『Doom』30周年記念
- id Softwareの共同創業者であるJohn CarmackとJohn Romeroが、『Doom』の30周年を記念して再会した。
- 2人の開発者は、FPSゲーム『Doom』の開発過程と当時の技術的限界について振り返った。
- Carmackは、Doomエンジンにもっと派手なグラフィック効果を盛り込めなかったことへの心残りを語った。
- Romeroは、『Doom』によってWolfensteinより複雑なマップが可能になった一方で、Quakeと3Dアクセラレーションの登場により開発は複雑化し、画面に表示できる敵の数も制限されたと述べた。
- 2人の開発者はいずれも、90年代PCゲームの大きな箱のパッケージや付属アイテムへの愛着を表した。
- Romeroは、Doomのマルチプレイが初めて動いたときの体験を振り返り、そのゲームがどれほどすごいものになるか期待していたと語った。
- CarmackとRomeroはDoomコミュニティに感謝を伝え、このゲームが長年にわたって愛され続けてきたことに誇りを感じていると述べた。
GN⁺の見解
- 『Doom』30周年記念イベントで、2人の伝説的な開発者が再会し、ゲームの開発過程と自分たちの仕事に対する批判的な視点を共有した点が重要だ。
- この記事は、ゲーム開発の歴史と技術的進歩への洞察を提供し、ゲームコミュニティがどのように長年にわたって作品を生かし続けてきたのかへの感謝を伝えており、興味深い。
1件のコメント
Hacker Newsの意見
1992年のKansasFestで、若くしていろいろなグループを渡り歩きながらハッキング活動をし、未成年なのにビールをねだったという面白い体験
『Doom』についてもっと知りたい人には、id Softwareの始まりとJohn Romero、John Carmackのキャリアを扱った『Masters of Doom』という本をおすすめ
30年前に作られたソフトウェアについて、2人の伝説が情熱的に語り合うのを聞くのはとても楽しかった
初期のid Softwareチームがゲーム開発の腕を磨いた場所は、Softdiskというゲーム購読サービス会社だった
『Doom』が、宗教教育によって生じた地獄や呪いへの極度の恐怖から抜け出す助けになったことに感謝している
1993年、上司が『Doom』をプレイするために6000ドルのWindowsコンピューターを買ったのを覚えている
『Half-Life』が25周年を迎えたが、『Doom』と『Half-Life』の間がわずか5年しか離れていないという事実に驚く
若い頃のCarmackが剣を持っている写真を見るのは衝撃的だ
写真に写っている武器の背景話
John Romeroが使っているLogicoolのWebカメラが自分の使っているものと同じだという話と、ピントを合わせるために叫ぶことについての話