したバッテリー駆動時間により、より大きなバッテリー、OLEDディスプレイの低消費電力、効率的なAMD APUによってさらに長時間ゲームを楽しめる。
  • 高速ダウンロード: Wi-Fi 6E対応により帯域幅が増加し遅延が減少、最大3倍高速なダウンロードと安定したオンラインプレイを提供する。

Steam Deckの機能

  • 携帯性と性能: AMDと協力して、ハンドヘルドゲーミング向けに最適化されたカスタムAPUを開発し、最新のAAAゲームを効率的に動作させる。
  • どこでもSteamライブラリ: Steam Deckにログインすれば既存PCと同様にSteamライブラリ全体へアクセス可能で、各ゲームの互換性評価を確認しフィルタリングできる。
  • 快適なコントロール: 長時間プレイに適したフルサイズのコントローラーで、さまざまな手の大きさに合う背面形状を採用。
  • コンソールのような体験: ゲームパッド操作に特化した使いやすいインターフェース、Steam Deck専用ソフトウェアとOSによりPCゲーミングへ簡単にアクセスできる。

技術仕様

  • プロセッサ: 6nm AMD APU、Zen 2 4c/8t、2.4-3.5GHz、8 RDNA 2 CUs、1.6GHz、APU電力4-15W。
  • RAM: 16GB LPDDR5、6400 MT/s クアッド32ビットチャネル。
  • ストレージ: 512GBおよび1TB NVMe SSD、高速microSDカードスロットを搭載。
  • ディスプレイ: 1280 x 800解像度のHDR OLED、7.4インチ対角、最大1000ニトの明るさ(HDR)、110% P3色域、最大90Hzリフレッシュレート。
  • 接続性: Bluetooth 5.3、Wi-Fi 6E、ステレオオーディオチャンネル、デュアルマイク、3.5mmヘッドホンジャック、USB-C経由のマルチチャンネルオーディオ。
  • バッテリー: 50Whr、ゲームプレイ時3〜12時間持続。
  • サイズと重量: 298mm x 117mm x 49mm、約640グラム。
  • オペレーティングシステム: SteamOS 3(Archベース)、KDE Plasmaデスクトップ。

GN⁺の見解

この記事で最も重要な点は、ValveがSteam DeckのOLEDモデルを発売し、ゲーマーにより鮮やかな色彩、より長いバッテリー駆動時間、高速なダウンロード速度などを提供することだ。これらのアップグレードは携帯型ゲーム機の体験を向上させ、既存のLCDモデルと比較して明確な差別化をもたらす。ゲーマーにとって、このような技術的進歩は興味深く、とくに携帯性と性能を重視するユーザーにとって魅力的な選択肢となるだろう。Steam Deck OLEDはゲームへの没入感を高め、どこでも自分のSteamライブラリを楽しめる能力を備えており、PCゲーミングをより身近にする革新的な製品として評価できる。

1件のコメント

 
GN⁺ 2023-11-10
Hacker Newsの意見
  • Valveが人々のデバイスの触り方をよく理解している点が良い:背面カバーのネジは今や金属に締結され、ネジ頭を**Torx™**に変更し、材質・形状を調整してなめるリスクを減らし、ネジの種類全体と一般的な修理手順の数を減らしている
    バンパースイッチの落下時の信頼性を改善し、ジョイスティック基板へ移して修理しやすくし、ディスプレイの修理・交換時に背面カバーを開ける必要もなくなった

    • 企業がこういう方向に動くのは本当に珍しい。Appleがやってきたこととは正反対の方向
    • この10年でTorxネジが「人類に対する犯罪」から、実際に良い選択肢へ変わってきたのを見るのは興味深い
    • バンパースイッチの改善とジョイスティック基板への移動は非常に大きな変更で、第1世代Deckの大きな設計上の欠陥を修正したものだ
      落とすと最も壊れやすい部品が、最も複雑な部品群と同じ基板上にあったため、Valveで修理してもらう必要があった
    • Steamはゲームを売るビジネスであり、Steam Deckが安く修理可能であるほどゲームの販売が増える
    • 限定版の透明ケースは、アフターマーケットのケースに改造しようとする人が多かったのを見て思いついたように思える
      だから分解しやすくした理由もそこにありそうだし、ここ10年で台頭したコンシューマー向けハードウェアの中で、Steam Deckほどハードウェア改造が多かったデバイスはあまり思い浮かばない
  • Valveはハードウェア、ソフトウェア、OSに至るまで、どこにでも好きなものをインストールできるよう開放しており、修理や改造が必要なときのために部品と回路図も提供している
    今どきSteam DeckでのLinuxゲームがここまで良くなる日が来るとは思わなかったし、ゲームと携帯デバイス全般にこうしたオープンなアプローチを選んだValveはすごい

    • Steamの手数料が収益の中核であり、ハードウェアはより多くの人にSteamで物を買わせるための手段にすぎない
    • PCゲームは改造文化によって栄えているのだから、最もPCらしいコンソールがそれをきちんとやるのは当然だ
    • Valveが道徳的優位を選んだのではなく、ハードウェアとOSプラットフォームを汎用品化しようとしているだけだ
      新しいアイデアでもない。 https://gwern.net/complement を参照
    • 部品と回路図を提供しているなら、その回路図はどこにあるのか気になる
      かなりよくある故障を修理しようとしたが、見つけられなかった
    • その回路図がどこにあるのか気になる。そんなものがあるとは知らなかった
  • 90Hzへのアップグレードは、表には見えにくい理由でとても良い
    Steam Deckユーザーの間では、ゲームを40fps、画面を40Hzに設定する「Golden 40」がかなり人気の方法だが、30fpsより毎秒10フレーム多くレンダリングするだけで、フレーム時間を25msにでき、30fpsよりはるかに良い体験になる
    問題は、40Hzでフレームが少し遅れると次のフレームまで25ms丸ごと待たなければならない点だが、40fpsのゲームで画面を80Hzで動かせるなら、取りこぼしたフレームによる引っかかり時間が12.5msに半減し、大きな差が出る

    • Steam Deckの内蔵ディスプレイは可変リフレッシュレートに対応していないのだろうか? 外部ディスプレイ対応が追加されたという話は見かけるが、内蔵パネルははっきりしない
      対応しているならフレームが少し遅れることは問題にならないはずだが、別のコメントを見ると、残念ながら内蔵ディスプレイには可変リフレッシュレートがないようだ
    • 人々は40fpsを最適なポイントだと見ているのだろうか?
  • 第1世代Deckユーザーとして、製品品質にはずっと感心している。ハードウェアも十分良いが、Windowsゲームがほぼシームレスに動く点には驚かされる
    Wineが昔からあったことは知っているが、Deckでは互換レイヤーを介していることをほとんど感じない。ここ数年のAAAゲームを除けば性能とバッテリー持ちも素晴らしく、今回の改善は大きくはないが賢い漸進的アップデートなので良い
    Deckのような入力方式、つまりパッドとタッチパッドを備え、現代のコンソール級APUを搭載したコンソール型Deckが出たら市場がどう反応するのか見てみたい

    • Steam Controllerは販売終了しており、記憶では背面パドルに関する特許侵害の問題もあった
      Deckの操作系をベースに再設計したSteam Controllerが出るといい。Deckをほとんどドック接続で使っているが、一般的なコントローラーはDeck内蔵の操作系より機能が少ないので、妥協しなくて済むといい
    • Switchは、このハイブリッド携帯型フォームファクターが未来だということを本当にうまく証明した。ソフトウェア面では、ProtonがPCゲーマーをMicrosoftの強い支配から解放した救世主だった
      AyaneoやROG AllyのようなSteam Deck代替機が登場して、この分野は非常に面白くなり、iPhoneがUSB-Cに移行したことでメーカーはiPhone/Android共通の単一SKUを売れるようになり、それらのプラットフォームでもAAAタイトルのリリースが見え始めている
      XboxやPlayStationを運営していたら、少し緊張していたと思う
    • ValveはすでにSteam Machinesでコンソール型PCゲーム機を試みたが、うまく終わらなかった
      Steam Controllerもあったし、アナログスティックを入れた新しい試みもできるかもしれない
    • Appleも歴史的にこうした移行をうまくやってきた
      68k → PPC → Intel → ARMへの移行はユーザー視点ではスムーズで、classic MacとOS Xの両方で動くCarbonアプリもあった
      「このアプリは全部間違ったAPIを呼び出しているが、正しいAPIのように見えるように合わせ込んであり、デバイスが十分速いので違いを感じない」と分かるのはかなり驚きだ
    • 以前、コンソール型PCゲームタワー市場に入ろうとしたSteamboxがあった
      そのおかげでSteamOSが生まれたが、製品の発売自体はあまりうまくいかなかった
  • TSMC N6はN7と互換性がある: https://www.tsmc.com/english/dedicatedFoundry/technology/pla...
    なので、コストを大きく増やさずにAPUのシュリンクを実現できたということ
    でもOLEDは可変リフレッシュレートではないのか? 元のDeckでいちばん欲しかったのが可変リフレッシュレートで、その次がOLEDだった

    • LTTによると、物理的な接続方式が理由とのこと。基本的にパネルはSwitch OLEDと同じで、そのパネルが使うMIPIを使っているため可変リフレッシュレートにできず、それにはeDPが必要になる
      ハードウェア自体は明らかに対応していて、可変リフレッシュレート対応の外部ディスプレイをDeckに接続すると動作する
      https://youtu.be/uCVXqoVi6RE?t=179
      結局Valveは、きちんとしたカスタムディスプレイを経済的に作れるほど出荷量が大きくないので、入手できるものを使うしかないようだ
    • Digital Foundryの動画[0]を見ると、制限したいフレームレートに最も近いリフレッシュレートを選ぶ、限定的な形の可変リフレッシュレート風の機能はあるようだ。たとえば40fpsなら80Hzを使う、といった具合
      完全な解決策ではないが、フレームレートが十分高ければフレームタイミングの問題は事実上解決できる
      Waylandでゲームした経験は一貫性の面で非常に良く、適切な設定さえ見つければ、目立つ性能の揺れはシェーダーコンパイル関連だけだった。144Hzが実際に144Hzらしく感じられたが、Linuxではいつもそうとは限らなかった
      [0] https://youtu.be/Z1KLj06fn2s?t=257
    • 7nmから6nmへの移行は、新しい「少しスリムな」モデルの前にあったPS5の穏やかなシュリンクにも使われていた
      そのときはケースをそのままに、まずシュリンクしていた
    • 目標フレームレートに少し届かないときは、可変リフレッシュレートが本当に大きな助けになる
    • Zen4cコア4個とCU 16個を搭載したSteam Deckが欲しい
  • Allyユーザーなので、この程度では乗り換えるほどではないが、Steamが携帯型PCゲーム市場に火を付けた競争は気に入っている
    Ally、Legion Go、Steam Deck、Ayaneo Kunなど、市場には良い機器が多く、過去10年より今のほうがPCゲームを多く遊んでいる

    • ほかの携帯型PCはたいていWindowsを使うのか、それともProtonを載せたLinuxを使うのか?
  • 米国とカナダ限定とは、もう少し待つ必要がありそうだ
    「なぜ自分の地域ではLimited Edition Steam Deck OLEDを買えないのですか?」について、Valveは限定版は実験であり少量しか作れなかったとして、需要が大きければ今後さらに多くのカラーを引き続き検討すると述べている
    Valveには続けてほしい

    • 見たところ「通常版」のOLED Deckは発売対象国全体で購入可能、またはまもなく購入可能になりそうで、透明ケースの限定版だけが北米限定のようだ
      電子部品のアップグレードだけが目当てなら、おそらく買えるはず
    • 望むなら代わりに1台送れる
  • これにアップグレードしたい気持ちが少しあるが、OLEDが同じ解像度というのは少し不思議に感じる。とはいえ少なくとも性能への影響はないという意味ではある
    Steam Deckは本当に気に入っているが、OLED Switchをしばらく使った後だとDeckの画面は物足りない。特にMario Wonderではあの画面が本当に美しい
    Asus ROG AllyやLegion Goのような代替機もしばらく見ていたが、縦に配置された背面操作ボタン4つがないので、どちらも選択肢から外れた
    もう少し強化されていればと思ったが、技術的にはそうなのかもしれない。下のほうを見るとGPUがもう範囲表記ではなくなっているが、理由はよく分からない
    Windowsドライバーとすべてが引き続き動作するという公式確認だけあればよく、おそらくそうだと思う

    • 残りの仕様を考えると、解像度がそのままなのは本当に幸いだ。1080pのように上げると、限られたCPU/GPUで妥当なフレームレートと鮮明な画像を維持するのがはるかに難しくなる
      まったく不思議ではなく、ここでは常識的な選択だ
      端末がより熱くなることも見逃せない。多くのゲームで15W以上でより長く動くことになり、その時点からDeckは熱くなり、ファン音が大きくなり、バッテリー寿命も短くなる
    • Valveは性能特性を変えたくないと、あえて明言していた。コンソールのリフレッシュではかなり一般的なやり方だ
    • Windowsベースの携帯機を探しているなら、背面ボタンは受け入れられる妥協に見える
      Allyはより高速で面白い小技もあるが、Deckの素早く洗練された感触と比べると、Windowsが足を引っ張る
    • Steam DeckはWindowsを実行しないのだと思っていた。Steam DeckにWindowsをインストールして使うのか?
  • 興味深いことに、プロセッサが少し変わっている。ダイが少し小さくなり、GPU効率も改善されたが、実際の性能向上はなさそうだ
    OLED版は6nm AMD APU、Zen 2 4コア/8スレッドCPU 2.4〜3.5GHz、RDNA 2 CU 8基のGPU 1.6GHz、APU電力4〜15W
    旧LCD版は7nm AMD APU、同じCPU、RDNA 2 CU 8基のGPU 1.0〜1.6GHz、APU電力4〜15Wだった

    • 製品の分断を防ぐうえで重要だと思う。Steam Deckの製品サイクル上まだ早すぎる時期なので、性能が10%高いという理由で「Steam Deck OLED」でしか動かないゲームが出てくると困る
    • バッテリー寿命に変化はあるのか? おそらくValveは効率改善のほうに関心があったのかもしれない
    • 現在と将来の部品調達可能性のほうに関係している気がする
      ハードウェア側で働いているわけではないが、まったく同じ製品を何年も作り続けるには安定したサプライチェーンを築くのが極めて難しい、というかなり生々しい逸話を読んだことがある
      HN読者には驚きではないだろうが、同じSKUのXを買っても、去年や一昨年に買ったXとは違う部品が入っていることはよくある
    • 同じ電力制限なら、LCDのSoCより少し高い性能を引き出せそうだ
  • 寸法が同じなら、新しい OLED 画面だけを買って LCD モデルに交換できないのは少し残念
    本当の制約要因が何なのか気になる。アップグレードしたいけれど、今の Deck の使用頻度を考えると約500ドルは少し負担が大きい

    • 本体全体を売るのはほぼ確実に赤字かもしれないが、人々に Valve でゲームを買わせることで収益を上げる仕組みになっている
      そういう部品だけを売っても同じような効果はないので、納得できる価格で売るのは難しいかもしれない
    • 寸法は同じではないように思う。解像度は同じだが、LCD 画面サイズは7インチ、OLED は7.4インチとされている
    • Deck 向けのサードパーティ製 1200p 画面 deckhd [1] の制作者たちによると、不可能だという。メインボードの改造が必要で、記憶では電圧調整関連の理由だった
      [1] https://deckhd.com/
    • MMC オプションがなくなったことで PCB 領域を取り戻せるし、より厚いファンと冷却ソリューション、内部サイズの異なるバッテリーや画面まで入っているなら、メインボード全体が再設計されている可能性もある
    • 初代 Deck に後付けできない変更が多そうなので、既存ユーザーよりも 新規顧客 を引き込むための製品に見える
      数年後に実際の仕様向上がある次のリリースを待つほうがよいかもしれない